{"id":8309,"date":"2014-03-12T17:05:36","date_gmt":"2014-03-12T20:05:36","guid":{"rendered":"http:\/\/irgamers.cl\/index\/?p=8309"},"modified":"2014-04-22T21:41:07","modified_gmt":"2014-04-23T00:41:07","slug":"una-mirada-distinta-a-gta-v","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/una-mirada-distinta-a-gta-v\/","title":{"rendered":"Una Mirada Distinta a GTA V"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Con tanto juego dando vuelta y tan poco dinero disponible para gastar, es normal que hoy en d\u00eda nos fijemos en los an\u00e1lisis de las diferentes p\u00e1ginas de videojuegos antes de decidir una compra. Queremos saber que notas ha recibido ese juego que nos interesa y, si es posible, encontrar argumentos que respalden dicha calificaci\u00f3n. Pero cometemos el error de dejarnos llevar\u2026<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los juegos son fundamentalmente experiencias personales, que obviamente difieren para cada persona. A veces un juego recibe cr\u00edticas lapidarias con notas mediocres y no le damos una oportunidad, o por el contrario, en otras ocasiones un juego simplemente por tener un nombre de prestigio en la industria recibe cr\u00edticas amables con notas impresionantes, incit\u00e1ndonos a comprarlo a ciegas, casi sin cuestionarnos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En Una Mirada Distinta (secci\u00f3n originalmente estrenada en el primer episodio del podcast) exponemos simplemente una experiencia m\u00e1s, la del autor del art\u00edculo, que se opone a la opini\u00f3n generalizada del resto: Se defiende lo que parece indefendible y se critica lo que parece incriticable.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"center\">\u00bfY hoy? Hoy criticar\u00e9 al quiz\u00e1s sobredimensionado: <strong>Grand Theft Auto V.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><strong><span style=\"font-size: x-large;\"><span style=\"color: #800080;\">\u201cThat&#8217;s\u00a0<em>GTA V<\/em>\u00a0at its best\u2014excelling at what you thought GTAs were supposed to do, while heading for the next impossibly high peak.\u201d<\/span>\u00a0&#8211; Stephen Totilo, Kotaku<\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>\u00abEsto es GTA V en su mejor momento, excediendo todo lo que pensabas que GTA deb\u00eda hacer, mientras se dirige al siguiente imposible nivel\u00bb<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo primero que llama la atenci\u00f3n de la gran mayor\u00eda de los <em>reviews<\/em> que han salido de <strong>Grand Theft Auto<\/strong> desde su lanzamiento, es no la calificaci\u00f3n final usualmente perfecta, pues nadie discute que el juego pueda tener m\u00e9ritos suficientes como para lograrla bajo los est\u00e1ndares definidos por cada p\u00e1gina, sino con cuanta libertad hacen todos uso de la apreciaci\u00f3n<strong> \u00abObra Maestra\u00bb<\/strong>. \u00bfEstar\u00e1n usando con justicia este t\u00e9rmino o lo estar\u00e1n confundiendo con una creaci\u00f3n que roza en la perfecci\u00f3n t\u00e9cnica?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para aquellos que no lo saben, obra maestra proviene naturalmente del arte en su expresi\u00f3n m\u00e1s intima, obras cuya elaboraci\u00f3n exceden gran parte de lo que se ha visto en el pasado, proponen conceptos nunca antes ejecutados de manera tan profunda y presentan todo aquello de una manera<strong> est\u00e9tica<\/strong>, vale decir en t\u00e9rminos simples, que producen una sensaci\u00f3n en quien disfruta de dicha obra. En este sentido, podemos notar c\u00f3mo una obra maestra recibe dicha calificaci\u00f3n de acuerdo a su <strong>contexto hist\u00f3rico<\/strong>, haciendo que a medida que el tiempo pasa, lo \u00fanico que se hace es seguir enalteciendo y apreciando con mayor perspectiva lo logrado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No vamos a entrar a discutir aqu\u00ed si los videojuegos son arte, pero s\u00ed lo primero que tengo que decir al respecto es que todav\u00eda es muy pronto para valorar a <strong>GTA V<\/strong> como una obra maestra, pues no sabemos la trascendencia que tendr\u00e1 en el tiempo, m\u00e1s all\u00e1 de que todos lo recordaremos como otro gran juego de la serie de <strong>Grand Theft Auto,<\/strong> un verdadero logro t\u00e9cnico para la \u00e9poca, y de una ambici\u00f3n exquisita que cumple la visi\u00f3n de lo que todos so\u00f1\u00e1bamos alg\u00fan d\u00eda ver en un verdadero juego de mundo abierto (<em><strong>sandbox<\/strong><\/em>). Sin embargo, as\u00ed como hoy en d\u00eda recordamos muchos juegos por lo logrado t\u00e9cnicamente, por nombrar algunos<strong> Donkey Kong Country<\/strong> con sus gr\u00e1ficas que nos deslumbraron en su momento,<strong> Mario Bros<\/strong> que introdujo niveles que no estaban separados en cuadros, <strong>Super Mario 64<\/strong> que nos mostr\u00f3 las posibilidades de un mundo totalmente desarrollado en tres dimensiones, y as\u00ed podemos seguir. \u00bfEs alguno de ellos en perspectiva una obra maestra? Yo humildemente creo que no, pues cada uno ten\u00eda sus propias fallas y, aunque pueden ser considerados cl\u00e1sicos, no son obras que hoy podamos apreciar en un sentido m\u00e1s profundo m\u00e1s all\u00e1 de lo t\u00e9cnico, lo nost\u00e1lgico y lo divertido.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Con <strong>GTA IV<\/strong> pas\u00f3 lo mismo que ocurri\u00f3 con GTA V hace pocos meses, gan\u00e1ndose notas alt\u00edsimas y convirti\u00e9ndose hasta hoy en uno de los juegos mejor evaluados de todos los tiempos, muchas veces catalogado tambi\u00e9n como obra maestra. Hoy, a tan solo 5 a\u00f1os, \u00bfCu\u00e1ntos se atrever\u00edan a decir lo mismo? \u00bfEs acaso GTA IV a los ojos de alguien el mejor juego de todos los tiempos, superando incluso a verdaderas obras maestras como <strong>The Legend of Zelda: Ocarina of Time<\/strong>?<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">[youtube]http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=kggOvvbLVO0[\/youtube]<\/p>\n<p align=\"center\"><strong>Una obra maestra, un juego que todav\u00eda hoy podemos disfrutar y apreciar con perspectiva<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><strong><span style=\"font-size: x-large;\"><span style=\"color: #33cccc;\"><span style=\"color: #3366ff;\">\u201cRockstar ha sido uno de los grandes triunfadores de la actual generaci\u00f3n, y han vuelto a demostrar el por qu\u00e9 con el inabarcable GTA V\u201d<\/span> <span style=\"color: #000000;\">\u2013 \u00c1lvaro Castellano, 3Djuegos<\/span><\/span><\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La primera raz\u00f3n por la que todos (inclu\u00eddo yo) nos deslumbramos al jugar GTA V fue la gran escala y ambici\u00f3n del mundo que uno puede disfrutar en este t\u00edtulo. Con tantas cosas que hacer, tan bien hechas, de un aspecto gr\u00e1fico tan notable y una ambientaci\u00f3n soberbia, es dif\u00edcil ponerse los lentes de contacto y comenzar a ver que no por entregarnos m\u00e1s y de calidad, es necesariamente mejor.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dejando de lado los<strong><em> bugs<\/em><\/strong> casi inexistentes, es bueno asumir que algunos detalles no lo son tanto, pues pueden perjudicar la experiencia general del juego, que es lejos lo m\u00e1s importante. Primero, no se define de manera clara e intuitiva qu\u00e9 cosas de lo que ves pueden ser destruidas \u00bfUn detalle? No tanto si escapaste con un cami\u00f3n por las colinas, y despu\u00e9s cuando ya hab\u00edas perdido a la polic\u00eda decides volver atravesando una barrera que asumes puedes romper porque el juego te ha ense\u00f1ado que usualmente puedes hacerlo. Como resultado tienes un cami\u00f3n estancado que no puede retroceder debido a su peso y BAM! te has ganado gratis comenzar una vez m\u00e1s la misi\u00f3n m\u00e1s tediosa que pod\u00edas haber tenido que repetir. <strong>Los juegos deben -ojal\u00e1 sin palabras- ense\u00f1arnos mientras jugamos las limitantes que tenemos como jugador<\/strong>. Si atraviesas barreras de metal en avenidas, pero no en carreteras, logras pasar por matorrales fuera de la ciudad, pero los arbustos dentro de ella son m\u00e1s s\u00f3lidos que una muralla, entonces hay problemas planteando estas limitantes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bfOtro ejemplo? Si no tienes un <strong>dominio perfecto del ingl\u00e9s gringo<\/strong>, incluyendo modismos y todo, ser\u00e1s de esa amplia mayor\u00eda que deber\u00e1 estar constantemente leyendo los subt\u00edtulos mientras debes ejecutar escenas de acci\u00f3n y te aparecen instrucciones en pantalla. Hasta ah\u00ed nada tan terrible, pero cuando recibes una llamada para acudir r\u00e1pido a alg\u00fan lugar, y t\u00fa como jugador quieres efectivamente ir lo m\u00e1s r\u00e1pido posible para sentir la emoci\u00f3n del momento, pero al mismo tiempo te siguen hablando constantemente mientras manejas, deber\u00e1s tomar la decisi\u00f3n o de ir chocando todo el camino (y ojal\u00e1 no encontrarte con un s\u00f3lido arbusto) o de disminuir un poco la velocidad, cosa que puedas seguir en control mientras lees lo que te dicen o derechamente ignorar todo lo que te dicen. \u00bfY qu\u00e9 pasa si te saltas una instrucci\u00f3n importante por ir leyendo otras cosas? A mi me pas\u00f3 que andando por primera vez en avi\u00f3n, no me di cuenta que me apareci\u00f3 un cuadro peque\u00f1o que me ense\u00f1aba a sacar las ruedas, haciendo que cuando intentara aterrizar terminara estrell\u00e1ndome y repitiendo otra tediosa misi\u00f3n en la que solamente deb\u00eda estar apretando un bot\u00f3n por largo rato.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>GTA V<\/strong> s\u00ed tiene el mundo m\u00e1s grande y mejor realizado en un sandbox, pero no me atrever\u00eda a decir que es el juego mejor dise\u00f1ado, ni con la mejor historia, ni con la jugabilidad m\u00e1s adictiva, ni con el final m\u00e1s impactante. Comencemos a valorar las cosas por lo que son, y no dejemos que un elemento nos deslumbre y no nos deje ver nada m\u00e1s.<\/p>\n<p align=\"center\">[youtube]http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=8FpigqfcvlM[\/youtube]<\/p>\n<p align=\"center\"><strong>Mi v\u00eddeo favorito de videojuegos en YouTube, una divertida y fant\u00e1stica lecci\u00f3n de dise\u00f1o<\/strong><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><strong><span style=\"font-size: x-large;\"><span style=\"color: #33cccc;\"><span style=\"color: #800080;\"><span style=\"color: #ff0000;\">\u201cThe days of a repetitive series of \u201cdrive here, find this guy, shoot this guy\u201d are behind us. Even missions that would otherwise be formulaic are imbued with novelty and excitement\u00a0\u201d<\/span><span style=\"color: #000000;\"> \u2013 Keza Macdonald, IGN<\/span><\/span><\/span><\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>\u201cLos d\u00edas de repetitivas series de \u00abmaneja hasta aqu\u00ed, encuentra a este sujeto, disp\u00e1rale a este otro\u00bb est\u00e1n detr\u00e1s de nosotros. Incluso misiones que de otra manera ser\u00edan muy estructuradas son ba\u00f1adas en novedad y excitaci\u00f3n\u00bb<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Me he emocionado m\u00e1s de la cuenta escribiendo, por lo que quisiera pasar por este punto un poco m\u00e1s r\u00e1pido, ya que tampoco hay mucho que decir. Esta afirmaci\u00f3n de IGN en si misma reafirma lo que todos hemos pensado de los juegos de mundo abierto, pero no nos atrevemos a decir porque nosotros mismos lo catalogamos como<strong> \u00abl\u00f3gico\u00bb o \u00abrazonable\u00bb<\/strong> por el tipo de juego, sabiendo en realidad que la \u00fanica palabra adecuada para definirlo es<strong> \u00abrepetitivo\u00bb y \u00abtedioso\u00bb.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bfY se acabaron efectivamente estas repetitivas misiones con la din\u00e1mica de tres personajes en GTA V? Nada que ver, nada m\u00e1s alejado de la realidad, permitanme ser el primero en decirles que estas misiones siguen ah\u00ed, con trayectos m\u00e1s compactos, pero igual de aburridas que siempre, especialmente cuando intentan vendernos la pomada de que estamos haciendo algo diferente por estar escapando en un cami\u00f3n de basura, cuando lo \u00fanico diferente de esta situaci\u00f3n es que vamos el triple de lento.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y lamentablemente con los<strong> <em>sandbox<\/em><\/strong> es inevitable encontrarnos constantemente con el mismo tipo de misiones disfrazadas como cosas nuevas, pero no por eso vamos a ser condescendientes tild\u00e1ndolas como algo \u00abl\u00f3gico\u00bb o \u00abrazonable\u00bb<\/p>\n<p align=\"center\">[youtube]http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=lPYmvOOVclQ[\/youtube]<\/p>\n<p align=\"center\"><strong>Un poco exagerado, pero tiene un punto<\/strong><\/p>\n<p>\u00a0<strong style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: x-large;\"><span style=\"color: #33cccc;\"><span style=\"color: #800080;\"><span style=\"color: #ff0000;\"><span style=\"color: #ffcc00;\">\u201c<span style=\"color: #ff6600;\">GTA vuelve con una nueva entrega numerada tras cinco a\u00f1os de trabajo al m\u00e1s alto nivel que culminan en el que es, sin paliativos, el mejor juego de la presente generaci\u00f3n y sandbox definitivo\u201d<\/span> <span style=\"color: #000000;\">\u2013<\/span><\/span> <span style=\"color: #000000;\">Nacho Ortiz, Meristation<\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/strong><em><br \/>\n<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Finalmente, quiero dejarles una reflexi\u00f3n que cada uno debe hacerse al intentar catalogar \u00absin paliativos\u00bb una obra (ya que nos gusta referirnos a este juego como obra maestra) como la mejor de una generaci\u00f3n entera. Si hay una palabra que me gusta cuando hablamos de consolas de videojuegos es <strong>\u00abgeneraciones\u00bb<\/strong>, porque se refiere literalmente a un conjunto de dispositivos que comparten ciertas caracter\u00edsticas en un cierto tiempo, pero personalmente para mi son m\u00e1s dispositivos que marcan generaciones de personas. As\u00ed entonces, catalogar un juego como el mejor de una generaci\u00f3n no solamente es pasar a llevar a una generaci\u00f3n de personas con gustos y sensibilidades diferentes, sino que es ser tan bruto como apreciar un juego solamente por ser el m\u00e1s completo. GTA V, como tantos otros juegos, tiene ese tipo de experiencia que se digiere r\u00e1pido, que vas comiendo e inmediatamente quieres m\u00e1s, como las papas fritas, produciendo una falsa sensaci\u00f3n de satisfacci\u00f3n. Empieza a probar otro tipo de juegos, aquellos que se demoren en digerir, que al terminarlo y mirar atr\u00e1s puedas reci\u00e9n apreciar lo que has tenido el placer de disfrutar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Yo no sabr\u00eda decir cu\u00e1l es el mejor juego de la generaci\u00f3n que acaba de terminar, menos mandar a decirlo \u00absin paliativos\u00bb, como si no hubiera razonamiento alguno que pudiera debatir dicha afirmaci\u00f3n. A mi nadie me va a sacar a <strong>Mario Galaxy 1 y 2<\/strong> como los mejores dise\u00f1ados de los \u00faltimos a\u00f1os, nadie me borrar\u00e1 los finales impactantes de <strong>Portal 2<\/strong> y <strong>Red Dead Redemption<\/strong>, y nadie me quitar\u00e1 las sensaciones que solo <strong>Limbo, Fez<\/strong> y <strong>Super Meat Boy<\/strong> pudieron otorgarme en sus presentaciones m\u00e1s minimalistas, pero no por eso menos cuidadas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una vez m\u00e1s, intentemos ver las cosas con perspectiva y no dejarnos llevar por la opini\u00f3n, tu mirada, as\u00ed como la m\u00eda y la de cada uno de estos periodistas de videojuegos es igual de v\u00e1lida, por lo que no dejes de jugar juegos por sus malas calificaciones o comprarte sin pensar juegos que se acercan al 10.<\/p>\n<p align=\"center\">[youtube]http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=aAMT4ALbR5A[\/youtube]<\/p>\n<p align=\"center\"><strong>Despu\u00e9s de leer todas estas bufonadas, creo que se me antoja algo de perspectiva<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #000000;\"><strong><span style=\"font-size: x-large;\"><span style=\"color: #33cccc;\"><span style=\"color: #800080;\"><span style=\"color: #ff0000;\"><span style=\"color: #ffcc00;\"><span style=\"color: #808080;\">\u201cGTA V es sin duda alguna un avance gigantesco en todo aspecto imaginable, tanto en escala y opciones, como en din\u00e1mica, jugabilidad, historia y sensaci\u00f3n en general\u201d \u2013<\/span> <span style=\"color: #000000;\">Aero, IRGamers<\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una vez m\u00e1s, no se queden solamente con lo que he dicho en esta mirada distinta, porque yo, como todos, <strong>aplaudo de pie a GTA V<\/strong>, sin dudas un juegazo y que personalmente intent\u00e9 hacerle justicia en mi propio review aqu\u00ed en la p\u00e1gina. El juego es genial, pero no por eso perfecto, ni mucho menos una obra maestra.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Sin embargo, esta es mi opini\u00f3n, y a decirles verdad me encantar\u00eda conocer la suya. \u00bfFue GTA V el juego de este a\u00f1o? \u00bfEs el mejor de esta generaci\u00f3n? \u00bfEs una obra maestra?<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Con tanto juego dando vuelta y tan poco dinero disponible para gastar, es normal que hoy en d\u00eda nos fijemos en los an\u00e1lisis de las diferentes p\u00e1ginas de videojuegos antes de decidir una compra. 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