{"id":6744,"date":"2013-12-18T19:34:19","date_gmt":"2013-12-18T22:34:19","guid":{"rendered":"http:\/\/irgamers.cl\/index\/?p=6744"},"modified":"2013-12-22T19:39:26","modified_gmt":"2013-12-22T22:39:26","slug":"grandes-personajes-john-carmack","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/grandes-personajes-john-carmack\/","title":{"rendered":"Grandes Personajes: John Carmack"},"content":{"rendered":"<p>El padre del g\u00e9nero FPS tambi\u00e9n dice presente en <span style=\"color: #3366ff;\">#GrandesPersonajes<\/span>. Repasamos ahora la historia de John Carmack<\/p>\n<p>La idea de\u00a0<span style=\"color: #3366ff;\">#GrandesPersonajes<\/span>\u00a0no es hacer una biograf\u00eda de personas influyentes en la industria, sino contarles sus\u00a0<span style=\"color: #3366ff;\">#GrandesHistorias<\/span><\/p>\n<p><strong>John Carmack<\/strong><br \/>\n<span style=\"color: #3366ff;\">@ID_AA_Carmack<\/span><\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-6750 alignnone\" alt=\"John Carmack Profile\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/John-Carmack-Profile.jpg\" width=\"231\" height=\"277\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/John-Carmack-Profile.jpg 642w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/John-Carmack-Profile-251x300.jpg 251w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/John-Carmack-Profile-250x299.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 231px) 100vw, 231px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nacido en 1970, en un peque\u00f1o pueblo de Shawnee Mission, en Kansas, Estados Unidos, John Carmack se interesa desde muy temprana edad en la inform\u00e1tica gracias a la aparici\u00f3n de los primeros ordenadores personales a principio de los a\u00f1os 80, pasando tambi\u00e9n gran parte de su infancia jugando a Dragones y Mazmorras, adem\u00e1s de ser un fan\u00e1tico confeso de la Ciencia Ficci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" class=\" wp-image-6745 alignleft\" alt=\"John Carmack 1\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/John-Carmack-1.jpg\" width=\"162\" height=\"122\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/John-Carmack-1.jpg 938w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/John-Carmack-1-300x226.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/John-Carmack-1-250x188.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 162px) 100vw, 162px\" \/>Siempre con su pasi\u00f3n muy clara, se grad\u00faa de su instituto con excelentes calificaciones, logrando entrar as\u00ed f\u00e1cilmente a la Universidad de Missouri, lugar de donde se retira tan solo dos semestres despu\u00e9s, abandonando por completo sus estudios. A partir de ese momento decide\u00a0 dedicarse tiempo completo a programar en su casa, lo que lo lleva en 1989 a trabajar independientemente para Softdisk, compa\u00f1\u00eda desarrolladora del Apple II. Es aqu\u00ed en donde conocer\u00eda a uno de sus grandes amigos, John Romero, produciendo junto al resto del equipo el primer juego de la serie Commander Keen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">[youtube]http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=amDtAPHH-zE[\/youtube]<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Cl\u00e1sico&#8230; <em>Nuff said<\/em><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es dos a\u00f1os despu\u00e9s de haber ingresado a Softdisk, que John Carmack y John Romero deciden irse, creando junto a Adrian Carmack su propia empresa, conocida como ID Software. Ese mismo a\u00f1o, los tres compa\u00f1eros realizar\u00edan su primer videojuego, que m\u00e1s tarde tendr\u00eda 9 continuaciones. Sin embargo, el gran momento llegar\u00eda con su segundo t\u00edtulo original, Wolfenstein 3D, juego que no gozar\u00eda de \u00e9xito en un comienzo, pero que a d\u00eda de hoy bien puede considerarse un cl\u00e1sico, un hito, un antes y un despu\u00e9s en la historia del entretenimiento. Wolfenstein 3D ser\u00eda el primer videojuego en el ahora popular g\u00e9nero de <i>First Person Shooter<\/i>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" class=\" wp-image-6747 alignright\" alt=\"John Carmack 3\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/John-Carmack-3.jpg\" width=\"146\" height=\"133\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/John-Carmack-3.jpg 346w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/John-Carmack-3-300x274.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/John-Carmack-3-250x228.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 146px) 100vw, 146px\" \/>Ambiciosos, estaban muy disconformes con el trabajo logrado, encontrando el juego demasiado simple. En 1993, luego de dieciocho meses de desarrollo, sale a la venta Doom, el juego que se convertir\u00eda en la imagen de ID Software. Pero todav\u00eda faltaba algo, a John Carmack hace a\u00f1os que le daba vuelta en su cabeza la poca libertad que hab\u00eda en el desarrollo de videojuegos, lo que lo hace desarrollar a partir de ese momento sus propios motores gr\u00e1ficos, algo muy inusual todav\u00eda para la \u00e9poca. Esta labor tardar\u00eda alrededor de un a\u00f1o, produciendo un periodo de mucho agotamiento, y haciendo que su siguiente juego demorara a\u00f1os en salir. En 1996, sale a la venta Quake, el fruto de tanto trabajo cosechado, en donde definitivamente se puede decir que se sientan las bases del g\u00e9nero, creando un gran ambiente de culto no solo por el t\u00edtulo, sino por el trabajo de la compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">[youtube]http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=eNWAcEu1jpU[\/youtube]<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>John Carmack y su visi\u00f3n del presente y futuro de la industria<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hoy en d\u00eda, las cosas no est\u00e1n tan bien como en anta\u00f1o en ID Software, pues con su metodolog\u00eda igual de ambiciosa de toda la vida, los t\u00edtulos tardan much\u00edsimos a\u00f1os en salir, no siempre gozando del \u00e9xito esperado, como es el caso de Rage, y haciendo tambi\u00e9n que la espera por secuelas de sus franquicias insigne sea eterna. No obstante, a\u00f1o a a\u00f1o ID Software organiza la QuakeCon, el evento m\u00e1s importante y antiguo de jugadores de PC, manteniendo siempre una constante comunicaci\u00f3n con sus seguidores. Por su parte, en 2013, John Carmack anunci\u00f3 su salida de la compa\u00f1\u00eda, justificando querer dedicarse a otras cosas no solamente vinculadas a los videojuegos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">John Carmack, un cabez\u00f3n de la industria de los videojuegos, brillante desarrollador y padre del g\u00e9nero m\u00e1s popular de estos d\u00edas. John Carmack, padre de los FPS.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-6749\" alt=\"Rage Banner\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/Rage-Banner.png\" width=\"550\" height=\"104\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/Rage-Banner.png 550w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/Rage-Banner-300x57.png 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/Rage-Banner-250x47.png 250w\" sizes=\"(max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Grandes Personajes\u2026 \u00a1Grandes Historias!<\/h2>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El padre del g\u00e9nero FPS tambi\u00e9n dice presente en #GrandesPersonajes. 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