{"id":3550,"date":"2012-12-15T00:37:23","date_gmt":"2012-12-15T03:37:23","guid":{"rendered":"http:\/\/irgamers.cl\/index\/?p=3550"},"modified":"2013-03-31T12:22:23","modified_gmt":"2013-03-31T15:22:23","slug":"una-mirada-distinta-a-wii-music","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/una-mirada-distinta-a-wii-music\/","title":{"rendered":"Una mirada Distinta a Wii Music"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Con tanto juego dando vuelta y tan poco dinero disponible para gastar, es normal que hoy en d\u00eda nos fijemos en los an\u00e1lisis de las diferentes p\u00e1ginas de videojuegos antes de decidir una compra. Queremos saber que notas ha recibido ese juego que nos interesa y, si es posible, encontrar argumentos que respalden dicha calificaci\u00f3n. Pero cometemos el error de dejarnos llevar\u2026<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los juegos son fundamentalmente experiencias personales, que obviamente difieren para cada persona. A veces un juego recibe cr\u00edticas lapidarias con notas mediocres y no le damos una oportunidad, o por el contrario, en otras ocasiones un juego simplemente por tener un nombre de prestigio en la industria recibe cr\u00edticas amables con notas impresionantes, compr\u00e1ndolo a ciegas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En Una Mirada Distinta (secci\u00f3n originalmente estrenada en el primer episodio del podcast) \u00a0exponemos una experiencia m\u00e1s, la del autor del art\u00edculo, que se opone a la opini\u00f3n generalizada del resto: Se defiende lo que parece indefendible y se critica lo que parece incriticable.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"center\">\u00bfY hoy? Hoy defender\u00e9 al por a\u00f1os pisoteado: <strong>Wii Music.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><strong><span style=\"font-size: x-large;\"><span style=\"color: #33cccc;\">\u201cWii Music no es m\u00e1s que el siguiente paso en la escala evolutiva de aqu\u00e9l teclado Casio, que reproduc\u00eda melod\u00edas mientras tocabas las teclas y reproduc\u00edas ruidos\u201d<\/span> \u2013 Rub\u00e9n Marquez, Vida Extra<\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quiero ser claro en que la idea de <strong>Una Mirada Distinta<\/strong> no es sacar fuera de contexto fragmentos de textos escritos por otras personas, por lo tanto, \u00bfA qu\u00e9 se refiere<strong> Rub\u00e9n Marquez <\/strong>con esta afirmaci\u00f3n? \u00c9l explica en su an\u00e1lisis a que despu\u00e9s de jugar con <strong>Wii Music<\/strong> por largo rato no logr\u00f3 entender cual era su concepto, como deb\u00eda jugarse y qu\u00e9 era lo que pretend\u00eda, definiendo finalmente a <strong>Wii Music <\/strong>como un juguete con el que ni\u00f1os pueden pasar el rato unas horas y luego dejar botado, b\u00e1sicamente y textual \u201cel siguiente paso en la escala evolutiva de aqu\u00e9l teclado Casio\u201d. Wii Music, as\u00ed como lo ven, puede ser f\u00e1cilmente el t\u00edtulo de <strong>Wii <\/strong>menos entendido en su historia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Wii-Music-01.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3559\" title=\"Wii Music 01\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Wii-Music-01.jpg\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"270\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Wii-Music-01.jpg 480w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Wii-Music-01-300x169.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Wii-Music-01-250x141.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Partamos de lo b\u00e1sico al aclarar que <strong>Wii Music<\/strong>, as\u00ed como <strong>Wii Fit<\/strong>, tiene una estructura que dista mucho de los juegos convencionales, por lo que las confusiones son inmediatas: <strong>\u00bfEs Wii Music un juego? En todos lados dicen que no, aqu\u00ed les digo que s\u00ed. <\/strong>Wii Music posee los tres ingredientes que deben tener todo juego: Generar diversi\u00f3n (en el sentido de poder pasar un rato agradable abstray\u00e9ndote de la realidad), forjar una experiencia y tener un elemento de interactividad propio de los videojuegos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wii Music es un juego que a la vez es una herramienta potent\u00edsima de creaci\u00f3n, creatividad e improvisaci\u00f3n, una libertad que para muchos puede resultar confuso y poco atrayente. El juego lo construye uno mismo, no se te presenta de manera expl\u00edcita. \u00bfEs la evoluci\u00f3n de un teclado Casio? A lo mejor, pero muchos muchos pasos m\u00e1s adelante en la escala evolutiva en cuanto a complejidad, pues es un juego exquisitamente complejo y arriesgado, una verdadera propuesta que se desmarca \u2013todav\u00eda ahora- de todo lo que hemos visto en el g\u00e9nero musical de los videojuegos.<\/p>\n<p align=\"center\">[youtube]http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=A-ZjGCbvd-g[\/youtube]<strong>Wii Music te da la libertad de tocar las canciones a tu modo<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><strong><span style=\"font-size: x-large;\"><span style=\"color: #33cccc;\"><span style=\"color: #800080;\">\u201cToo Little For Too Much: At $49.99 USD, Wii Music has a hard time justifying its Purchase Price. [\u2026] As it stands, you may very well feel like your paying for a nicely crafted tech demo\u201d<\/span> <span style=\"color: #000000;\">\u2013 Michael McWhertor, Kotaku<\/span><\/span><\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>\u201cMuy poco por demasiado: A 49.99 d\u00f3lares, es dif\u00edcil justificar el precio de Wii Music [\u2026] Tal y como est\u00e1, puedes sentir con todo derecho que est\u00e1s pagando por una bien elaborada demo t\u00e9cnica\u201d<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lamentablemente aqu\u00ed hay algo que no puedo defender de ning\u00fan modo (cosa que volver\u00e9 a tocar al final del art\u00edculo): La cantidad de contenido en <strong>Wii Music<\/strong>. Lo que me llama poderosamente la atenci\u00f3n del r<em>eview<\/em> del <strong>Sr. Michael MCWhertor <\/strong>de<strong> Kotaku<\/strong> es que en general tiene muchas palabras amables para este juego, pero realmente siempre lo trata como si se tratara de una \u2013bien hecha- demo debido a esta falta de contenido.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bfEs el primer <strong>Super Mario Bros<\/strong>, un juego bastante corto y carente de modos extras, una simple demo? Para nada.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bfEs <strong>Limbo<\/strong>, un juego de muy peque\u00f1a duraci\u00f3n y carente de modos extras, una simple demo? En lo absoluto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Entonces, \u00bfPor qu\u00e9 se trata a <strong>Wii Music<\/strong> como si fuera un juego incompleto? Pese a su falta de contenido e inicial alto costo, <strong>Wii Music<\/strong> es un juego MUY bien hecho, con un concepto impecablemente ejecutado y con una complejidad pocas veces apreciada. Dejemos los modos extras aparte y enfoqu\u00e9monos en la experiencia central del juego: Custom Session en Jam, es decir, <strong>crear canciones personalizadas<\/strong> como uno las quiera.<\/p>\n<p>&#8211;\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Grupos desde 1 hasta 6 integrantes<\/p>\n<p>&#8211;\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 M\u00e1s de 60 instrumentos de m\u00fasica para que use cualquiera de los integrantes<\/p>\n<p>&#8211;\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 11 g\u00e9neros musicales para usar como gu\u00eda<\/p>\n<p>&#8211;\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 50 canciones disponibles para tocar<\/p>\n<p>\u00bfSaben qu\u00e9 significa esto? Matem\u00e1ticamente que es posible realizar <strong>m\u00e1s de 24.995.728.813.000 tipos de interpretaciones diferentes <\/strong>si se siguen las reglas, a\u00fan cuando lo importante es no seguirlas, tocando las canciones como tu desees, a veces, modific\u00e1ndolas por completo. Y esto es lo que logra de manera magn\u00edfica <strong>Wii Music<\/strong>, pues aunque te muestra partituras con las posiciones originales de las notas de cada canci\u00f3n, lo divertido es justamente tocar de manera improvisada, siguiendo a tu sentido musical (o a tu coraz\u00f3n, si eres m\u00e1s sensible), y lo incre\u00edble es que la canci\u00f3n seguir\u00e1 sonando bien. Solamente depende de ti que este grupo de instrumentos formen juntos una sola gran interpretaci\u00f3n que funcione y se escuche bien.<\/p>\n<p align=\"center\">[youtube]http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=cskrfvfjmCQ[\/youtube]<strong>\u00bfAlguien cree que esta canci\u00f3n suena como el Lago de los Cisnes?<\/strong><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><strong><span style=\"font-size: x-large;\"><span style=\"color: #33cccc;\"><span style=\"color: #800080;\"><span style=\"color: #ff0000;\">\u201cIt feels like NASA scientists designed the control configuration. It is one of the most unintuitive control setups I have ever played in any videogame\u201d<\/span><span style=\"color: #000000;\"> \u2013 Matt Casamassina, IGN<\/span><\/span><\/span><\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>\u201cSe siente como si cient\u00edficos de la NASA hubieran dise\u00f1ado la configuraci\u00f3n del control. Es uno de los controles menos intuitivos que he jugado en cualquier videojuego\u201d<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">As\u00ed como en <strong>Wii Sports<\/strong> us\u00e1bamos el control como si de una raqueta de tenis o un palo de golf se tratara, en <strong>Wi Music<\/strong> el control se convierte en un instrumento o en una extensi\u00f3n de tu brazo para tocar dicho instrumento (Salvo notables excepciones como el acorde\u00f3n). Es dif\u00edcil imaginar entonces que debido a la variedad de instrumentos (60) disponibles el control sea TAN intuitivo como las 5 variedades de controles en <strong>Wii Sports<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para solucionar este problema, los distintos instrumentos se dividen en alrededor de 5 categor\u00edas, cada una con una manera particular de uso y que requieren de un aprendizaje para poder usarse. \u00bfPoco intuitivos? Nada m\u00e1s alejado de la realidad, pues los controles son f\u00e1ciles de entender, muy sencillos de usar y \u2013<em>cuando se les agarra la ma\u00f1a<\/em>&#8211; bastante precisos. Y es este punto final en el que pueden producirse frustraciones, debido a que es normal que en un principio toques notas extras con el pandero o con las <strong>maracas<\/strong> al agitar el control, simplemente no hay que rendirse a la primera.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Buscando material para este art\u00edculo le\u00ed al menos 3 an\u00e1lisis en el que los editores pensaron en alg\u00fan momento que a trav\u00e9s de los movimientos del control podr\u00edan interpretar las nota que quisieran en cada instrumento \u00bfSe imaginan? El juego pasar\u00eda directamente a convertirse en un simulador muy complicado que no tiene sentido <strong>\u00bfPara qu\u00e9 aprender a tocar un piano invisible cuando puedo aprender a tocar uno de verdad?<\/strong> Francamente est\u00fapido.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De hecho, gracias a la <strong>Wii Balance Board<\/strong> es posible optar a una opci\u00f3n avanzada para tocar bater\u00eda, que est\u00e1 muy bien hecho, pero es enredad\u00edsimo y muy experimental. Ah\u00ed s\u00ed que te creo <strong>Matt Casamassina<\/strong>, hacer eso con todos los instrumentos hubiera sido poco intuitivo, casi tan poco intuitivo como cualquier juego AAA que usa 14 botones diferentes y dos palancas.<\/p>\n<p align=\"center\">[youtube]http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=lNfvO9OFJRs[\/youtube]<strong>\u00bfRid\u00edculo? S\u00ed \u00bfPoco intuitivo? Imposible<\/strong><\/p>\n<p>\u00a0<strong style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: x-large;\"><span style=\"color: #33cccc;\"><span style=\"color: #800080;\"><span style=\"color: #ff0000;\"><span style=\"color: #ffcc00;\">\u201cThe game is charming and can be fun for short periods of time, but unless you\u2019re buying it for a young child, it\u2019s difficult to recommend as a purchase\u201d \u2013<\/span> <span style=\"color: #000000;\">Aaron Thomas, GameSpot<\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/strong><\/p>\n<p><em>\u201cEl juego es encantador y puede ser divertido por cortos periodos de tiempo, pero a menos que lo est\u00e9s comprando para un ni\u00f1o peque\u00f1o, es dif\u00edcil recomendarlo\u201d<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Uno de los problemas m\u00e1s importantes a los que se vio enfrentado <strong>Wii Music<\/strong> en su lanzamiento fue el poder reconocer el p\u00fablico al que estaba dirigido, apuntando generalmente a que estaba enfocado a padres en busca de un juego para su hijo. Cr\u00edticas mezcladas recibi\u00f3 el juego, desde muy positivas hasta muy negativas \u00bfLa raz\u00f3n? Simple, la persona que jug\u00f3 y escribi\u00f3 el an\u00e1lisis del juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sin embargo, lo cierto es que <strong>Wii Music<\/strong> es un juego que no puede ser clasificado ni por edades ni por grupos de jugadores, est\u00e1 orientado a gustos. \u00bfGente que gusta de la m\u00fasica? Dif\u00edcil decirlo, pues a todos nos gusta la m\u00fasica. \u00bfM\u00fasicos profesionales? Probablemente no. <strong>Wii Music<\/strong> fue dise\u00f1ado para que cualquiera pueda jugarlo, pero eso no significa que sea para todos, es m\u00e1s bien de nicho, gente que guste de pasar un buen rato improvisando y creando m\u00fasica, modificando, arreglando, escuchando y saboreando todo lo que est\u00e1 pasando en el escenario: Si un instrumento tiene una interpretaci\u00f3n poco lucida, se vuelve a grabar de otra manera o se quita; Si hay una parte de la canci\u00f3n en que la melod\u00eda y la harmon\u00eda chocan, se modifica; Y as\u00ed, buscar, crear, cambiar, eliminar, reemplazar, etc.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero \u201cque complicado\u201d dir\u00e1n ustedes. Para nada, el juego otorga las herramientas necesarias de forma intuitiva para que este proceso sea lo m\u00e1s divertido y simple posible, creando incluso algunos modos alternativos para aprender un poco de los conceptos b\u00e1sicos musicales, convirti\u00e9ndose as\u00ed <strong>Wii Music<\/strong> tambi\u00e9n en una herramienta did\u00e1ctica de ense\u00f1anza, y es por eso que S\u00cd, este juego tambi\u00e9n apunta a ni\u00f1os pues les ense\u00f1a y les da oportunidades de improvisar despreocupadamente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo importante es que \u2013como con cada experiencia nueva- es recomendable probar Wii Music antes de comprarlo, esa es la UNICA manera de saber si es un juego destinado a ti.<\/p>\n<p align=\"center\">[youtube]http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Z4DIo7Sx8rI[\/youtube]<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #000000;\"><strong><span style=\"font-size: x-large;\"><span style=\"color: #33cccc;\"><span style=\"color: #800080;\"><span style=\"color: #ff0000;\"><span style=\"color: #ffcc00;\"><span style=\"color: #808080;\">\u201cNo todo es flores\u201d \u2013<\/span> <span style=\"color: #000000;\">Aero, IRGamers<\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p align=\"center\"><strong>Con Nemesis jugamos muchas horas Wii Music<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y aunque he hecho lo imposible por defender este criticado juego, es necesario aclarar que no todo es flores: <strong>Wii Music<\/strong> es una oportunidad desperdiciada, un concepto muy bien ejecutado, pero que se le sac\u00f3 muy poco partido.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La cantidad de contenido es el principal aspecto negativo, con poca variedad de canciones, inexplicable ausencia de m\u00e1s temas de <strong>Nintendo<\/strong> (en total hay solo cinco) y modos extra de duraci\u00f3n extremadamente breve. Por otro lado, la calidad del sonido es demasiado simple para ser un juego de m\u00fasica, pues se presenta todo en formato MIDI.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sinceramente, el potencial est\u00e1 ah\u00ed, y deseo con muchas ganas que alg\u00fan d\u00eda llegue una secuela para <strong>Wii U,<\/strong> en donde se haga uso de un control m\u00e1s preciso con el <strong>Wii Remote Plus<\/strong>, varios instrumentos que saquen provecho al nuevo <strong>Wii U GamePad<\/strong>, sonido orquestado, mayor variedad de escenarios, que se puedan personalizar las car\u00e1tulas de los discos con un editor m\u00e1s f\u00e1cil de usar e interactivo gracias al control, la posibilidad de compartir creaciones con <strong>Miiverse \u00a0<\/strong>y un sistema de canciones que aproveche \u2013por ejemplo- de un sistema de <strong>microtransacciones<\/strong> a trav\u00e9s de dinero virtual, para que uno pueda hacerse de un cat\u00e1logo de canciones robusto, variado y entretenido, con canciones tradicionales, populares y, m\u00e1s importante, repleto de temas cl\u00e1sicos de <strong>Nintendo.<\/strong> En este \u00faltimo punto <strong>Nintendo<\/strong> bien podr\u00eda tomar nota de lo que ha hecho <strong>Smule<\/strong> con <strong>Magic Piano<\/strong>. <strong>Wii Music<\/strong> tiene el potencial de convertirse no solamente en un \u00e9xito de ventas, sino tambi\u00e9n en un juego de culto para los amantes de la m\u00fasica y en un tributo a la m\u00fasica de <strong>Nintendo.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Con tanto juego dando vuelta y tan poco dinero disponible para gastar, es normal que hoy en d\u00eda nos fijemos en los an\u00e1lisis de las diferentes p\u00e1ginas de videojuegos antes de decidir una compra. 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