{"id":2859,"date":"2012-12-23T21:00:16","date_gmt":"2012-12-24T00:00:16","guid":{"rendered":"http:\/\/irgamers.cl\/index\/?p=2859"},"modified":"2013-09-17T16:28:26","modified_gmt":"2013-09-17T19:28:26","slug":"critica-de-la-facultad-de-jugar-canabalt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/critica-de-la-facultad-de-jugar-canabalt\/","title":{"rendered":"Critica de la Facultad de Jugar: Canabalt"},"content":{"rendered":"<p>\u00a1Muy buenas tardes estimados lectores! nos encontramos con la -a la fecha- m\u00e1s aplazada de las entregas de la cr\u00edtica (originalmente planeada para Octubre), pero dicen que m\u00e1s vale tarde que nunca; en este momento me encuentro en EE.UU. y he tenido bastante m\u00e1s tiempo para poder escribir y desarrollar proyectos que las obligaciones de la universidad me privaban, as\u00ed que ahora, y para despedir este a\u00f1o, dedicar\u00e9 este Spielenkraft a un juego de celular con una mec\u00e1nica absolutamente sencilla, pero sin embargo que logra la absoluta perfecci\u00f3n.<\/p>\n<p>Se\u00f1oras y se\u00f1ores, hoy traigo a la palestra:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1>Canabalt<\/h1>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3784\" alt=\"\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Canabalt.png\" width=\"482\" height=\"321\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Canabalt.png 482w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Canabalt-300x200.png 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Canabalt-250x166.png 250w\" sizes=\"(max-width: 482px) 100vw, 482px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em><em>*tap*<\/em>\u00a0<em>*tap*<\/em>\u00a0<em>*tap*<\/em> <em>*tap*<\/em><em> *tap*<\/em><br \/>\n<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>9.5<\/h2>\n<p lang=\"zxx\">M\u00fasica: 10<\/p>\n<p lang=\"zxx\">Trama: &#8211;<\/p>\n<p lang=\"zxx\">Jugabilidad: 10<\/p>\n<p lang=\"zxx\">Gr\u00e1ficas: 10<\/p>\n<p lang=\"zxx\">Replay Value: 9<\/p>\n<blockquote>\n<p lang=\"zxx\" style=\"text-align: right\"><em>\u201cLo Simple es m\u00e1s dif\u00edcil que lo complejo: Tienes que trabajar duro para conseguir pulir tu pensamiento\u00a0 para hacer las cosas sencillas. Pero vale la pena en fin de cuentas porque una vez que llegas a ese punto, puedes mover monta\u00f1as.\u201d<\/em><br \/>\nSteve Jobs<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><a href=\"http:\/\/canabalt.com\/\">Canabalt<\/a> es un juego que sali\u00f3 el 2009 para PC a modo de flash, y luego fue llevado a iOS y Android. La premisa del juego es simple: controlas a un hombre que intenta escapar de su destino -inexorable destino-, corriendo por los techos de una gisacea y l\u00fagubre ciudad, esquivando cajas y sillas, quebrando vidiros y evitando misiles y murallas. En un principio, se podr\u00eda decir que es el t\u00edpico juego de \u00abEndless Running\u00bb, y aunque en su mec\u00e1nica sea muy humilde, Canabalt es un juego que derrocha exuberancia y no tiene miedo en ser atrevido. Partiendo por el sountrack.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Imagen-1.png\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3785\" alt=\"\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Imagen-1.png\" width=\"485\" height=\"324\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Imagen-1.png 485w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Imagen-1-300x200.png 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Imagen-1-250x167.png 250w\" sizes=\"(max-width: 485px) 100vw, 485px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Y as\u00ed es como empieza la m\u00e1s \u00e9pica de las aventuras de los videojuegos mudos.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>La <a href=\"http:\/\/dbsoundworks.bandcamp.com\/album\/canabalt-soundtrack-ringtones-pack-w-bonus-fathom-megamix\">m\u00fasica en Canabalt<\/a> est\u00e1 cerca de la perfecci\u00f3n en cuanto a videojuegos trata; retrata de forma magistral la acci\u00f3n, y el sentir de nuestro protagonista: \u00abRUN!\u00bb de\u00a0<a href=\"http:\/\/www.dbsoundworks.com\/\">Daniel Baranowsky<\/a> (el mismo que estuvo a cargo del sountrack de Super Meat Boy) deber\u00eda ser ense\u00f1ado a cada uno de los estudiantes de programaci\u00f3n de videojuegos, y a cualquiera que quisiera incursionar en el mundo del entretenimiento interactivo.<\/p>\n<p>[youtube]http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=RCKvdBDq5L8[\/youtube]<br \/>\n<span>\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">En el segundo <em>0:27 empieza lo m\u00e1s \u00e9pico que haya llegado a los marketplaces de los smartphones<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Esto se suma al gameplay absolutamente sencillo e intuitivo de Canabalt; el \u00fanico comando es tocar la pantalla (o hacer click con el mouse) para que nuestro h\u00e9roe salte; conforme vayamos jugando descubriremos que el personaje posee una aceleraci\u00f3n constante, y que su velocidad va en aumento, y para controlarlo debemos estrellarnos contra las cajas, muebles o sillas en los edificios o techos. El fin del juego es correr lo m\u00e1s lejos posible, y se pierde cuando el compadre cae entre los edificios, o si le cae una bomba encima.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3787\" title=\"Imagen final\" alt=\"\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Imagen-final.png\" width=\"481\" height=\"324\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Imagen-final.png 481w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Imagen-final-300x202.png 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Imagen-final-250x168.png 250w\" sizes=\"(max-width: 481px) 100vw, 481px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Me pregunto que habr\u00e1 hecho este tipo para que tenga que huir de esta manera&#8230; y que lo detengan as\u00ed.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Gr\u00e1ficamente, como hab\u00eda comentado, este juego entrega todo el lujo que tiene a su alcance, no deja nada a los azares de la vida; cada detalle est\u00e1 arreglado con un fino pincel (o programa) desde el fondo, donde se ven las maquinarias de la ciudad y los aviones persiguiendo a nuestro personaje, hasta el foreground, con los detalles de las palomas, los vidrios, los edificios, los colores. La sencillez de de los controles y lo \u00ab<em>easy going<\/em>\u00bb del juego mismo hace que muchas veces nos perdamos en todos estos detalles, y perdamos por estar pendientes de estos bellos y llamativos pormenores; llevando a Canabalt por sobre el mero juego, y haciendolo una experiencia -por sobre todo- audiovisual impresionante.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3786\" alt=\"\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Imagen-2.png\" width=\"487\" height=\"322\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Imagen-2.png 487w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Imagen-2-300x198.png 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Imagen-2-250x165.png 250w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Imagen-2-214x140.png 214w\" sizes=\"(max-width: 487px) 100vw, 487px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Run mah boy! Run to them hills!<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>En cuanto a Replay Value, no podemos exigirle mucho a un juego de celular, pero todo lo anterior mencionado lo hace una experiencia gratificante, y que se disfruta una y otra vez; Canabalt es m\u00e1s que un juego para pasar el tiempo mientras esperas la micro; es m\u00e1s que una aplicaci\u00f3n para pasar el tiempo; Canabalt es un juego para alimentar la vista, para sumergirse, para darle toda tu atenci\u00f3n.<\/p>\n<p>Con mucha felicidad debo decir que hace <a href=\"http:\/\/tecnologia.elpais.com\/tecnologia\/2012\/11\/30\/actualidad\/1354276516_786955.html\">unas semanas el MoMA<\/a> (Museum of Modern Art) de Nueva York compr\u00f3 los derechos de varios juegos para ser presentados en sus inmediaciones como obras de arte; entre ellos se encontraba Canabalt. Me es grato saber que al d\u00eda de hoy se estan empezando a considerar obras como esta obras de arte como tales; obras que merecen nuestra absoluta atenci\u00f3n, obras que requieren de un parentesis de nuestras facultades, por el mero goce est\u00e9tico de ellas.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em>\u00a1Felices fiestas mis queridos lectores!, este fue el \u00faltimo Spilenkraft del a\u00f1o, y espero que para el que venga nos encontremos varias veces m\u00e1s; por lo menos ahora en verano me ver\u00e1n m\u00e1s seguido. Promesa de Rockstar. Espero nuevamente que el art\u00edculo haya sido de su agrado, as\u00ed como el \u00abUna Mirada Diferente a Another World\u00bb de m\u00e1s temprano, recuerde seguir a IRgamers en Facebook y Twitter, y que yo me encuentro en la casilla de Twitter <a href=\"http:\/\/twitter.com\/IndexAske\">@IndexAske<\/a><br \/>\nCualquier pregunta, sugerencia o recomendaci\u00f3n ser\u00e1 debidamente le\u00edda de igual manera ser atendida al correo <a href=\"mailto:index@irgamers.cl\">index@irgamers.cl<\/a><\/em><\/p>\n<p><em>\u00a1Feliz Navidad, y que tengan un excelente 2013!<\/em><\/p>\n<p><em>Atte.<\/em><\/p>\n<p>Index<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a1Muy buenas tardes estimados lectores! nos encontramos con la -a la fecha- m\u00e1s aplazada de las entregas de la cr\u00edtica (originalmente planeada para Octubre), pero dicen que m\u00e1s vale tarde que nunca; en este momento me encuentro en EE.UU. y he tenido bastante m\u00e1s tiempo para poder escribir y desarrollar 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