{"id":9027,"date":"2014-04-09T22:51:16","date_gmt":"2014-04-10T01:51:16","guid":{"rendered":"http:\/\/irgamers.cl\/index\/?p=9027"},"modified":"2014-04-10T13:38:10","modified_gmt":"2014-04-10T16:38:10","slug":"ssb4-analizando-los-personajes-y-el-futuro-del-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/ssb4-analizando-los-personajes-y-el-futuro-del-juego\/","title":{"rendered":"SSB4: Analizando los personajes y el futuro del juego"},"content":{"rendered":"<p>Nuevo direct, mucha nueva informaci\u00f3n que digerir. En este art\u00edculo voy a concentrarme en los personajes y sus cambios, as\u00ed como hablar un poco de las perspectivas que hay de futuro para como se han ido dando las cosas, sobre todo en el modo online. Si quieres saber todos los otros cambios y novedades presentadas, entonces lee el <a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/smash-bros-new-dojo-especial-nintendo-direct-8414-actualizando\/\" title=\"art\u00edculo\"><\/a> que public\u00f3 Daziman.<\/p>\n<p>Antes de irnos de lleno a los personajes, que ser\u00e1 el foco, quiero hacer un peque\u00f1o alto para analizar la modalidad de juego online del que dispondr\u00e1 SSB4.<\/p>\n<p>Sakurai ha dise\u00f1ado dos modos de juego si no estamos jugando con amigos: For Fun y For Glory.<\/p>\n<figure id=\"attachment_9033\" aria-describedby=\"caption-attachment-9033\" style=\"width: 600px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/online-e1397093840645.png\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-9033\" alt=\"Los modos de juego disponibles\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/online-e1397093840645.png\" width=\"600\" height=\"338\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/online-e1397093840645.png 600w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/online-e1397093840645-300x169.png 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/online-e1397093840645-250x141.png 250w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-9033\" class=\"wp-caption-text\">Los modos de juego disponibles<\/figcaption><\/figure>\n<p>For Fun es el t\u00edpico Smash Bros. con amigos como lo conocemos. Items, todas las etapas, 4 jugadores. Aqu\u00ed solo se registrar\u00e1n tus victorias. Este modo es bueno\u2026 casual. 0, cero, cirou futuro competitivo. Pero as\u00ed mismo lo quer\u00eda Sakurai puesto que por esta mism\u00edsima raz\u00f3n nos trae el modo For Glory.<\/p>\n<p>For Glory es el intento de Sakurai de entregarnos una forma de hacer de Smash algo competitivo. Casi que parodiando un video de Youtube \u00abNo \u00edtems, Fox Only, Final Destination\u00bb, todas las peleas en este modo ser\u00e1n\u2026 sin Items y en Final Destination. Pero para que no nos aburramos del mismo fondo, Sakurai cre\u00f3 la opci\u00f3n de jugar muchas escenas normales en su modo \u00abFinal Destination\u00bb. Aqu\u00ed tanto derrotas como victorias cuentan y es posible jugar 1 v 1. Lo mejor para ver qui\u00e9n es mejor sin quejarte que tu oponente agarr\u00f3 una Master Ball y le sali\u00f3 Arceus.<\/p>\n<figure id=\"attachment_9053\" aria-describedby=\"caption-attachment-9053\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/tumblr_n3qykd6DXP1sntotwo1_500.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-9053\" alt=\"No Items, Fox only\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/tumblr_n3qykd6DXP1sntotwo1_500.jpg\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/tumblr_n3qykd6DXP1sntotwo1_500.jpg 500w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/tumblr_n3qykd6DXP1sntotwo1_500-300x169.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/tumblr_n3qykd6DXP1sntotwo1_500-250x141.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-9053\" class=\"wp-caption-text\">No Items, Fox only<\/figcaption><\/figure>\n<p>Ahora lo interesante de lo anterior, no es el modo en s\u00ed. \u00bfPor qu\u00e9 no? Bueno pues, aunque haya ahora un modo de jugar \u00abcompetitivo\u00bb, la idea propuesta en SSB4 no puede estar m\u00e1s lejos de la realidad de torneos actual. Final Destionation no es una etapa del todo justa, por lo menos en Melee. Pero lo interesante aqu\u00ed es el hecho que lo est\u00e9n intentando. Y eso se valora. Mucho. Es como que Nintendo, con el boom que ha tenido Smash Bros. el \u00faltimo tiempo (Evo 2013 y 2014, MLG y el documental), por fin haya empezado a aceptar que Smash Bros pueda jugarse tambi\u00e9n de una forma competitiva\u2026 y que est\u00e9 intentando complacer al p\u00fablico que se crey\u00f3 olvidado con Brawl.<\/p>\n<p>[youtube]http:\/\/youtu.be\/pYFjtDPSbdw?t=4m2s[\/youtube]<\/p>\n<p>Adem\u00e1s de lo anterior, el hecho que parezcan querer darle mayor enfoque a la parte online es important\u00edsimo. Esto no solo le da mayor replay value al juego, si no que adem\u00e1s es hoy en d\u00eda un elemento fuerte de cualquier E-Sport. Si un juego no tiene online, por lo general es mal material. Esto se debe a que, a pesar que los torneos importantes sean en vivo, el online ofrece una forma c\u00f3moda de practicar con otra gente. Y mientras m\u00e1s gente enfrentes, mejor.<\/p>\n<p>Por otro lado, los \u00abCustom Movesets\u00bb parecen ser una idea genial y que le da mucho replay value al juego, pero en lo personal no le veo futuro en la escena competitiva. La raz\u00f3n es el solo hecho que est\u00e1n sujeto a la consola del propietario, o mejor dicho, su save file.<\/p>\n<p>Otro detalle que se dejo entrever es un Hitstun algo mayor de los ataques, la vuelta de los m\u00faltiples Airdodges y el regreso del Instant Ledge Grab.<\/p>\n<p>Bueno.. suficiente bla bla del online y lo competitivo. Ahora a lo que todos queremos: \u00a1Los personajes!<\/p>\n<figure id=\"attachment_9057\" aria-describedby=\"caption-attachment-9057\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/1797580_10154030602855430_3322161288181313434_n.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-9057\" alt=\"El nuevo newcomer\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/1797580_10154030602855430_3322161288181313434_n-300x157.jpg\" width=\"300\" height=\"157\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-9057\" class=\"wp-caption-text\">El nuevo newcomer<\/figcaption><\/figure>\n<p>Antes de empezar quiero hacer una aclaraci\u00f3n pr\u00e1ctica. Los movimientos de los nuevos personajes son descritos por orden de apariencia en el video, en la parte donde Sakurai mostraba los cambios. Si quieres saber mejor a que movimiento me refiero, entonces \u00e9chale un ojo al video de nuevo. Ojo s\u00ed, que para los personajes antiguos, solo movimientos nuevos o con cambios significantes ser\u00e1n tratados.<\/p>\n<p>[youtube]http:\/\/youtu.be\/7xUWnQu2Grs?t=18m17s[\/youtube]<\/p>\n<p>Los personajes que no fueron mostrados no ser\u00e1n vistos aqu\u00ed, ya que se presume que los cambios o ya son conocidos (como el dash attack de Bowser) o que los cambios no ser\u00e1n muy grandes.<\/p>\n<p>Ahora, para facilitarnos las cosas, me referir\u00e9 as\u00ed a los ataques:<\/p>\n<p>A\u00e9reos:<\/p>\n<p><strong>Nair, Fair, Bair, Dair, Uair<\/strong>. (Neutral Air, Forward Air, Back Air, Down Air, Up Air)<\/p>\n<p>Smashes, tilts (un tilt es cuando solo diriges el control stick en una direcci\u00f3n y presionas a):<\/p>\n<p><strong>FSmash, DSmash, USmash<\/strong><\/p>\n<p>Especiales:<\/p>\n<p><strong>B, SideB, DownB, UpB.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Jab:<\/strong> un golpe normal del A, sin direcci\u00f3n<\/p>\n<p>[wptab name=&#8217;Zero Suit Samus&#8217;]<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/zamus.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-9047\" alt=\"zamus\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/zamus.png\" width=\"400\" height=\"500\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/zamus.png 400w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/zamus-240x300.png 240w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/zamus-250x313.png 250w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Zamus vuelve como personaje, pero con peque\u00f1os cambios. Le entregaron un par de botas jet pack que le dan un poco m\u00e1s de poder y una mejor recuperaci\u00f3n.<\/p>\n<p>-Su Fair\/Bair son m\u00e1s r\u00e1pidos<br \/>\n-Tiene un ataque nuevo que lanza hacia arriba, que no es su Utilt (ya que es el mismo del Brawl)<br \/>\n-Tiene un nuevo UpB que usa las botas para \u00abvolar\u00bb<\/p>\n<p>[\/wptab]<\/p>\n<p>[wptab name=&#8217;Zelda&#8217;]<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/zela.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-9043\" alt=\"zela\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/zela.png\" width=\"400\" height=\"500\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/zela.png 400w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/zela-240x300.png 240w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/zela-250x313.png 250w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Zelda, habiendo sido separada de Sheik, cuenta con un nuevo DownB. Este es su Phantom Slash. Aqu\u00ed Zelda convoca a uno de esos monitos del Spirit Tracks y \u00e9ste se desliza y realiza dos golpes. El \u00faltimo levanta un poco. El DownB es \u00abreflejable\u00bb, o sea, te pueden devolver el ataque.<\/p>\n<p>Como Bonus Track para Zelda cabe decir que en cierta parte del Direct, se le ve caer en su \u00abanimaci\u00f3n normal\u00bb despu\u00e9s de hacer su UpB. Es posible que como Game and Watch en Brawl, Zelda pueda realizar ataques despu\u00e9s de su UpB.<\/p>\n<p>[\/wptab]<\/p>\n<p>[wptab name=&#8217;Sheik&#8217;]<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/sheik.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-9048\" alt=\"sheik\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/sheik.png\" width=\"400\" height=\"500\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/sheik.png 400w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/sheik-240x300.png 240w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/sheik-250x313.png 250w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a><br \/>\nAl igual que Zelda, obtuvo un nuevo DownB. Sheik parece tener un poco m\u00e1s de cambios visibles que Zelda:<\/p>\n<p>-Su ftilt parece ser m\u00e1s lento y tener menos poder que en Melee. Es parecido a como era en Brawl.<br \/>\n-Su SideB ha sido reemplazado (no m\u00e1s cadena troll, Mew2king) para dar lugar a una granada, que parece ser similar a la de Snake en Brawl<br \/>\n-su DownB ahora es ese salto acrob\u00e1tico, que cubre una decente distancia horizontal y pega fuerte al final. Comparable al DownB de Zero Suit Samus en Brawl, a mi gusto. Parece ser un buen finisher.<br \/>\n-Al parecer Sheik cuenta con un golpe \u00abfinisher\u00bb despu\u00e9s de su secuencia r\u00e1pida de jabs.<br \/>\n-Su USmash se le vio un poco m\u00e1s lento.<\/p>\n<p>[\/wptab]<\/p>\n<p>[wptab name=&#8217;Kirby&#8217;]<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/kirby.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-9038\" alt=\"kirby\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/kirby.png\" width=\"500\" height=\"440\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/kirby.png 500w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/kirby-300x264.png 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/kirby-250x220.png 250w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/kirby-110x96.png 110w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><\/p>\n<p>De Kirby no se mostr\u00f3 mucho. Solamente que su SideB, el martillo, ahora podr\u00e1 cargarse y tendr\u00e1 una mec\u00e1nica parecida a la de Roy e Ike cuando lo cargabas demasiado, haci\u00e9ndote da\u00f1o.<\/p>\n<p>[\/wptab]<\/p>\n<p>[wptab name=&#8217;King DeDeDe&#8217;]<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/ddd.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-9044\" alt=\"ddd\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/ddd.png\" width=\"400\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/ddd.png 400w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/ddd-150x150.png 150w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/ddd-300x300.png 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/ddd-250x250.png 250w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a><\/p>\n<p>A\u00fan cuando se mencion\u00f3 que a DeDeDe le dieron un par de toques nuevos, lo que m\u00e1s resalt\u00f3 fue el hecho que ahora solo tira Gordos con su SideB. Y el otro detalle es que se pueden devolver, si se golpean con el timing correcto.<\/p>\n<p>[\/wptab]<\/p>\n<p>[wptab name=&#8217;Lucario&#8217;]<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/main.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-9045\" alt=\"main\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/main.png\" width=\"400\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/main.png 400w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/main-150x150.png 150w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/main-300x300.png 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/main-250x250.png 250w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a><\/p>\n<p>A Lucario le dieron un peque\u00f1o Buff con sus ataques de Aura. Adem\u00e1s se vio que afecta la distancia de su UpB. Tambi\u00e9n se vio su mega evoluci\u00f3n, que ha de ser su Final Smash. Como Mega Lucario, tus ataques con Aura siempre har\u00e1n el m\u00e1ximo da\u00f1o y tu nivel de Aura estar\u00e1 al m\u00e1ximo.<\/p>\n<p>[\/wptab]<\/p>\n<p>[wptab name=&#8217;Olimar&#8217;]<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/olimar.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-9041\" alt=\"olimar\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/olimar.png\" width=\"495\" height=\"414\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/olimar.png 495w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/olimar-300x251.png 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/olimar-250x209.png 250w\" sizes=\"(max-width: 495px) 100vw, 495px\" \/><\/a><\/p>\n<p>A Olimar si que le dieron un par de nuevos toques. Si estos han de ser clasificados como Buffs o Nerfs\u2026 habr\u00e1 que esperar.<\/p>\n<p>-Olimar solo puede llevar a 3 Pikmins consigo<br \/>\n-El orden en que los Pikmins salen es fijo: Rojo, Amarillo, Azul, Blanco, Morado<br \/>\n-Su UpB es nuevo: Te salen unos Pikmin voladores en la espalda que te ayudan a volver a la etapa. Se ve que puede cubrir grandes distancias tanto vertical como horizontalmente, pero el qu\u00e9 tan lejos se llegue depende de cu\u00e1ntos Pikmins lleves contigo al momento de hacer el UpB. M\u00e1s Pikmins, menos distancia.<\/p>\n<p>La idea de que los Pikmins salgan en un orden fijo es buena del punto de vista que te permite saber cu\u00e1ndo obtendr\u00e1s qu\u00e9 y de esta forma acudir a los Pikmins que m\u00e1s te ayuden. El UpB de Olimar seguramente fue cambiando dada su horrible recuperaci\u00f3n en Brawl ( si hab\u00eda alguien colgado en la esquina, Olimar no pod\u00eda volver a la etapa)<\/p>\n<p>[\/wptab]<\/p>\n<p>[wptab name=&#8217;Pit&#8217;]<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/pit.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-9039\" alt=\"pit\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/pit.png\" width=\"456\" height=\"500\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/pit.png 456w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/pit-274x300.png 274w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/pit-250x274.png 250w\" sizes=\"(max-width: 456px) 100vw, 456px\" \/><\/a><\/p>\n<p>-Sus flechas son m\u00e1s lentas<br \/>\n-Ya no tiene Glide<br \/>\n-Su UpB recibe un Buff notorio: Cubre grandes distancias y es bastante r\u00e1pido, mucho m\u00e1s r\u00e1pido que en Brawl<br \/>\n-El golpe que hace con el pu\u00f1o gigante parece tener mucho, mucho Knockback, pero es muy lento<\/p>\n<p>[\/wptab]<\/p>\n<p>[wptab name=&#8217;Yoshi&#8217;]<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/yoshi.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-9049\" alt=\"yoshi\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/yoshi.png\" width=\"400\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/yoshi.png 400w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/yoshi-150x150.png 150w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/yoshi-300x300.png 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/yoshi-250x250.png 250w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a><\/p>\n<p>-Ahora se para totalmente erguido<br \/>\n-Varios de sus ataques parecen m\u00e1s lentos, como su Utilt y DSmash<\/p>\n<p>[\/wptab]<\/p>\n<p>[wptab name=&#8217;Rosalina&#8217;]<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/main-1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-9042\" alt=\"main (1)\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/main-1.png\" width=\"400\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/main-1.png 400w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/main-1-150x150.png 150w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/main-1-300x300.png 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/main-1-250x250.png 250w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a><\/p>\n<p>A Rosalina yo la describir\u00eda como la mezcla entre Ice Climbers y Link. Esto porque su Luma puede ser lanzado y podr\u00e1 actuar de forma \u00abindependiente\u00bb a Rosalina. Independiente entre comillas, porque Luma parece a\u00fan ser controlable a la distancia, lo que le ofrecer\u00eda a Rosalina la posibilidad de crear opciones de 2 v 1. Rosalina y Luma contra el mundo. La comparaci\u00f3n con Link es por el hecho que Luma es lanzable y adem\u00e1s cuenta con un proyectil que lanza varias estrellas a corta distancia.<\/p>\n<p>-B es Luma Toss. No mucho que decir, Rosalina lanza a Luma<br \/>\n-SideB lanza varias estrellitas. Se le ve combinado con el lanzamiento de Luma, para maximizar el rango efectivo del ataque<br \/>\n-DownB parece ser un reflector de Fox poco efectivo, con la ventaja que atrae \u00edtems cercanos<br \/>\n-Su Final Smash es una estrella grande que tira estrellas peque\u00f1as. A mi gusto, muy poco \u00fatil.<br \/>\n-Luma cuenta con un moveset propio<\/p>\n<p>[\/wptab]<\/p>\n<p>[wptab name=&#8217;Little Mac&#8217;]<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/lmac.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-9046\" alt=\"lmac\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/lmac.png\" width=\"400\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/lmac.png 400w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/lmac-150x150.png 150w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/lmac-300x300.png 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/lmac-250x250.png 250w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Little Mac es r\u00e1pido, muy r\u00e1pido y fuerte, muy fuerte en tierra. Cuenta con mal juego a\u00e9reo y mala recuperaci\u00f3n\u2026 al menos as\u00ed se dijo. Habr\u00e1 que esperar a ver qu\u00e9 hacen los jugadores con \u00e9l.<\/p>\n<p>Little Mac cuenta con un sistema peculiar, parecido al del Aura de Lucario en el c\u00f3mo se carga. A trav\u00e9s de ataques realizados que conecten, se ir\u00e1 llenando una barra visible arriba del \u00edcono del personaje. Cuando llegue al m\u00e1ximo, ser\u00e1 posible realizar un gancho que, seg\u00fan Sakurai, es un One-hit KO. Habr\u00e1 que ver c\u00f3mo funciona en etapas con techo.<\/p>\n<p>-USmash\/Utilt parece ser un finisher<br \/>\n-Su ultimo Jab se parece un poco al de Captain Falcon, mandando lejos al oponente<br \/>\n-B es cargable y Little Mac embiste lo que haya frente a \u00e9l, en l\u00ednea recta<br \/>\n-SideB Little Mac agarra velocidad, salta (posiblemente permitiendo esquivar ataques en el trayecto) y golpea fuertemente despu\u00e9s.<br \/>\n-DownB muy parecido al Counter de los personajes de Fire Emblem<br \/>\n-Su UpB es corto y cubre poca distancia vertical, pero parece tener potencial para hacer combos<br \/>\n-Su Final Smash es Giga Mac\u2026 una versi\u00f3n ala Hulk de s\u00ed mismo<\/p>\n<p>[\/wptab]<\/p>\n<p>[wptab name=&#8217;Villager&#8217;]<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/vill.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-9040\" alt=\"vill\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/vill.png\" width=\"307\" height=\"403\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/vill.png 307w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/vill-229x300.png 229w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/vill-250x328.png 250w\" sizes=\"(max-width: 307px) 100vw, 307px\" \/><\/a><\/p>\n<p>El personaje troll del nuevo Smash. De su neutral B no hablar\u00e9, porque ya es bastante conocido.<\/p>\n<p>-SideB parece ser un ataque que sirve tanto de proyectil como para recuperarse. Si al golpear al Lloid Villager no sufre da\u00f1os mientras \u00e9ste va montado sobre \u00e9l, ser\u00eda el \u00fanico personaje del juego con un ataque con este modalidad doble. El ataque en s\u00ed consiste en lanzar un Lloid horizontalmente<br \/>\n-Su UpB cubre mucha distancia tanto vertical como horizontal<br \/>\n-Su DownB parece casi in\u00fatil Hay 3 fases: Plantar, regar y crecer, cortar. El \u00e1rbol solo hace da\u00f1o al caer el tronco. Si es que bloquea ataques o si puede quedarse indefinidamente como plantita chica a\u00fan no es posible saberlo<br \/>\n-Su Final Smash, Dream Home, consiste en que Tom Nook viene, le hace la casa, \u00e9sta explota y la explosi\u00f3n manda a volar a tus enemigos<\/p>\n<p>[\/wptab]<\/p>\n<p>[wptab name=&#8217;Megaman&#8217;]<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/main-2.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-9036\" alt=\"main (2)\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/main-2.png\" width=\"417\" height=\"417\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/main-2.png 417w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/main-2-150x150.png 150w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/main-2-300x300.png 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/main-2-250x250.png 250w\" sizes=\"(max-width: 417px) 100vw, 417px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Uff. A este si que le mostraron casi todo el moveset, dejando casi nada a la imaginaci\u00f3n<\/p>\n<p>-DSmash, barrida, parece tener mucho poder<br \/>\n-Dash attack: es un tornado. Como se vio, parece tener m\u00faltiples hitbox y una hitbox \u00abque atrapa\u00bb<br \/>\n-USmash un Uppercut muy fuerte, pero con mucho ending lag<br \/>\n-Side B Charge shot. Se puede cargar o lanzar simples pelotitas<br \/>\n-Usmash tiene una hitbox que atrapa con las chispas<br \/>\n-DSmash pega por ambos lados, parece muy fuerte<br \/>\n-Fair parece no tener mucho rango horizontal, pero si un poco m\u00e1s arriba y abajo de Megaman. No parece tener mucho potencial. Posible meteor smash si se conecta con cierto \u00e1ngulo.<br \/>\n-Bair parece tener buen poder pero una hitbox complicada de conectar. Son al menos dos hitboxes<br \/>\n-Uair, parece tener poder medio, pero tiene una disjointed hitbox que asciende y sigue golpeando mientras sube<br \/>\n-Dair demora un poco en salir, pero parece ser un buen meteor smash<br \/>\n-Su agarre parece ser bueno<br \/>\n-B un proyectil standard. Parece que se puede dirigir si va a la izquierda o derecha<br \/>\n-SideB se pega al oponente. trayectoria en linea recta, parece que explota solo despu\u00e9s de cierto tiempo. Knockback medio<br \/>\n-UpB parecido al de Sonic, mucha distancia vertical<br \/>\n-DownB es un reflector lanzable<br \/>\n-Su final Smash se parece un poco al de Pokemon Trainer: Varios Megaman aparecen y lanzan rayos<\/p>\n<p>[\/wptab]<\/p>\n<p>[wptab name=&#8217;Wii Fit Trainers&#8217;]<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/wii.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-9037\" alt=\"wii\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/wii.png\" width=\"352\" height=\"403\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/wii.png 352w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/wii-262x300.png 262w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/wii-250x286.png 250w\" sizes=\"(max-width: 352px) 100vw, 352px\" \/><\/a>&#8216;]<\/p>\n<p>Ya vistos con anterioridad, se les ve muy, muy \u00e1giles y con poder medio-fuerte<\/p>\n<p>-DownB , deep breathing, parecido al neutral B de Lucas en P:M (carga los ataques para darles m\u00e1s poder)<br \/>\n-B: parecido al charge shot de Samus. Proyectil cargable y guardable<br \/>\n-Dash attack parecido al de Ivysaur en P:M, parece pegar fuerte y lanza hacia arriba<br \/>\n-Utilt\/Ftilt ala utilt de Fox\/Falco, levanta en un buen \u00e1ngulo con buen rango y adem\u00e1s pega por delante<br \/>\n-Dthrow te tira hacia atr\u00e1s<br \/>\n-Crawl es hacer lagartijas que hacen saltando hacia adelante o atr\u00e1s<br \/>\n-Sus smashes son relativamente r\u00e1pidos y parecen tener buen rango<br \/>\n-Su UpB parece llegar bien arriba y empieza r\u00e1pido<\/p>\n<p>[\/wptab]<\/p>\n<p>[wptab name=&#8217;Greninja&#8217;]<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/greninja.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-9051\" alt=\"greninja\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/greninja.png\" width=\"460\" height=\"390\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/greninja.png 460w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/greninja-300x254.png 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/greninja-250x212.png 250w\" sizes=\"(max-width: 460px) 100vw, 460px\" \/><\/a><\/p>\n<p>El nuevo personaje presentado. Llega probablemente justificado por su gran popularidad entre los fans y lo muy de moda que est\u00e1 o estuvo en el juego competitivo de Pokemon actual.<\/p>\n<p>Greninja parece unirse al grupo creado por Zamus y Sheik, de personajes r\u00e1pidos, \u00e1giles y con gran potencial para realizar combos.<\/p>\n<p>-Multiple jabs ala Sheik<br \/>\n-Dair tiene un rebote, parecido a lo que tien Chun-Li en otros juegos a Zamus en P:M<br \/>\n-Bair son varia patadas de fuerza media<br \/>\n-Ftilt es un aletazo, parecido al Ftilt de Marth<br \/>\n-Uptilt pega con la lengua y levanta<br \/>\n-Fair pega con una shuriken de agua y se parece mucho al Fair de Sheik<br \/>\n-UpB ala Pikachu. En el video se le ve adoptar dos direcci\u00f3nes diferentes antes de llegar a la esquina<br \/>\n-Side B? teleport y patada muy fuerte. Se parece al DownB de Lucario en Brawl<br \/>\n-USmash pega con espadas y se parece mucho al Usmash de Sheik<br \/>\n-B es shuriken de agua, que es cargable<br \/>\n-DownB? Sustituto con counter incluido, que es una patada fuerte que cubre mucho espacio<\/p>\n<p>[\/wptab]<\/p>\n<p>[wptab name=&#8217;\u00a0Charizard&#8217;]<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/chari.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-9050\" alt=\"chari\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/chari.png\" width=\"450\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/chari.png 450w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/chari-300x267.png 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/chari-250x222.png 250w\" sizes=\"(max-width: 450px) 100vw, 450px\" \/><\/a><\/p>\n<p>De Charizard no se mostr\u00f3 mucho, salvo que al parecer su Final Smash ser\u00e1 Mega Charizard X.<\/p>\n<p>-Flare Blitz, donde embiste al oponente cubri\u00e9ndose en llamas<br \/>\n-Fair ahora es un garrazo, parecido al que tiene hoy en d\u00eda en P:M<\/p>\n<p>[\/wptab][end_wptabset]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nuevo direct, mucha nueva informaci\u00f3n que digerir. En este art\u00edculo voy a concentrarme en los personajes y sus cambios, as\u00ed como hablar un poco de las perspectivas que hay de futuro para como se han ido dando las cosas, sobre todo en el modo online. Si quieres saber todos los otros cambios y novedades presentadas,<\/p>\n","protected":false},"author":11,"featured_media":9056,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[276],"tags":[],"class_list":{"0":"post-9027","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-tres-cero"},"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9027","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/users\/11"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=9027"}],"version-history":[{"count":12,"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9027\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":9065,"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9027\/revisions\/9065"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9056"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=9027"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=9027"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=9027"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}