{"id":937,"date":"2012-04-30T23:56:32","date_gmt":"2012-04-30T23:56:32","guid":{"rendered":"http:\/\/irgamers.cl\/inicio\/?p=937"},"modified":"2012-05-18T19:27:22","modified_gmt":"2012-05-18T19:27:22","slug":"grandes-personajes-hidemaro-fujibayashi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/grandes-personajes-hidemaro-fujibayashi\/","title":{"rendered":"Grandes Personajes: Hidemaro Fujibayashi"},"content":{"rendered":"<p>\u00bfSab\u00edas que el director de Skyward Sword trabaj\u00f3 en parques tem\u00e1ticos? En <span style=\"color: #000080;\">#GrandesPersonajes<\/span> te contamos su historia.<\/p>\n<p>La idea de <span style=\"color: #000080;\">#GrandesPersonajes<\/span> no es hacer una biograf\u00eda de personas influyentes en la industria, sino contarles sus <span style=\"color: #000080;\">#GrandesHistorias<\/span><\/p>\n<p><strong>Hidemaro Fujibayashi<\/strong><br \/>\n<span style=\"color: #0000ff;\">#Genius<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/HIDEO.jpg\"><img decoding=\"async\" width=\"250\" height=\"150\" class=\"alignleft  wp-image-938\" title=\"HIDEO\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/HIDEO.jpg\" alt=\"\" \/><\/a>El primer d\u00eda de Octubre de 1972 nace en Jap\u00f3n, Hidemaro, quien desde peque\u00f1o tuvo una atracci\u00f3n por los parques tem\u00e1ticos. As\u00ed es como aun en su juventud, comienza a trabajar en la creaci\u00f3n de casas embrujadas para dichos parques, ocupaci\u00f3n que lo llev\u00f3 a buscar un trabajo que tuviera que ver con producci\u00f3n. En este contexto, es que se encontrar\u00eda con una oferta de trabajo para una compa\u00f1\u00eda de videojuegos, en donde se enamora de la idea de ser dise\u00f1ador luego de que le pidieran que para postular deb\u00eda ser posible ver parte de su trabajo mediante una transmisi\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A sus 23 a\u00f1os, Fujibayashi cumple su sue\u00f1o y obtiene una oportunidad en Capcom, en donde se le asigna el liderazgo de la planificaci\u00f3n de dos pel\u00edculas interactivas, siendo <em>Gakk\u014d no Kowai Uwasa: Hanako-san ga Kita!! <\/em>su primer<em> <\/em>trabajo en la compa\u00f1\u00eda. El resultado logrado hace que Hidemaro llegue al <em>Production Studio 1 <\/em>de Capcom, en donde se desenvuelve como director del juego <em>Magical Tetris Challenge.<\/em><\/p>\n<p align=\"center\">[youtube]http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=SqsIufD55cI[\/youtube]<\/p>\n<p align=\"center\">De esto a Skyward Sword. Como le ha cambiado la vida Sr. Fujibayashi.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/HIDEO2.jpg\"><img decoding=\"async\" width=\"250\" height=\"150\" class=\"alignleft  wp-image-939\" title=\"HIDEO2\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/HIDEO2.jpg\" alt=\"\" \/><\/a>Un par de a\u00f1os deben pasar para que Hidemaro Fujibayashi llegara a Nintendo, en donde en principio se convierte en el encargado de presentar las ideas y conceptos del juego <em>The Legend of Zelda: Oracle of Seasons<\/em> y <em>Oracle of Ages. <\/em>Sin embargo, posteriormente abandonar\u00eda este puesto para convertirse en nada m\u00e1s y nada menos que el director de ambos juegos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hidemaro fue tan h\u00e1bil creando un sistema de conexi\u00f3n para ambos productos, que termina haci\u00e9ndose cargo de 3 juegos m\u00e1s de Zelda para consolas port\u00e1tiles, lanz\u00e1ndolos al mercado en 2002, 2004 y 2007. En cada uno de estos lo que siempre destac\u00f3 fue el buen uso que se le dio a las caracter\u00edsticas de las port\u00e1tiles, como es el caso de los controles t\u00e1ctiles en <em>Phantom Hourglass<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Luego de estos juegos, un terremoto ocurrir\u00eda en la tradici\u00f3n de Zelda. Desde <em>Ocarina of Time<\/em> que la combinaci\u00f3n ganadora en esta franquicia para consolas caseras siempre hab\u00eda sido tener al gran Eiji Aonuma como director de los juegos, y al maestro Shigeru Miyamoto como el productor de los mismos. En 2007, Miyamoto toma un rol m\u00e1s de supervisi\u00f3n en el siguiente proyecto, dejando a Aonuma como productor y, sorpresivamente para muchos, a Fujibayashi como director.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hidemaro Fujibayashi, como ten\u00eda acostumbrado, comienza a mostrar inter\u00e9s en la nueva tecnolog\u00eda que se le presentaba, los controles de movimiento, raz\u00f3n por la cual propone hacer uso de ellos como mec\u00e1nica principal en el siguiente juego. Aonuma, esc\u00e9ptico de que esto pudiera resultar, desecha la idea en primera instancia, ordenando el desarrollo de un sistema en base a botones. No es hasta la salida de <em>Wii Sports Resort<\/em>, y la gran demostraci\u00f3n del <em>Wii Motion Plus<\/em> con la espada y el arco que cambia de opini\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Finalmente, el que antes trabajara en parques de diversi\u00f3n, logra dirigir el proyecto de incre\u00edble manera, logrando adaptar los controles de movimiento perfectamente, con un dise\u00f1o de juego soberbio, un sistema de \u00edtems diferente y, de paso, cumpliendo el sue\u00f1o de crear una precuela a la serie entera de Zelda, d\u00e1ndole a esta el t\u00edtulo de <em>The Legend of Zelda Skyward Sword. <\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/mainimg1.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-940 aligncenter\" title=\"mainimg1\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/mainimg1.jpg\" alt=\"\" width=\"538\" height=\"280\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/mainimg1.jpg 768w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/mainimg1-300x156.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/mainimg1-250x130.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 538px) 100vw, 538px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">As\u00ed es como Fujibayashi, contra todo pron\u00f3stico, logra demostrar que tomando riesgos en el desarrollo de juegos, y en la vida, se pueden lograr incre\u00edbles cosas, incluso cuando se trabaja con cosas que muchas veces parecen no poder modificarse. Adem\u00e1s, deja en claro que \u00e9l, en conjunto con Eiji Aonuma, pueden hacerse cargo de seguir contando la leyenda de Zelda por muchos a\u00f1os m\u00e1s, convirti\u00e9ndose as\u00ed en un gran personaje del pasado 2011.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">Grandes Personajes\u2026 \u00a1Grandes Historias!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfSab\u00edas que el director de Skyward Sword trabaj\u00f3 en parques tem\u00e1ticos? En #GrandesPersonajes te contamos su historia. 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