{"id":8471,"date":"2014-01-13T16:38:41","date_gmt":"2014-01-13T19:38:41","guid":{"rendered":"http:\/\/irgamers.cl\/index\/?p=8471"},"modified":"2014-03-16T01:10:34","modified_gmt":"2014-03-16T04:10:34","slug":"review-pad-sonic-lost-world","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/review-pad-sonic-lost-world\/","title":{"rendered":"Review Pad: Sonic Lost World"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">El cat\u00e1logo de Review Pad se sigue expandiendo este 2014, esta vez con la llegada de un juego nuevo cada <strong>viernes<\/strong>, y ha llegado la hora de darle la bienvenida a una de las mayores decepciones del a\u00f1o pasado, Sonic: Lost World. Si a\u00fan no has adquirido este t\u00edtulo, aqu\u00ed encontrar\u00e1s toda la informaci\u00f3n que consideramos importante a la hora de hacer una compra informada.<\/p>\n<p align=\"center\"><strong>SONIC: LOST WORLD<\/strong><\/p>\n<p align=\"center\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-8473 alignleft\" alt=\"Sonic Lost World Cover\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Sonic-Lost-World-Cover.jpg\" width=\"330\" height=\"464\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Sonic-Lost-World-Cover.jpg 1526w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Sonic-Lost-World-Cover-213x300.jpg 213w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Sonic-Lost-World-Cover-727x1024.jpg 727w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Sonic-Lost-World-Cover-250x352.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 330px) 100vw, 330px\" \/><\/p>\n<p><strong>Caracter\u00edsticas:\u00a0<\/strong><em>Platformer<br \/>\n<\/em><br \/>\n<strong>Plataforma:\u00a0<\/strong>Wii U<br \/>\n<strong>Precio de Referencia:<\/strong><br \/>\n&gt;&gt;Microplay: $24.990<br \/>\n&gt;&gt;WePlay: $28.990<br \/>\n&gt;&gt;Zmart: $34.990<\/p>\n<p><strong>Clasificaci\u00f3n:\u00a0<\/strong>E for everyone<br \/>\n<strong>Jugadores:<\/strong>\u00a01-2<br \/>\n<strong>Fecha de Lanzamiento:<\/strong> 22\/10\/2013<br \/>\n<strong>Desarrolladora:\u00a0<\/strong>Sonic Team<br \/>\n<strong>Distribuidora:<\/strong> SEGA<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>\u00bfA qu\u00e9 p\u00fablico est\u00e1 dirigido este t\u00edtulo?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A un p\u00fablico de todas las edades, y m\u00e1s espec\u00edficamente a los que todav\u00eda no han podido disfrutar de una extensa librer\u00eda de juegos en su flamante Wii U. Sonic Lost World es una experiencia bastante diferente a lo que ya nos ven\u00edamos acostumbrando con el erizo m\u00e1s conocido del mundo, por lo que sean advertidos que este no es necesariamente una entrega dirigida a los m\u00e1s fan\u00e1ticos de la franquicia, sino que es m\u00e1s bien un juego mucho m\u00e1s ligado a las plataformas a baja velocidad.<\/p>\n<p><b>\u00bfEs un avance o un retroceso en la franquicia?<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Justo cuando ya pens\u00e1bamos que Sonic hab\u00eda encontrado su f\u00f3rmula ganadora con Sonic Colors y Sonic Generations, Sonic Lost World llega como un claro retroceso en cuanto a la solidez de la franquicia, pues con la velocidad en un segundo plano, sus contantes cambios en las din\u00e1micas de juego a lo largo de los niveles y la implementaci\u00f3n forzada de algunos elementos, este juego m\u00e1s parece un t\u00edtulo experimental que uno innovador. No es para nada un juego malo, pero s\u00ed lo suficientemente ambiguo como para ser un retroceso en la franquicia, e incluso, es poco recomendable adquirirlo por lo mismo.<\/p>\n<p><b>PROS y CONTRAS<\/b><\/p>\n<p><b>Lo Bueno:<\/b><\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">Apartado gr\u00e1fico impecable. Nunca un juego de Sonic se hab\u00eda visto tan vivo y con un estilo de arte m\u00e1s apropiado que este.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Banda sonora al nivel de lo que nos tiene acostumbrado Sonic Team en cada uno de los juegos que desarrollan. Es claro que muchos niveles se benefician de la m\u00fasica para hacer m\u00e1s amena la experiencia.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Extensi\u00f3n adecuada y con alto nivel de rejugabilidad. Cada nivel puede ser pasado con sus 5 anillos rojos, con desaf\u00edos de tiempo y en cooperativo. Adem\u00e1s, es posible desbloquear niveles adicionales y descargar de forma gratuita dos DLCs (De los cuales uno se encuentra disponible hasta el momento).<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">El poder controlar a Sonic a baja velocidad efectivamente hace m\u00e1s precisas las partes que son plataforma pura y logra producir la exploraci\u00f3n de niveles en lugar de avanzar r\u00e1pidamente hasta el final.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Algunas mec\u00e1nicas de juego han dado en el blanco, en concreto el regreso de <em>Sonic Dash<\/em> como mec\u00e1nica principal, que sirve como en anta\u00f1o para hacer partidas r\u00e1pidas y ahora tambi\u00e9n para mantenerse m\u00e1s tiempo y avanzar m\u00e1s r\u00e1pido en los segmentos con muralla. El sistema de <em>Parkour<\/em> (correr en las murallas, ya sea vertical u horizontalmente) tambi\u00e9n es una buena adici\u00f3n, agreg\u00e1ndole verticalidad a la experiencia y d\u00e1ndole m\u00e1s frenetismo a algunos segmentos del juego, aunque a veces puede ser frustrante cuando comienzas a correr en una muralla sin que haya sido tu intenci\u00f3n, cortando la velocidad en lugar de beneficiarla. Ambas cosas podr\u00edan, y deber\u00edan, continuar en siguientes entregas de Sonic.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Una historia que al igual que Colors, recupera la esencia de Sonic, que es rescatar a criaturas en peligro debido a alg\u00fan experimento mal intencionado de Eggman.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">El tono del juego, como ha sido \u00faltimamente la tendencia, est\u00e1 claramente enfocado a un p\u00fablico m\u00e1s peque\u00f1o, con un humor muy blanco bien implementado.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">El <em>bromance<\/em> entre Sonic y Eggman contribuye a crear una relaci\u00f3n entre h\u00e9roe y enemigo como no existe usualmente en videojuegos. Recuerda mucho a Perry y el\u00a0<span style=\"line-height: 1.5em;\">Dr. Doofenshmirtz en Phineas y Ferb.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Lo Malo:<\/b><\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">Una propuesta muy poco s\u00f3lida, pues nivel a nivel nos iremos encontrando m\u00faltiples veces con nuevas mec\u00e1nicas que poco aportan, prevaleciendo al final del d\u00eda la lentitud en la mayor\u00eda de ellas. \u00bfSonic hecho bola de nieve?, \u00bfSonic en niveles 2D a velocidad \u00ednfima?, \u00bfSonic volando en avi\u00f3n? \u00bfSonic planeando?&#8230; \u00bfSonic VOLANDO SIN AVI\u00d3N? Alguien se puso excesivamente creativo en este juego.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">La lentitud es realmente un problema en este juego, dado que aparte de quitarle la gran identidad que diferenci\u00f3 a Sonic de su competencia desde su origen, es peor la situaci\u00f3n cuando vemos que efectivamente existen niveles que privilegian la velocidad y que son lejos los mejor dise\u00f1ados y m\u00e1s entretenidos de jugar, siendo todos ellos en completo 3D. Como mencion\u00e9 arriba, estamos de acuerdo en que el poder controlar a Sonic a menor velocidad hace m\u00e1s preciso su control en segmentos de plataforma pura, el problema es que ahora Sonic nunca logra pasar el cuarto cambio.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">La adici\u00f3n de los colores, introducidos por primera vez en Sonic Colors, se sienten forzados y anticlim\u00e1ticos, cortando dr\u00e1sticamente la acci\u00f3n y obligando un uso no muy inteligente del GamePad, sin mencionar que su simple existencia no es siquiera explicada en el juego.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Los jefes son tambi\u00e9n aburridos, b\u00e1sicos, y -en general- simplemente un tr\u00e1mite que muchas veces pueden darle un p\u00e9simo cierre a un buen nivel. \u00bfPara qu\u00e9 enfocarse tanto en jefes si hist\u00f3ricamente esto nunca ha sido uno de los fuertes de la franquicia?<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"line-height: 1.5em;\">Salvo geniales excepciones, en general el dise\u00f1o de niveles no aprovecha demasiado la introducci\u00f3n de un mundo en donde la gravedad es un factor supuestamente importante. No se justifica lo suficiente como en su momento s\u00ed lo hizo Mario.<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Un dise\u00f1o de niveles muchas veces frustrante que har\u00e1 que pierdas m\u00faltiples vidas sin sentir que haya sido tu culpa en la mayor\u00eda de las veces, lo que m\u00e1s que convertirse en un prueba y error bien hecho que motive al jugador, se transforma en un \u00abquiero terminar luego este maldito nivel y no volverlo a jugar m\u00e1s en mi vida\u00bb.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>\u00bfQu\u00e9 le dir\u00edas a Sonic?<\/b><\/p>\n<p>You&#8217;re too slow!<\/p>\n<p><strong>\u00bfEs recomendado adquirir este t\u00edtulo?<\/strong><strong> <\/strong><\/p>\n<h1><span style=\"color: #ff0000;\">No<\/span><\/h1>\n<p><strong>Velo por ti mismo<\/strong><\/p>\n<p align=\"center\">[youtube]http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=IpXFnMXXnDM[\/youtube]<\/p>\n<h1><strong>METASCORE<\/strong><\/h1>\n<p><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/70.png\"><img decoding=\"async\" class=\" wp-image-8475 alignnone\" alt=\"63\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/63.png\" width=\"118\" height=\"120\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0<a href=\"http:\/\/www.metacritic.com\/game\/wii-u\/new-super-luigi-u\" target=\"_blank\">Wii U<\/a><\/strong><\/p>\n<p><em>\u00abMetascore\u00bb corresponde al promedio de puntuaciones recopiladas de los sitios m\u00e1s prestigiosos de cr\u00edticas de videojuegos en el mundo. Para m\u00e1s informaci\u00f3n visita\u00a0<a href=\"http:\/\/www.metacritic.com\/game\" target=\"_blank\">www.metacritic.com\/game<\/a><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El cat\u00e1logo de Review Pad se sigue expandiendo este 2014, esta vez con la llegada de un juego nuevo cada viernes, y ha llegado la hora de darle la bienvenida a una de las mayores decepciones del a\u00f1o pasado, Sonic: Lost World. 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