{"id":6609,"date":"2013-08-27T20:04:51","date_gmt":"2013-08-27T23:04:51","guid":{"rendered":"http:\/\/irgamers.cl\/index\/?p=6609"},"modified":"2013-08-31T05:06:03","modified_gmt":"2013-08-31T08:06:03","slug":"review-pad-project-x-zone","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/review-pad-project-x-zone\/","title":{"rendered":"Review Pad: Project X Zone"},"content":{"rendered":"<p>El cat\u00e1logo de Review Pad se sigue expandiendo este a\u00f1o, esta vez con la llegada de un juego nuevo cada martes, y ha llegado la hora de darle la bienvenida al que es quiz\u00e1s el crossover m\u00e1s grande de videojuegos hasta la fecha, Project X Zone. Si a\u00fan no has adquirido este t\u00edtulo, aqu\u00ed encontrar\u00e1s toda la informaci\u00f3n que consideramos importante a la hora de hacer una compra informada<\/p>\n<p align=\"center\"><strong>PROJECT X ZONE<\/strong><\/p>\n<p align=\"center\"><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/LEGO-CIty.jpg\"><br \/>\n<\/a><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-6612 alignleft\" alt=\"project_x_zone_boxart\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/project_x_zone_boxart.jpg\" width=\"360\" height=\"329\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/project_x_zone_boxart.jpg 500w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/project_x_zone_boxart-300x274.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/project_x_zone_boxart-250x229.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 360px) 100vw, 360px\" \/><\/p>\n<p><strong>Caracter\u00edsticas: <\/strong><em>Tactical\u00a0RPG<br \/>\n<\/em><br \/>\n<strong>Plataforma:\u00a0<\/strong>Nintendo 3DS<br \/>\n<strong>Precio de Referencia:<\/strong><br \/>\n&gt;&gt;ZmartGames: $27.990<\/p>\n<p><strong>Clasificaci\u00f3n:\u00a0<\/strong>T for Teen<br \/>\n<strong>Jugadores:<\/strong>\u00a01<br \/>\n<strong>Fecha de Lanzamiento: <\/strong>25\/06\/2013<br \/>\n<strong>Desarrolladora:\u00a0<\/strong>Banpresto, Monolith Soft<br \/>\n<strong>Distribuidora:\u00a0<\/strong>Namco Bandai Games<\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><strong>\u00bfA qu\u00e9 p\u00fablico est\u00e1 dirigido este t\u00edtulo?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Primero que todo, obviamente est\u00e1 dirigido a todos aquellos que est\u00e1n familiarizados con los diversos personajes emblem\u00e1ticos de Capcom, Namco y Sega que aparecen en este t\u00edtulo, pues ser\u00eda una mentira decir que el principal atractivo no es la naturaleza de <em>crossover<\/em> del juego. Resident Evil, Devil May Cry, Mega Man X, Street Fighter, Tekken, Virtua Fighter, Sakura Wars y hasta Xenosaga son solo algunas de las franquicias que se hacen presente a lo largo de la historia de m\u00e1s de 50 horas de duraci\u00f3n que ofrece Project X Zone.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Obviamente el t\u00edtulo tambi\u00e9n est\u00e1 dirigido a los amantes de los <em>tactics<\/em>, pues la mec\u00e1nica del juego est\u00e1 dise\u00f1ada de manera magistral, una mec\u00e1nica que se sostiene durante tantas horas principalmente en un sistema de combate bien hecho, vistoso y que requiere no solo de estrategia, sino tambi\u00e9n de <em>timing<\/em> para lograr mejores y m\u00e1s efectivos combos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Fuera de esto, hay que aclarar que el juego no est\u00e1 dirigido para todos, y es altamente recomendable probar las dos demos que se encuentran disponibles en la eShop para saber con certeza si es recomendable adquirirlo.<\/p>\n<p><b>\u00bfEs una nueva IP que valga la pena?<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se nota que este proyecto es uno que estuvo mucho tiempo planific\u00e1ndose, pues al utilizar tantos rostros y marcas conocidas el producto final no pod\u00eda ser de baja calidad, y ciertamente no lo es. La propuesta de hacer un juego con una historia que involucrara tan diversos universos, incluso algunos separados tambi\u00e9n en tiempos, es verdaderamente interesante, tanto que se agradece, pues el camino que normalmente hemos visto que es tomado para este tipo de <em>crossovers<\/em> es el de los juegos de combate, en el que pr\u00e1cticamente no es necesario dar mayores explicaciones.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para lograr unificar todos estos universos es que Namco cre\u00f3 dos personajes con su propia historia, enemigos y problemas, desencadenando los eventos que ocurren dentro de esta nueva IP sin tener que confundir y da\u00f1ar mucho los elementos de los otros juegos. En este sentido, es dif\u00edcil imaginar que no veamos una secuela en el mediano o largo plazo, encontrando gui\u00f1os a esto mismo cerca del final del juego \u00bfPero vale la pena? Vale la pena solamente si logran justificar de gran manera la continuidad de Project X Zone todav\u00eda caus\u00e1ndole poco o nada de da\u00f1o a la fuente original de cada juego involucrado.<\/p>\n<p><b>PROS y CONTRAS<\/b><\/p>\n<p><b>Lo Bueno:<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Todo un homenaje a las tres compa\u00f1\u00edas que est\u00e1n detr\u00e1s de cada personaje, y en particular podr\u00eda considerarse un homenaje a la industria japonesa de los videojuegos, pues es tambi\u00e9n un peque\u00f1o recordatorio de su contribuci\u00f3n.<\/li>\n<li>Gran cuidado por la utilizaci\u00f3n de cada personaje, respetando sus personalidades, misiones, enemigos, origen e historia, obviamente todo adaptado de manera que funcione dentro de Project X Zone, pero de manera muy respetuosa.<\/li>\n<li>Cantidad impresionante de referencias, gui\u00f1os y cameos de cada juego, muchos de los cuales admito que no debo haber captado pues no estoy ni cerca de haber jugado todos los t\u00edtulos de donde se originan tantos personajes. Esto se ve mucho en los di\u00e1logos.<\/li>\n<li>A pesar de que es imposible conocer todos los personajes que aparecen, al final de PXZ (y despu\u00e9s de tantas horas) terminas muy familiarizado con cada uno de ellos, por lo que existe esa inevitable curiosidad y ganas de conocerlos en sus juegos.<\/li>\n<li>El juego se sostiene estrategicamente en la utilizaci\u00f3n de la barra de \u00abCross Points\u00bb, lo que est\u00e1 bien implementado y uno utilizar\u00e1 cada vez de mejor manera.<\/li>\n<li>Sistema de combate que se roba todas las luces, usando <em>sprites<\/em> muy bien hechos, mec\u00e1nica entretenida y con muchos elementos vistosos, notablemente en los especiales y multiataques, desplegando animaciones que m\u00e1s que cansar terminas aprendiendo pr\u00e1cticamente de memoria.<\/li>\n<li>Apartado sonoro bueno, sin ser espectacular, utilizando muchas piezas que ser\u00e1n f\u00e1cilmente reconocibles para los jugadores.<\/li>\n<li>Utilizaci\u00f3n de voces originales japonesas que dan un a\u00f1adido extraordinario. Una localizaci\u00f3n a doblaje en ingles parece imposible, pero habr\u00eda a\u00f1adido un plus grande para el mercado occidental.<\/li>\n<li>Un nivel final verdaderamente dif\u00edcil y que puede llegar a ser frustrante.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Lo Malo:<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>M\u00e1s de 50 horas de juego de hacer casi exactamente lo mismo nivel a nivel es no solamente tedioso y mon\u00f3tono, sino que adem\u00e1s agotador, pues cada nivel puede llegar a durar 2 horas.<\/li>\n<li>A pesar de durar tanto, la dificultad del juego permanece estancada permanentemente en un nivel relativamente promedio, lo que hace m\u00e1s aburrida la experiencia. Con este nivel uno siente que usar elementos b\u00e1sicos del juegos como<em> items<\/em> y equipamiento es pr\u00e1cticamente hacer trampa.<\/li>\n<li>Una historia que funciona, pero que no luce. Simplemente sirve para justificar que se crucen tantos tiempos y universos, pero no trabaja o elabora mucho m\u00e1s al respecto, lo que r\u00e1pidamente a uno le quita inter\u00e9s. Adem\u00e1s, cada nivel avanza demasiado poco en la historia, a pesar de tantos di\u00e1logos en cada uno, lo que nos lleva a&#8230;<\/li>\n<li>Texto, texto, texto, di\u00e1logos, di\u00e1logos, di\u00e1logos, ZZzzzz. Entiendo que la utilizaci\u00f3n de este recurso es necesario, pero el abuso no lo es. No puede ser que en un juego te den ganas de saltarte todo lo que se dice (cosa que me resist\u00ed a hacer siempre), porque luego quedan pocos o nulos elementos que te enganchen a seguir con el juego.<\/li>\n<li>Una conclusi\u00f3n que no recompensa tantas horas de juego y que me parece un insulto para el jugador, pues aunque no quiero entrar en detalles por razones obvias, es simplemente un regreso a la normalidad (lo que es obvio, por lo que no lo consideren un<em> spoiler<\/em>).<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>\u00bfAl menos puedo jugar con mis personajes favoritos desde el comienzo?<\/b><\/p>\n<p>Jajaja, no, los personajes m\u00e1s reconocibles y esperados son los que m\u00e1s se hacen de rogar.<\/p>\n<p><strong>\u00bfEs recomendado adquirir este t\u00edtulo?<\/strong><strong><br \/>\n<\/strong><\/p>\n<h1><span style=\"color: #339966;\">S\u00ed<\/span><\/h1>\n<p><strong>\u00bfEs recomendado completar este juego?<\/strong><\/p>\n<p>Esta pregunta no se repetir\u00e1 nunca m\u00e1s en un Review Pad, pero aqu\u00ed es necesaria: Absolutamente no, jueguelo con calma, no hay nada interesante o entretenido esper\u00e1ndolo m\u00e1s adelante en el juego.<\/p>\n<p><strong>Velo por ti mismo<\/strong><\/p>\n<p align=\"center\">[youtube]http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=nbgA_K0KjpM[\/youtube]<\/p>\n<h1><strong>METASCORE<\/strong><\/h1>\n<p><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/70.png\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-3724 alignnone\" alt=\"70\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/70.png\" width=\"113\" height=\"120\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 <a href=\"http:\/\/www.metacritic.com\/game\/3ds\/project-x-zone\" target=\"_blank\">\u00a0 3DS<\/a><a href=\"http:\/\/www.metacritic.com\/game\/wii-u\/lego-city-undercover\" target=\"_blank\"><br \/>\n<\/a><\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em>\u00abMetascore\u00bb corresponde al promedio de puntuaciones recopiladas de los sitios m\u00e1s prestigiosos de cr\u00edticas de videojuegos en el mundo. Para m\u00e1s informaci\u00f3n visita\u00a0<a href=\"http:\/\/www.metacritic.com\/game\" target=\"_blank\">www.metacritic.com\/game<\/a><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El cat\u00e1logo de Review Pad se sigue expandiendo este a\u00f1o, esta vez con la llegada de un juego nuevo cada martes, y ha llegado la hora de darle la bienvenida al que es quiz\u00e1s el crossover m\u00e1s grande de videojuegos hasta la fecha, Project X Zone. 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