{"id":6623,"date":"2014-02-14T23:22:35","date_gmt":"2014-02-15T02:22:35","guid":{"rendered":"http:\/\/irgamers.cl\/index\/?p=6623"},"modified":"2014-03-16T00:57:25","modified_gmt":"2014-03-16T03:57:25","slug":"grandes-personajes-david-crane","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/grandes-personajes-david-crane\/","title":{"rendered":"Grandes Personajes: David Crane"},"content":{"rendered":"<p>Hubo en tiempo en que la industria de los videojuegos no contaba con eso que hoy llamamos<em> third parties<\/em>. Conoce la historia del que cambi\u00f3 esto en un nuevo <span style=\"color: #3366ff;\">#GrandesPersonajes<\/span><\/p>\n<p>La idea de\u00a0<span style=\"color: #3366ff;\">#GrandesPersonajes<\/span>\u00a0no es hacer una biograf\u00eda de personas influyentes en la industria, sino contarles sus\u00a0<span style=\"color: #3366ff;\">#GrandesHistorias<\/span><\/p>\n<p><strong>David Crane<\/strong><br \/>\n<span style=\"color: #3366ff;\">@PitfallCreator<\/span><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/jack-dorsey.jpeg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-6627 alignnone\" alt=\"David Crane\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/David-Crane.jpg\" width=\"250\" height=\"245\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/David-Crane.jpg 1447w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/David-Crane-300x294.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/David-Crane-1024x1003.jpg 1024w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/David-Crane-250x245.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 250px) 100vw, 250px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De nacionalidad estadounidense, David decide entrar a la creaci\u00f3n de videojuegos en los a\u00f1os 70, en donde comienza a trabajar por primera vez en Atari, compa\u00f1\u00eda en la que pudo desarrollar y lanzar al mercado los juegos \u00a0<i>Outlaw<\/i> y <i>Canyon Bomber<\/i>. Sin embargo, y pese a haber obtenido esta oportunidad de trabajo que \u00e9l tanto deseaba, no se siente nunca a gusto y conforme con la situaci\u00f3n actual de la industria de videojuegos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" class=\" wp-image-6628 alignleft\" alt=\"David Crane Games\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/David-Crane-Games.jpg\" width=\"144\" height=\"108\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/David-Crane-Games.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/David-Crane-Games-250x188.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 144px) 100vw, 144px\" \/>Hasta ese entonces, los videojuegos eran publicados exclusivamente por los fabricantes de consolas, lo que hoy llamar\u00edamos <i>first parties<\/i>. Esto, aparte de crear la exigencia de que los juegos vendieran bien, daba muy poco cr\u00e9dito a quienes estaban implicados en el desarrollo de un juego y ni siquiera eran mencionados en los manuales del mismo.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">[youtube]http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=MBT1OK6VAIU[\/youtube]<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>\u00bfTe interesa adentrarte m\u00e1s en esta interesante historia? BOOM Aqu\u00ed hay una hora<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un d\u00eda, David Crane se re\u00fane con un amigo de Atari, Alan Miller, quien le expone su intenci\u00f3n de abandonar la compa\u00f1\u00eda para fundar otra en donde se le diera m\u00e1s reconocimiento a los dise\u00f1adores, quienes obviamente eran los que desarrollaban gran parte del trabajo. Es de esta manera que ambos, en conjunto con dos compa\u00f1eros m\u00e1s, Bob Whitehead y Larry Kaplan, y con la ayuda de un ejecutivo de la industria discogr\u00e1fica, Jim Levi, fundan Activision.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" class=\" wp-image-6626 alignright\" alt=\"David Crane Old Spot\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/David-Crane-Old-Spot.jpg\" width=\"97\" height=\"138\" \/>Activision fue la primera distribuidora independiente en publicar juegos en una consola que no le pertenec\u00eda, lo que hoy llamar\u00edamos <i>third party<\/i>. Aunque la compa\u00f1\u00eda public\u00f3 sus primeros 4 juegos en 1980, les faltaba el t\u00edtulo que marcara historia y les diera m\u00e1s reconocimiento en el mercado. En 1982, Activision lanza <i>Pitfall<\/i>, juego desarrollado por un equipo de David Crane y que es considerado por muchos como el primer videojuego de plataformas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Eventualmente Crane y dos fundadores m\u00e1s abandonaron la compa\u00f1\u00eda, debido a la partida de Jim Levi y a los deseos corporativos del nuevo CEO, Bruce Davis, quien ve\u00eda a los videojuegos como una simple mercanc\u00eda, perdi\u00e9ndose el objetivo inicial de Activision. De todas maneras, David Crane, fundador de las third parties y de un nuevo g\u00e9nero, marc\u00f3 historia, convirti\u00e9ndose as\u00ed en otro gran personaje.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Pitfall-Banner.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-6625\" alt=\"Pitfall Banner\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Pitfall-Banner.jpg\" width=\"668\" height=\"190\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Pitfall-Banner.jpg 668w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Pitfall-Banner-300x85.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Pitfall-Banner-250x71.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 668px) 100vw, 668px\" \/><\/a><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Grandes Personajes\u2026 \u00a1Grandes Historias!<\/h2>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hubo en tiempo en que la industria de los videojuegos no contaba con eso que hoy llamamos third parties. 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