{"id":7391,"date":"2013-10-19T20:00:58","date_gmt":"2013-10-19T23:00:58","guid":{"rendered":"http:\/\/irgamers.cl\/index\/?p=7391"},"modified":"2014-03-16T01:21:32","modified_gmt":"2014-03-16T04:21:32","slug":"spielenkraft-wind-waker","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/spielenkraft-wind-waker\/","title":{"rendered":"Cr\u00edtica de la Facultad de Jugar: The Legend of Zelda: The Wind Waker"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify\">Mis lindos lectores, bienvenidos sean a una nueva entrada de \u00e9sta, la secci\u00f3n donde hacemos memoria de juegos del pasado para verlos en perspectiva. Este mes, como homenaje a nuestro aniversario, he decidido revisar uno de esos pocos juegos que puedo personalmente considerar <em>perfecto<\/em>, y que mejor que elegir uno que est\u00e1 tan en el colectivo de la gente como este, que ha recibido recientemente un remake para la \u00faltima consola de Nintendo, con ustedes<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1>The Legend of Zelda: The Wind Waker<\/h1>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/captchew.files.wordpress.com\/2012\/03\/the_legend_of_zelda_-_the_wind_waker_main_title.png\" width=\"538\" height=\"403\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>\u00abY entonces nos lanzamos a nadar \/ y las olas explotaban como si nos odiaran\u00bb<br \/>\n<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>10<\/h2>\n<p lang=\"zxx\">M\u00fasica: 10<\/p>\n<p lang=\"zxx\">Trama: 10<\/p>\n<p lang=\"zxx\">Jugabilidad: 10<\/p>\n<p lang=\"zxx\">Gr\u00e1ficas: 10<\/p>\n<p lang=\"zxx\">Replay Value: 7.0<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: right\"><span style=\"font-family: georgia,bookman old style,palatino linotype,book antiqua,palatino,trebuchet ms,helvetica,garamond,sans-serif,arial,verdana,avante garde,century gothic,comic sans ms,times,times new roman,serif\"> Adversity is like a strong wind. It tears away from us all but the things that cannot be torn, so that we see ourselves as we really are. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: right\"><span style=\"font-family: georgia,bookman old style,palatino linotype,book antiqua,palatino,trebuchet ms,helvetica,garamond,sans-serif,arial,verdana,avante garde,century gothic,comic sans ms,times,times new roman,serif\">Arthur Golden, <i>Memoirs of a Geisha<\/i><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p lang=\"zxx\" style=\"text-align: justify\">The Legend of Zelda: The Wind Waker es la d\u00e9cima entrega de la saga The Legend of Zelda, y el primero de los tres lanzamientos originales para la Nintendo Gamecube en la franquicia (los otros dos ser\u00edan Four Swords Adventure y Twilight Princess). Lanzado originalmente el 13 de Diciembre de 2002 en tierras niponas y que lleg\u00f3 por estos lados el 24 de Marzo de 2003 (dato Random, ese d\u00eda <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=su3UWFD0c3E\">Alex Anwandter<\/a> cumpl\u00eda 20 a\u00f1os). Este juego trajo un giro dr\u00e1stico a la est\u00e9tica a la serie, la cual, hasta la fecha hab\u00eda mantenido una gr\u00e1fica m\u00e1s bien realista \u2013o lo m\u00e1s realista posible, dentro de las capacidades de la Nintendo 64\u2013. Originalmente, la fanaticada m\u00e1s hardcore de la serie odi\u00f3 el juego debido a su estilo m\u00e1s informal y caricaturesco, que comparado con la presentaci\u00f3n de la Demo que se mostr\u00f3 en Space World 2000 \u2013antes de que saliera la Gamecube\u2013, la cual presentaba una pelea de Link contra Ganondorf a la usanza de Ocarina of Time pero en 128 bits, provoc\u00f3 mucho rechazo. Sin embargo, lejos de los prejuicios originales de los puristas, The Wind Waker demostr\u00f3 ser uno de los mejores juegos, no s\u00f3lo de la saga sino de la historia de los videojuegos, con un nivel de inmersi\u00f3n y profundidad pocas veces visto en un juego. La revista Famitsu le otrorg\u00f3 la calificaci\u00f3n perfecta de 40, honor que anteriormente s\u00f3lo hab\u00edan recibido el mismo Ocarina of Time, Soulcalibur y Vagrant Story (n\u00f3tese que a\u00fan esa era la \u00e9poca en que sacar un 40 era un logro complicado en Famitsu). Y bueno, yo mismo tengo el Wind Waker tengo en el pante\u00f3n de 15 juegos con la nota m\u00e1xima. \u00bfQu\u00e9 hace a este juego acreedor de la nota m\u00e1xima seg\u00fan yo?<\/p>\n<p lang=\"zxx\" style=\"text-align: right\"><em>En cuanto a jugabilidad, Wind Waker es un juego impecable. Si bien, puede ser catalogado un poco lento en ciertas partes, como por ejemplo navegando en el gran oc\u00e9ano, esto se debe a la velocidad de procesamiento de la Gamecube, y a pesar de que mucha gente encontro esto un retroceso, el juego es incre\u00edblemente fluido y abierto, compensando la falta de dungeons por muchas, muchas, much\u00edsimas sidequests que enriquecen la experiencia del juego y su replay value. Wind Waker debe ser el juego con el mundo abierto m\u00e1s grande de la historia de los videojuegos y aunque la mayor\u00eda de este espacio sea solo mar, la \u00e9pica sensaci\u00f3n de navegar y controlar los vientos hacen de esta experiencia algo espectacuar.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-KG4AVfoHq6w\/ToYSU8w-LEI\/AAAAAAAAHqo\/mmoMUCKG7cQ\/s1600\/gfs_100284_2_102.jpg\" width=\"553\" height=\"415\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">\u00a0<em>\u00bfSientes que el h\u00e9roe de los vientos es muy peque\u00f1o para ti? Probablemente sea mucho m\u00e1s grande de lo que t\u00fa crees. <\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">La historia de The Legend of Zelda: The Wind Waker transcurre en el Hyrule posterior a Ocarina of Time, cuando Ganondorf es sellado y el h\u00e9roe del tiempo vuelve a su \u00e9poca. Tiempo despu\u00e9s de la victoria de las fuerzas del bien, Ganondorf resulta salir de su prisi\u00f3n y ataca al reino para hacerse finalmente de el. La gente llam\u00f3 al h\u00e9roe pero este no regres\u00f3, y cuando lleg\u00f3 el \u00faltimo momento, en el cu\u00e1l nada m\u00e1s parecia poder salvar al mundo, la gente de la tierra clam\u00f3 a las Diosas para que los salvaran. Entonces fue que Ellas lanzaron un diluvio sobre Hyrule y encerraron a Ganondorf, ahora bajo el reino hundido y perdido de Hyrule. La gente de la tierra huy\u00f3 a las cimas de las monta\u00f1as, las cuales se convirtieron en islas cuando la lluvia azot\u00f3 y ah\u00ed aprendieron a adaptarse a las dificultades del oc\u00e9ano y algunas especies se adaptaron al nuevo territorio. Pasaron m\u00e1s de cien a\u00f1os y la gente olvid\u00f3 el antiguo reino de Hyrule, pero a\u00fan la leyenda de la antiguo reino seguia resonando en el viento.<\/p>\n<p style=\"text-align: right\"><em>Musicalmente hablando el juego entrega un soundtack que calza a la perfecci\u00f3n no s\u00f3lo con la est\u00e9tica visual audaz y sin reparos del juego, sino tambi\u00e9n con la <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=s7fqllhtdHI\">ambientaci\u00f3n<\/a>, con las <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=aO1QBbfdqIg\">escenas<\/a>, con los <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=O1ZthAQ_k7w\">eventos<\/a>, con las <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=wlF0-Qs2xkI\">peleas<\/a>, con el vasto, vasto, vasto <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=w0IPkWMBZGk\">mar<\/a> que abraza cada rinc\u00f3n del horizonte. Un trabajo impecable que hace del juego una experiencia redonda.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-uk8gnp2SsBc\/Ta92x2ZIV7I\/AAAAAAAAAXE\/qQmLJeIAPfQ\/s1600\/GZLE01-17.png\" width=\"553\" height=\"414\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><em>Puede que el camino est\u00e9 oscurecido por la niebla, pero que ello no nos desaliente.<br \/>\n<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">A pesar de la calma y estabilidad de la gente, Ganondorf segu\u00eda acechando y buscando a como de lugar recuperar el perdido reino de su pasado para as\u00ed poder poseerlo, pero no \u00e9l contaba que a pesar de sus intentos, surgir\u00eda un h\u00e9roe que se encargar\u00eda de desterrarlo. Esta es la historia de nuestro Link; un ni\u00f1o que llegado su cumplea\u00f1os, por la tradici\u00f3n de la isla, debe usar el traje del h\u00e9roe del tiempo como ritual de adultez. Todo bien hasta que en un momento aparece una ave feroz volando por los cielos y rapta a la hermana de nuestro h\u00e9roe, quien entonces emprende ruta para salvar a su hermana, pero a medida que va avanzando en su camino, descubre que su deber moral es el de salvar el mundo que ama y conoce.\u00a0 No hablamos de un h\u00e9roe destinado a ser h\u00e9roe, de uno que naci\u00f3 para sellar al rey del mal. Este es un h\u00e9roe que se forj\u00f3 como tal. Uno que, a pesar de las inclemencias, del mal tiempo y de la adversidad se levant\u00f3 y luch\u00f3 con todo su ser pues esa era su convicci\u00f3n, pues no se rindi\u00f3 ante las dificultades que le surgieron, porque a pesar de todo, si hubiera fallado, hubiera fallado luchando, y eso, se\u00f1oras y se\u00f1ores, vale mil veces m\u00e1s que resignarse sin haber dado todo lo que ten\u00edas. Muchas veces los personajes desalentaban a Link para que abandonara su rid\u00edcula cruzada, en la cual ten\u00eda todas las de perder; muchos de los personajes sabios del juego dudan de Link por no ser el h\u00e9roe de las leyendas, e incluso Ganondorf mismo subestima el poder de nuestro juvenil h\u00e9roe. A pesar de que nadie le oblig\u00f3 a cargar con esa cruz, nuestro h\u00e9roe se hizo responsable de s\u00ed mismo, de aquellos que amaba y de su mundo, y aunque sus chances de salir victorioso eran tan bajas como tierra en el oc\u00e9ano inmenso, no se rindi\u00f3 nunca y siempre luch\u00f3 con la frente en alto. El h\u00e9roe del viento es el h\u00e9roe que mejor ha encarnado el sentido de la Trifuerza del Valor: Qu\u00e9 mejor prueba de ello que \u00e9l haya sido el \u00fanico h\u00e9roe de todos los h\u00e9roes de la historia de Hyrule que ha ido a buscar personalmente la trifuerza, a desenterrarla desde el fondo del mar, que se la gan\u00f3 no por destino, sino por trabajo y por convicci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">El h\u00e9roe del viento es y probablemente ser\u00e1 el m\u00e1s grande de los h\u00e9roes de Hyrule y es que fue \u00e9l quien me ense\u00f1\u00f3 que m\u00e1s vale a morir de pie que vivir de rodillas, que a aunque tengamos todo contra nosotros, es jug\u00e1ndosela hasta el final que uno puede mirarse al espejo y decir \u00abNo me arrepiento de nada\u00bb.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.electricblueskies.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/Nintendo-Dolphin-1080p-Wallpaper-24-Dragon-Roost-Island-Wind-Shrine.png\" width=\"553\" height=\"311\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">\u00a0<em>\u00abS\u00f3lo gracias a aquellos sin esperanza nos es dada la esperanza\u00bb dec\u00eda Walter Benjamin<\/em>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em>\u00a1Lectores m\u00edos! Hoy se nos va un nuevo Spielenkraft y con \u00e9l, un nuevo juego para recordar y a\u00f1orar. Como siempre, espero que hayan disfrutado del art\u00edculo como yo de escribirlo y que celebremos todos juntos este mes de aniversario que nos llena de orgullo y alegr\u00eda. Como siempre, pueden hallarme en mi twitter o en mi correo <a href=\"https:\/\/twitter.com\/IndexAske\">@IndexAske<\/a> \/ index@irgamers.cl<\/em><em> <\/em><\/p>\n<p><em>\u00a1Hasta la pr\u00f3xima!<\/em><\/p>\n<p><em>Index<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mis lindos lectores, bienvenidos sean a una nueva entrada de \u00e9sta, la secci\u00f3n donde hacemos memoria de juegos del pasado para verlos en perspectiva. 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