{"id":8593,"date":"2014-03-16T23:00:29","date_gmt":"2014-03-17T02:00:29","guid":{"rendered":"http:\/\/irgamers.cl\/index\/?p=8593"},"modified":"2015-10-30T02:23:21","modified_gmt":"2015-10-30T05:23:21","slug":"dos-centavos-sobre-twitch-plays-pokemon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/dos-centavos-sobre-twitch-plays-pokemon\/","title":{"rendered":"Dos Centavos: Sobre Twitch Plays Pokemon"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Lo interesante de los medios actuales y la cultura popular, tal como la tele y las series, la m\u00fasica popular contempor\u00e1nea y, por supuesto, los videojuegos, es que si bien a los ojos de la academia son temas de poca seriedad y formalidad, a medida que va pasando el tiempo y las generaciones pasan, aquellos\u00a0que luego van convirti\u00e9ndose en acad\u00e9micos empiezan a trabajar aquellas cosas que ellos consideran que s\u00ed son legitimamente v\u00e1lidas y en su tiempo fueron miradas en menos. Hace veinte a\u00f1os nadie hubiera hecho un <em>paper<\/em> sobre videojuegos, c\u00f3mic o anim\u00e9, pero ya existe gente que dedica sus tesis al estudio de alguna de estas cosas. Ahora bien, algunas veces ocurren eventos en nuestra cultura muy interesantes, muchos de estos dignos de ser analizados, estudiados y trabajados. En esta editorial, hablaremos de un experimento social que parti\u00f3 hace casi un mes y que ha cautivado a millones de personas en todo el mundo con su sencilla pero ca\u00f3tica propuesta, con una serie de discusiones a nivel filos\u00f3fico, antropol\u00f3gico y psicol\u00f3gico que van desde la \u00e9tica y la teor\u00eda pol\u00edtica, hasta la sociolog\u00eda y la religi\u00f3n. Se\u00f1ores, hoy d\u00eda hablaremos de Twitch Plays Pokemon.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a0 <a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/twitch-plays-pokemon.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-8656\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/twitch-plays-pokemon.jpg\" alt=\"twitch-plays-pokemon\" width=\"601\" height=\"442\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/twitch-plays-pokemon.jpg 660w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/twitch-plays-pokemon-300x221.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/twitch-plays-pokemon-250x184.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 601px) 100vw, 601px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para quienes hayan estado escondidos bajo una roca durante el \u00faltimo mes o simplemente no est\u00e1n al tanto del mundo de los videojuegos, <a href=\"www.twitch.tv\/twitchplayspokemon\">Twitch Plays Pok\u00e9mon<\/a> es un livestreaming de twitch.tv que transmite en vivo un juego de pok\u00e9mon, pero a diferencia del resto de los streamings de twitch, que tienen a ser juegos masivos online altamente populares o de streamers famosos con muchos seguidores, la gracia de TPP es que es el p\u00fablico el que controla al personaje, <em>\u00bfC\u00f3mo lo hace?<\/em> te estar\u00e1s preguntando; bueno, resulta que el ser que el due\u00f1o del streaming creo un c\u00f3digo tal, que si uno escribe un comando en el chat del stream, este se traduce en uno de los botones del game boy, de esta manera, es la gente la que maneja el destino (o el azar) del personaje, ahora bien, como cualquiera \u2014y me refiero a <em>cualquiera<\/em>, ya que el \u00fanico requisito es tener acceso a internet y hacerse una cuenta en twitch\u2013 puede intervenir en el juego, la situaci\u00f3n de controlar el personaje, cuando hay entre diez mil y ciento veintitres mil personas controlando el personaje al mismo la situaci\u00f3n se vuelve un caos imposible de manejar. A pesar de todos estos inconvenientes, los usuarios lograron terminar el primer juego de Pok\u00e9mon de la serie: Pok\u00e9mon Red. Contra todo pron\u00f3stico, lograron terminar en dos semanas de juego <em>non-stop<\/em>\u00a0luego incontables casos de fail impresionante, y es que si bien el juego por si solo puede ser bastante sencillo a estandares normales, el juego colectivo vuelve la experiencia en una situaci\u00f3n adrenal\u00ednica de supervivencia, ensayo y error y una tolerancia a la frustraci\u00f3n alta. \u00bfrecuerda usted la ruta 9 de la primera generaci\u00f3n? en una parte hay un borde de aquellos que uno usa para saltar en el cual basta s\u00f3lo <strong>un<\/strong> comando\u00a0<em>down<\/em> para que nuestro h\u00e9roe se tire hacia abajo, obligando a repetir el proceso otra vez; lo que no ser\u00eda tan terrible de no ser porque para pasar ese simple punto del juego tuvieron que pasar <strong>quince horas<\/strong> de juego. S\u00ed se\u00f1ores, en quince horas lograron terminar una m\u00edsera parte del juego, pero lejos de ser eso un desalentador, cada peque\u00f1a parte ganada se convert\u00eda en un victoria moral para los jugadores, quienes ve\u00edan en su avance y en su convicci\u00f3n frutos, lo cual nos lleva al primer an\u00e1lisis del experimento social: Las estructuras sociales y el trabajo mancomunado de la gente por fines comunes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/Sin-t\u00edtulo1.png\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-8645\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/Sin-t\u00edtulo1.png\" alt=\"Sin t\u00edtulo\" width=\"600\" height=\"339\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/Sin-t\u00edtulo1.png 788w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/Sin-t\u00edtulo1-300x170.png 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/Sin-t\u00edtulo1-600x338.png 600w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/Sin-t\u00edtulo1-250x141.png 250w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Teor\u00eda Pol\u00edtica: La democracia de la democracia y la democracia de los comandos:<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo que m\u00e1s \u2013o al menos lo que primero\u2013 resalta de este experimento, es la capacidad de la gente de perseguir todos un mismo fin, que, en este caso, ser\u00eda terminar el juego. Como explicaba antes, la casi dificultad de coordinar los comandos de m\u00e1s de diezmil personas al mismo tiempo vuelve una tarea tit\u00e1nica hacer que el juego progrese, pero a pesar de ello y del evidente caos, todos ten\u00edan m\u00e1s o menos claro los objetivos, tanto a largo plazo como a corto plazo. Si se ten\u00eda que vencer a un l\u00edder de gimnasio, se iba a contra \u00e9l, si se ten\u00eda que conseguir una HM (Ataques que se usan en el\u00a0<em>overworld<\/em> para cruzar obst\u00e1culos geogr\u00e1ficos), se le buscaba para proseguir, si se deb\u00eda ir a una ciudad a buscar algo, se iba, si se ten\u00eda que entrenar y subir de nivel, se hac\u00eda, as\u00ed costara horas o d\u00edas para lograr la meta. Pero no todo es color de rosa. Lleg\u00f3 un momento cr\u00edtico en la partida de <em>Red<\/em> en que se hizo virtualmente imposible seguir avanzando, independiente de lo que se hiciera, debido a la mec\u00e1nica del <em>Team Rocket HQ<\/em>. Luego de m\u00e1s de <strong>veinticuatro horas <\/strong>en dicha <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=uQWNcR8u0f8\">mazmorra<\/a>, el due\u00f1o cambi\u00f3 el sistema de juego: de ah\u00ed en adelante, en vez de recibir todos los comandos introducidos, el juego recibir\u00eda el comando m\u00e1s votado cada 5 segundos. De esta manera, el juego entr\u00f3 en un formato m\u00e1s lento, pero se pod\u00edan hacer moviemientos precisos que har\u00edan del juego algo jugable.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lamentablemente las molestias por la lentitud del avance del juego no se hicieron esperar y la gente empez\u00f3 a amotinarse y causar alboroto, introduciendo el comando <strong>start9<\/strong>, el cual hac\u00eda que el juego pusiera el comando de poner pausa el juego nueve veces seguidas, haciendo del juego injugable por un largo rato. Luego de esto, y para volver a la antigua y algo rara estabilidad, el due\u00f1o implement\u00f3 un sistema de votaciones para elegir el metodo de jugar; si el 80% de los jugadores en un momento determinado votaba por <strong>democracy <\/strong>(democracia en ingl\u00e9s), entonces se implementaba el sistema nuevo del input m\u00e1s votado. Por otro lado, si el 50% de los jugadores en un momento determinado votaba por <strong>anarchy<\/strong> (anarqu\u00eda en ingl\u00e9s), se devolv\u00eda al sistema primero en que toda acci\u00f3n escrita era ejecutada. De esta manera, el sistema del juego fluctuar\u00eda dependiendo de la necesidad de la gente: Por un lado se pod\u00eda ir a ning\u00fan lado en espec\u00edfico de manera r\u00e1pida, ca\u00f3tica y \u00abdivertida\u00bb (dependiendo de a quien le preguntas) y por otro se podr\u00eda ir lento a alg\u00fan lado estructuradamente, pero de manera aburida. Esto marcar\u00eda el juego desde ese punto en adelante. Durante gran parte del resto de la partida se jug\u00f3 en modo anarqu\u00eda, volviendo a la democracia s\u00f3lamente cuando era estr\u00edctamente necesario. A pesar de la relativa inestabididad del sistema, la anarqu\u00eda demostr\u00f3 poder avanzar grandes pasos, cediendo a la democracia solamente cuando el caos hac\u00eda imposible el avance. De esta manera, la gente logr\u00f3 probar y probarse que s\u00ed se pod\u00eda avanzar estando todos en sinton\u00eda con las metas a corto y largo plazo. Incre\u00edblemente, se iban superando los desafios uno a uno, motivando a los jugadores y haciendolos sentir que su contribuci\u00f3n al juego era efectivamente valiosa, e impulsando a la sociedad a seguir. Esto de la <strong>sensaci\u00f3n<\/strong> es muy importante, porque la democracia lic\u00faa de cierta manera la contribuci\u00f3n: las minor\u00edas son negadas de su poder y las mayor\u00edas\u00a0s\u00f3lo contribuyen\u00a0de manera lenta a un comando. Tal vez es eso lo que hace que los jugadores prefirieran la anarqu\u00eda. Pod\u00edan <strong>sentir<\/strong> que lo que hac\u00edan ten\u00eda una presencia y marca directa en el juego. Ahora bien, a pesar de eso, en partes era absolutamente indispensable usar la democracia para trabajar en equipo, de lo contrario podr\u00eda convertirse en una tarea tit\u00e1nicamente dif\u00edcil de pasar (tal como los bordes o la Team Rocket HQ) o literalmente en una experiencia imposible de ganar (como conseguir la <em>HM Surf<\/em> en la zona safari). Para lograr avanzar en algunas partes, ser\u00eda necesario poner en margen a la gente que no estuviera pensando con la mayor\u00eda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A pesar de esto la gente logr\u00f3 pasar el juego, pero no sin antes haber estropeado muchas cosas: Botar items, perder ataques, liberar pokemones y, en fin un sinnumero de situaciones frustrantes que hacian perder la esperanza a cualquier persona, pero la mayor\u00eda de la gente segu\u00eda adelante a pesar de las dificultades. Sin embargo, hab\u00eda una peque\u00f1a fracci\u00f3n que quer\u00eda boicotear y sembrar da\u00f1os en el juego de manera premeditada y malvada, lo que nos lleva a preguntarnos, \u00bfQu\u00e9 mueve a una persona a hacer eso?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-8663\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/gDIcwkH.png\" alt=\"gDIcwkH\" width=\"324\" height=\"449\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/gDIcwkH.png 324w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/gDIcwkH-216x300.png 216w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/gDIcwkH-250x346.png 250w\" sizes=\"(max-width: 324px) 100vw, 324px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00c9tica: El bien, el mal y la estabilidad los sistemas:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Eso es lo interesante de TPP. Nos lleva a preguntarnos cosas como eso. \u00bfQu\u00e9 lleva a una persona a hacer un da\u00f1o gratuito a otra, o a un grupo de personas por el puro placer de hacerselo? Porque alguien que llama a sus seguidores a hacer da\u00f1o a un juego que no les hace da\u00f1o en ning\u00fan sentido, y lo hace <em>for teh lulz<\/em> es alguien que est\u00e1 haciendo mal gratuitamente, para un fin egoista y autocomplaciente. Si nos ponemos a pensar, las personas que en un principio intentaron arruinar el juego, no ten\u00edan razones para hacerlo m\u00e1s que para entretenerse y entretener a su audiencia de internet. Ahora, lo interesante es que ellos quer\u00edan usar la democracia para hacer esto. \u00a1S\u00ed! \u00a1Quer\u00edan apoderarse del poder que brinda la opci\u00f3n de trabajar lentamente y en equipo para as\u00ed sabotear el juego. Lo m\u00e1s macabro y pertubador es la implicancia de este insignificante suceso en un juego sobre nuestras vidas \u00bfEst\u00e1n nuestros sistemas pol\u00edticos a salvo de ser saboteados por una o varias personas para su <em>bien<\/em> personal? \u00bfBuscan acaso nuestros sistemas\u00a0<em>democr\u00e1ticos<\/em> realmente el bienestar de la gente, que es (o deber\u00eda ser) el fin \u00faltimo de la pol\u00edtica? \u00bfEstamos seguros de no haber sido saboteados por gente al poder para que hagan lo que ellos quieran? \u00bfNo est\u00e1n nuestros congresos o poderes ejecutivos envenenados por gente que quiere de alguna u otra manera aprovecharse de su situaci\u00f3n de poder? Ese an\u00e1lisis queda para cada uno, pero a\u00fan as\u00ed no debemos menospreciar la luz que nos entrega esta peque\u00f1a granja de hormigas llamada Twitch Plays Pokemon.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A pesar de sus intentos de hacer un <em>raid<\/em> sobre el trabajo de la gente, quienes estaban jugando al momento del ataque lograron contrarrestar el ataque y mantener a salvo la partida de su destrucci\u00f3n y sabotaje. Lo cual fue visto, nuevamente como una victoria para los jugadores. Pero a pesar de todo esto, era necesario encontrar una explicaci\u00f3n a una maldad gratuita e infundada. Aqu\u00ed es donde entra en juego el componente sociol\u00f3gico de este peque\u00f1o experimento social, porque a medida que se jugaban los juegos, en la gente que los jugaba, iba forjando una historia: mitolog\u00eda, religi\u00f3n, c\u00f3digos sociales. El juego traspas\u00f3 el juego y se convirti\u00f3 en todo un relato alrededor de \u00e9l.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/xyjBK5v.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-8657\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/xyjBK5v.png\" alt=\"xyjBK5v\" width=\"600\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/xyjBK5v.png 720w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/xyjBK5v-300x200.png 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/xyjBK5v-250x167.png 250w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Sociolog\u00eda: El imaginario religioso y mitol\u00f3gico, la decepci\u00f3n religiosa y la subversi\u00f3n de la gente:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como se podr\u00eda esperar de un juego dominado por el caos absoluto y la entrada de comandos sin consecusi\u00f3n coherente, muchas acciones sin sentido ocurr\u00edan a menudo; entre ellas, revisar la <em>pok\u00e9dex<\/em> y escuchar la voz de <strong>Bulbasaur <\/strong>unas 10 veces antes de volver a la partida o revisar los \u00edtemes y \u00a1Ooops! acabamos de gastar la <em>Master Ball<\/em> o \u00a1Ooops! acabamos de deshechar una TM \u00fatil. As\u00ed es como el <em>F\u00f3sil H\u00e9lix<\/em>, el primer \u00edtem clave del juego (de esos que no se pueden deshechar por que son importantes) se convirti\u00f3 en una figura especial en la historia y finalmente ascendi\u00f3 a figura de Dios. As\u00ed, todo lo bueno era considerado obra de el H\u00e9lix, defensor de la democr\u00e1cia. Como era necesaria la figura antag\u00f3nica a nuestro Dios dormido en el f\u00f3sil. lo malo que ocurr\u00eda al personaje (as\u00ed como los amotinamientos que relatamos anteriormente) eran obra del <em>F\u00f3sil Domo<\/em>, quien controlar\u00eda la democracia. Alrededor de esta g\u00e9nesis de la eterna\u00a0dicotom\u00eda Bien\/Mal, se gest\u00f3 entonces todo el relato de los dos juegos que hasta ahora se han completado (<em>Pok\u00e9mon Red<\/em> y <em>Pok\u00e9mon Crystal<\/em>). Cuando el <em>F\u00f3sil<\/em> desendi\u00f3 a las manos de <em>Red<\/em>, las victorias de los gimnasios, las cuevas, las mazmorras, las capturas de los pok\u00e9mon de <em>Red\u00a0<\/em>y sus misiones y destinos en la historia del juego; la muerte de <strong>Charmaleon<\/strong> y <strong>Rattata<\/strong>, la ejecuci\u00f3n de <strong>Flareon<\/strong>, el falso profeta, la resurrecci\u00f3n del Dios H\u00e9lix, y la victoria de la Liga a manos de un <strong>Venomoth<\/strong> Todo Terreno, un pr\u00edncipe de Bel-Air (<strong>Lapras<\/strong>), un Rey (<strong>Nidoking<\/strong>), un \u00e1rcangel (<strong>Zapdos<\/strong>), una Ave Jes\u00fas (<strong>Pidgeot<\/strong>) y un Dios (<strong>Omastar<\/strong>); El segundo capitulo de la serie, taer\u00eda el olvido de los Dioses del viejo mundo sobre las tierras de <strong>Johto<\/strong>, la decepci\u00f3n y el desenga\u00f1o de quienes estaban de nuestro lado, la revoluci\u00f3n y la revelaci\u00f3n contra aquellos que nos dejaron solos; Ya no hab\u00eda m\u00e1s Dioses: s\u00f3lo pokemones. As\u00ed la historia se fue armando hasta lo que es hoy y que, estamos seguros seguir\u00e1 con el tercer cap\u00edtulo: <em>Pok\u00e9mon Emerald.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-8654\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/6+In+the+beginning+of+the+game+anarchy+chose+charmander+and+_88e67239830fb5ad3fc2c68ce3c3d9bb.jpg\" alt=\"6+In+the+beginning+of+the+game+anarchy+chose+charmander+and+_88e67239830fb5ad3fc2c68ce3c3d9bb\" width=\"600\" height=\"810\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/6+In+the+beginning+of+the+game+anarchy+chose+charmander+and+_88e67239830fb5ad3fc2c68ce3c3d9bb.jpg 1963w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/6+In+the+beginning+of+the+game+anarchy+chose+charmander+and+_88e67239830fb5ad3fc2c68ce3c3d9bb-222x300.jpg 222w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/6+In+the+beginning+of+the+game+anarchy+chose+charmander+and+_88e67239830fb5ad3fc2c68ce3c3d9bb-758x1024.jpg 758w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/6+In+the+beginning+of+the+game+anarchy+chose+charmander+and+_88e67239830fb5ad3fc2c68ce3c3d9bb-250x338.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En fin, Twitch Plays Pok\u00e9mon est\u00e1 lejos de terminarse. Las preguntas que surgan, las inquietudes filos\u00f3ficas y la trama de nuestra historia que extra\u00f1amente se parece m\u00e1s y m\u00e1s a un relato b\u00edblico o mitol\u00f3gico a\u00fan est\u00e1n por verse cuando el libro tres se empiece a escribir el 21 de marzo. Por mientras, los dejamos invitados a la reflexi\u00f3n, la especulaci\u00f3n y, por sobre todo, a jugar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00ab<strong>Start<\/strong>\u00ab<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Imagen de portada cortes\u00eda de <a href=\"http:\/\/lolita-yaoi-girl.deviantart.com\/\">Lolita-Yaoi-Girl<\/a>, usado bajo expreso permiso de la autora, derechos reservados.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lo interesante de los medios actuales y la cultura popular, tal como la tele y las series, la m\u00fasica popular contempor\u00e1nea y, por supuesto, los videojuegos, es que si bien a los ojos de la academia son temas de poca seriedad y formalidad, a medida que va pasando el tiempo y las generaciones pasan, aquellos\u00a0que<\/p>\n","protected":false},"author":7,"featured_media":8644,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[356],"tags":[],"class_list":{"0":"post-8593","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-dos-centavos"},"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8593","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/users\/7"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=8593"}],"version-history":[{"count":18,"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8593\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":15582,"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8593\/revisions\/15582"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/media\/8644"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=8593"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=8593"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=8593"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}