{"id":6211,"date":"2013-06-09T16:16:16","date_gmt":"2013-06-09T19:16:16","guid":{"rendered":"http:\/\/irgamers.cl\/index\/?p=6211"},"modified":"2013-09-16T23:57:43","modified_gmt":"2013-09-17T02:57:43","slug":"que-esperamos-del-siguiente-super-smash-bros","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/que-esperamos-del-siguiente-super-smash-bros\/","title":{"rendered":"\u00bfQue esperamos del siguiente Super Smash Bros?"},"content":{"rendered":"<h2 style=\"text-align: center\"><a style=\"font-size: 13px;line-height: 19px\" href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/smash_bros_whiteboard.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-6212\" alt=\"Smash4\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/smash_bros_whiteboard.jpg\" width=\"512\" height=\"288\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/smash_bros_whiteboard.jpg 640w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/smash_bros_whiteboard-300x169.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/smash_bros_whiteboard-600x338.jpg 600w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/smash_bros_whiteboard-250x141.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 512px) 100vw, 512px\" \/><\/a><\/h2>\n<p>Masahiro Sakurai, director de la saga Super Smash Bros hace poco anuncio via <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Sora_Sakurai\/status\/342612212621398016\"><strong>Twitter<\/strong><\/a> que en su siguiente Direct (11\/06) dar\u00e1 informaci\u00f3n y <strong>mostrara un trailer<\/strong> del siguiente juego de la saga Super Smash Bros. En este articulo mencionare que es lo mas pedido para el siguiente t\u00edtulo (Sin contar personajes ya que eso se pide en cada foro del mundo y ya se ha discutido mucho). Esto estar\u00e1 basado en mi experiencia con la comunidad y lo que he visto, escuchado y leido. Sin mas, comencemos!<\/p>\n<h3 style=\"text-align: center\"><strong>1.- Mejor modo Online<\/strong><\/h3>\n<p style=\"text-align: center\"><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/tut7-7.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-6224\" alt=\"tut7-7\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/tut7-7.jpg\" width=\"432\" height=\"324\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/tut7-7.jpg 720w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/tut7-7-300x225.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/tut7-7-250x188.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 432px) 100vw, 432px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Una de las quejas m\u00e1s grandes con Brawl fue la falta de calidad del modo On-Line. Si bien el juego sali\u00f3 en el 2008 y la tecnolog\u00eda en aquel tiempo no era la misma que la que vemos hoy en dia, el servicio dejo mucho que desear en t\u00e9rminos de opciones, no tan solo en calidad. Esto se puede apreciar en la falta de matchmaking 1v1 (Standard competitivo, 3 vidas sin \u00edtems), dando solo la posibilidad de FFA de 4 jugadores con \u00edtems. Tampoco permite que tu nombre sea visible a los otros jugadores, cambiar las reglas o ranking o partidas sociales\/competitivas. El servicio era b\u00e1sico e incompleto, y gran parte de la gente se siente insatisfecha con el producto y todo esto sin contar el hecho de que el servidor era proporcionado por un tercero, siendo este la causa de la incapacidad de jugar internacionalmente (debido al lag) e incluso la dificultad de jugar nacionalmente por las mismas razones. Realmente (a punto de vista personal) me extra\u00f1a que no hayan conseguido un servidor dedicado para Smash, sabiendo lo popular y bien vendido que el juego es a escala mundial. Por lo mismo, todos deseamos un servidor dedicado y un modo online m\u00e1s completo (Que lo puedan disfrutar todos. Desde el que juega el juego por primera vez por diversi\u00f3n hasta el que practica para torneos). <strong>Con un sistema de voz y chat por mensajes, como el de Xbox Live.<\/strong><\/p>\n<h3 style=\"text-align: center\"><strong>2.- Parches balanceadores &amp; Interacci\u00f3n con la comunidad<\/strong><\/h3>\n<p style=\"text-align: center\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/images.rtsguru.com\/articles\/images\/3000\/2863\/visual%20patch%20notes.jpg\" width=\"442\" height=\"291\" \/><\/p>\n<p>Debido a la cercana relaci\u00f3n entre comunidad-compa\u00f1\u00eda que vemos en los videojuegos actualmente, se ha integrado un genial factor para mejorar los mismos juegos: DLC\/Parches. A veces cuando sale un juego, este incluye alg\u00fan glitch, detalles sin pulir o falta de balance en los personajes. Esto es f\u00e1cilmente solucionado mediante contenido descargado por Internet directamente desde las compa\u00f1\u00edas a trav\u00e9s de tu consola (DLC\/Parches) lo hemos visto con Halo, League of Legends, Starcraft, entre otros. Tambi\u00e9n se puede expandir un juego, agregando nuevos escenarios, personajes o tipos de juego. La clave est\u00e1 en escuchar lo que la comunidad desea y luego proporcionarlo en parches futuros. Esto garantiza la satisfacci\u00f3n del publico con el juego y que adem\u00e1s estos mismos se mantengan jugando el juego por mucho m\u00e1s tiempo. Esto abre nuevas y atractivas posibilidades en el mercado para las compa\u00f1\u00edas de videojuegos haci\u00e9ndolo asi una excelente medida para ambos lados del mercado. Brawl, y la Wii estuvieron fuera de este tipo de interacci\u00f3n, por lo que se solicita mucho que la siguiente entrega incluya DLC, parches y MUCHA interacci\u00f3n con la comunidad Smashera competitiva (La cual se mantiene jugando el juego por m\u00e1s tiempo que un jugador casual, incluso por a\u00f1os y a\u00f1os \u2013 o en mi caso una d\u00e9cada- permiti\u00e9ndole a este tener un conocimiento mayor del juego comparado a otros tipos de jugadores).<\/p>\n<h3 style=\"text-align: center\"><strong>3.- Mantener la esencia de lo que conocemos como &#8216;Super Smash Bros&#8217;<\/strong><\/h3>\n<p style=\"text-align: center\"><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/smash-bros-64.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-6226\" alt=\"smash-bros-64\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/smash-bros-64.jpg\" width=\"434\" height=\"301\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/smash-bros-64.jpg 620w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/smash-bros-64-300x208.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/smash-bros-64-250x173.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 434px) 100vw, 434px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Yo juego y compro los juegos de la saga de Super Smash Bros porque es Smash. No porque es Street Fighter, Marvel or Tekken. Es Smash, y solo Smash. Todos estos juegos comparten factores o aspectos similares para competir con ellos al nivel m\u00e1s alto, pero en esencia, son distintos. La sensaci\u00f3n de jugarlos es distinta. Por lo mismo los fans esperan de que porque el juego este siendo desarrollado por Namco Bandai no perdamos esa esencia que tanto nos gusta. Lo bueno, es que, como se menciona en este articulo: Un desarrollador de Tekken que ahora esta trabajando en Smash 4, Katsuhiro Harada menciona que (Traducido por mi):\u00a0<a href=\"http:\/\/www.officialnintendomagazine.co.uk\/43860\/smash-bros-is-a-serious-fighter-says-namco-bandais-tekken-producer\/\">http:\/\/www.officialnintendomagazine.co.uk\/43860\/smash-bros-is-a-serious-fighter-says-namco-bandais-tekken-producer\/<\/a><\/p>\n<p>\u00abParece ser que la motivacion destras de los jugadores en estos grupos no es tan diferente a como pense inicialmente. Yo llegue a esta conclusion despues de verlos en torneos y de ademas jugar mas Smash Bros y ver videos en Youtube &#8211; Empece a ver muchas similitudes. Asi que creo que cada comunidad que esta alrededor de Tekken, Street Fighter y Smash Bros podrian verse entre ellos con la mente mas abierta ya que puedes encontrar muchas\u00a0similitudes \u00a0y mucho que disrutarias del juego, y eso se puede decir por cada lado.\u00bb &#8211; Katsuhiro Harada<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3 style=\"text-align: center\"><strong>4.- Tipo de control<\/strong><\/h3>\n<p><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/images.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-6227\" alt=\"images\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/images.jpg\" width=\"225\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/images.jpg 225w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/images-150x150.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/><\/a><\/p>\n<p>En la comunidad de Smash hay una gran preocupaci\u00f3n por el control proporcionado por la consola WiiU, ya que este aparte de ser inal\u00e1mbrico (No se puede usar en torneos) es muy diferente a lo que estamos acostumbrados por m\u00e1s de 11 a\u00f1os (Desde Melee) por lo que muchos fans esperan la retro-compatibilidad de controles de Gamecube de alguna forma, o la implementaci\u00f3n de un control con cable m\u00e1s parecido al de Gamecube. Afortunadamente, un fan hizo su propio adaptador de control de gamecube a WiiU y est\u00e1 en venta ahora mismo:\u00a0<a href=\"http:\/\/www.amazon.com\/dp\/B00BS520SG\">http:\/\/www.amazon.com\/dp\/B00BS520SG<\/a><\/p>\n<h3 style=\"text-align: center\"><strong>5.- Apoyo a la comunidad competitiva<\/strong><\/h3>\n<p style=\"text-align: center\"><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/lead_image2-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-6228\" alt=\"lead_image2 (1)\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/lead_image2-1.jpg\" width=\"588\" height=\"326\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/lead_image2-1.jpg 1400w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/lead_image2-1-300x166.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/lead_image2-1-1024x568.jpg 1024w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/lead_image2-1-250x139.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 588px) 100vw, 588px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Si miramos a otros modelos de juegos, como League of Legends, Starcraft y demases, podemos ver un factor que se repite entre ellos: Apoyo de las companias que dise\u00f1aron el juego para que el juego sea competitivo. Ya sea con actualizaciones, parches, patrocinando competencias u ofreciendo publicidad para que el juego siga creciendo en ese aspecto. Esto ha generado que estos juegos crezcan enormemente en popularidad, ventas y n\u00fameros en general. Es un buen modelo en el cual investir y lo vemos comprobado en estos juegos. Nintendo, lamentablemente, jam\u00e1s ha apoyado en este aspecto. Vimos a Melee en el circuito profesional de Major League Gaming \u2013MLG- por varios anos, luego a Brawl en el 2010, pero Nintendo no apoyo en ninguno de los juegos e incluso para el circuito profesional de Brawl le deneg\u00f3 los permisos a MLG para que pudieran hacer livestream de sus competencias, siendo este uno de los factores m\u00e1s grande de porque no vemos el juego actualmente en el circuito.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: center\"><strong>6.- Conclusi\u00f3n<\/strong><\/h3>\n<p style=\"text-align: center\"><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/The-Heroes-of-Nintendo-nintendo-5614627-1024-768.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-6229\" alt=\"The-Heroes-of-Nintendo-nintendo-5614627-1024-768\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/The-Heroes-of-Nintendo-nintendo-5614627-1024-768.jpg\" width=\"430\" height=\"323\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/The-Heroes-of-Nintendo-nintendo-5614627-1024-768.jpg 1024w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/The-Heroes-of-Nintendo-nintendo-5614627-1024-768-300x225.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/The-Heroes-of-Nintendo-nintendo-5614627-1024-768-250x188.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 430px) 100vw, 430px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Los fans esperan que el siguiente juego en la saga este m\u00e1s adecuado a las tecnolog\u00edas actuales (Modo online m\u00e1s avanzado y DLC), que se mantenga apegado a lo que nos gusta de Smash Bros y que adem\u00e1s apoye a la comunidad competitiva, para que as\u00ed sea una comunidad m\u00e1s grande, popular y hasta seria en el aspecto de los e-Sports.<\/p>\n<p><strong>Contacto:<br \/>\n<\/strong>Gonzalo &#8216;ZeRo&#8217; Barrios<br \/>\n<strong>Stream:<\/strong> www.twitch.tv\/gonzalo_zero<br \/>\n<strong>Twitter:<\/strong> @CT_ZeRo<br \/>\n<strong>Facebook:<\/strong> www.facebook.com\/chilezero<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Masahiro Sakurai, director de la saga Super Smash Bros hace poco anuncio via Twitter que en su siguiente Direct (11\/06) dar\u00e1 informaci\u00f3n y mostrara un trailer del siguiente juego de la saga Super Smash Bros. 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