{"id":907,"date":"2012-04-27T19:36:50","date_gmt":"2012-04-27T19:36:50","guid":{"rendered":"http:\/\/irgamers.cl\/inicio\/?p=907"},"modified":"2012-05-18T19:30:34","modified_gmt":"2012-05-18T19:30:34","slug":"grandes-personajes-markus-persson","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/grandes-personajes-markus-persson\/","title":{"rendered":"Grandes Personajes: Markus Persson"},"content":{"rendered":"<p>En la segunda semana inaugural de irgamers.cl te presentamos<span style=\"color: #000080;\"> #GrandesPersonajes<\/span>. Hoy\u2026 Markus <span style=\"color: #000080;\">@notch<\/span> Persson<\/p>\n<p>La idea de <span style=\"color: #000080;\">#GrandesPersonajes<\/span> no es hacer una biograf\u00eda de personas influyentes en la industria, sino contarles sus #GrandesHistorias<\/p>\n<p><strong>Markus Persson<\/strong><br \/>\n<span style=\"color: #0000ff;\">@notch<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/MK.jpg\"><img decoding=\"async\" width=\"208\" height=\"224\" class=\"alignleft  wp-image-910\" title=\"MK\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/MK.jpg\" alt=\"\" \/><\/a>Markus comienza a programar en una computadora Commodore 128 a la edad de 7 a\u00f1os, tiempo en el que dejar\u00eda de vivir en su pa\u00eds natal Suecia. Es as\u00ed c\u00f3mo producir\u00eda al poco andar de su vida su primer juego, el cual estar\u00eda basado en texto y ser\u00eda del g\u00e9nero de aventuras, comenzando a forjar r\u00e1pidamente una pasi\u00f3n por esta industria que apenas estaba en sus cimientos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Con el tiempo, la pasi\u00f3n se convertir\u00eda en determinaci\u00f3n, lo que lo llev\u00f3 a trabajar como desarrollador en King.com hasta el 2009, a\u00f1o en que emigrar\u00eda a Jalbum, para comenzar una carrera como programador. Pero su desenvolvimiento en videojuegos no se enfrascar\u00eda solamente en sus ocupaciones profesionales, lo que lo llev\u00f3 a participar en repetidas ocasiones en la <em>Java 4K Gamer Programming Contest<\/em>, en la <em>Ludum Dare Competition<\/em> y a participar en la fundaci\u00f3n de Wurm Online.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo que convertir\u00eda a Persson en un gran personaje ser\u00eda sin dudas el proyecto que realiza en Mojang, su actual compa\u00f1\u00eda. Minecraft no es simplemente un <em>sandbox<\/em> en primera persona, sino un precursor en muchas materias, un fen\u00f3meno cultural y un proyecto que dio rienda suelta a la imaginaci\u00f3n y creatividad contenida en muchos <em>gamers<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">[youtube]http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=FaMTedT6P0I[\/youtube]<\/p>\n<p align=\"center\">Los mismos jugadores se encargaron de publicitar el juego creativamente<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Notch cre\u00f3 un juego con un modelo de sustentabilidad diferente, no optando por publicidad y generando ganancias por la versi\u00f3n <em>alfa<\/em> del mismo, promoviendo la participaci\u00f3n de los jugadores en el desarrollo y actualizando y mejorando la experiencia mes a mes. Esto hizo que Minecraft no solamente fuera un juego desarrollado para la gente, sino que basa toda su estructura en la participaci\u00f3n y creatividad de quien lo juegue.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En 2011, Notch lanza la versi\u00f3n final del juego, convirti\u00e9ndose sin lugar a dudas en uno de los #GrandesPersonajes de este a\u00f1o, acompa\u00f1ado de una gran historia en la que supera todos los contratiempos que debe enfrentar un desarrollador Indie nacido en un pa\u00eds en donde la industria de los videojuegos no ha madurado lo suficiente.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">Grandes Personajes&#8230; \u00a1Grandes Historias!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En la segunda semana inaugural de irgamers.cl te presentamos #GrandesPersonajes. 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