{"id":1853,"date":"2012-06-22T22:05:30","date_gmt":"2012-06-23T02:05:30","guid":{"rendered":"http:\/\/irgamers.cl\/index\/?p=1853"},"modified":"2012-07-14T14:34:29","modified_gmt":"2012-07-14T18:34:29","slug":"achievement-4-valiosos-logros","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/achievement-4-valiosos-logros\/","title":{"rendered":"Achievement: 4 VALIOSOS LOGROS"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\" align=\"center\">Hace pocos d\u00edas Xbox Live ha dado pistas de que los logros comenzar\u00e1n a tener un valor real que se traducir\u00e1 de alguna manera en Microsoft Points, pero\u2026 \u00bfNo se supone que los logros deben representar un valor por s\u00ed mismos?<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" align=\"center\"><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Assassins-Creed-Revelations-1.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-1865\" title=\"Assassin's Creed Revelations (1)\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Assassins-Creed-Revelations-1.jpg\" alt=\"\" width=\"316\" height=\"450\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Assassins-Creed-Revelations-1.jpg 351w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Assassins-Creed-Revelations-1-211x300.jpg 211w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Assassins-Creed-Revelations-1-250x356.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 316px) 100vw, 316px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una din\u00e1mica de recompensas basadas en Microsoft Points ayudar\u00e1 a que siga creciendo un sistema que con el tiempo ha encontrado un lugar en el ecosistema <em>gamer<\/em>, pero aunque es realmente una buena noticia para los que acostumbran a desbloquear logros y una raz\u00f3n para seguir haci\u00e9ndolo, algo parece estar mal con todo esto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El hecho de que incorporar logros (o trofeos) en los juegos sea obligatorio en Xbox 360 (o PS3) ha hecho que la mayor\u00eda de las veces se incorporen de mala manera, no generando el <em>replay value<\/em> que se supone deben cumplir. Logros que te obligan a jugar en l\u00ednea, que te hagan sacrificar muchas horas de juego invirtiendo en est\u00fapidas misiones sin sentido o que te recompensen por hacer pr\u00e1cticamente nada han hecho que el sistema de logros carezca de valor en s\u00ed mismo. Y no, presumir tus 30000 G no es valioso. A nadie le importa, en serio, a nadie. Lo importante es que importen y tengan valor para ti.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A continuaci\u00f3n les presento 4 ejemplos de logros que considero representan un valor por s\u00ed mismos, y que no simplemente suman a un mont\u00f3n de puntos sin sentido (o trofeos sin sentido).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00a0<\/strong><strong>ABSOLUTAMENTE NECESARIO (FEZ)<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Logro Desbloqueado \u201c<\/strong>RTRTLTRTRTLTLTLT\u201d<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Fez_00.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-1863\" title=\"Fez_00\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Fez_00.jpg\" alt=\"\" width=\"64\" height=\"64\" \/><\/a>Lo que usualmente proponen los desarrolladores con los logros que incluyen es generar incentivos para que los jugadores terminen la historia del juego, prueben el online (en caso de que exista dicha opci\u00f3n) y de que completen su juego al 100%, generando el <em>replay value<\/em> buscado con este sistema. Lo que hace interesante a este logro es que es absolutamente necesario verlo para completar el juego al 100%, es decir, el desarrollador (ahora muy conocido gracias a <em>Indie Game: The Movie<\/em>) apuesta a la ambici\u00f3n natural del jugador que quiere completar al 100% su juego sin generarle incentivos, sino recompens\u00e1ndolo por su ambici\u00f3n dejando parte del juego en este logro.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>UNA NUEVA DIFICULTAD (Scott Pilgrim vs The World)<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Invulnerable <\/strong>\u201cJuega en un mundo y llega hasta el jefe sin sufrir ning\u00fan ataque\u201d<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Invulnerable.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-1862\" title=\"Invulnerable\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Invulnerable.jpg\" alt=\"\" width=\"64\" height=\"64\" \/><\/a>Un tipo de logro muy com\u00fan son los \u201cCompleta el juego en x dificultad\u201d, lo que promueve a los jugadores a terminar sus juegos en las dificultades m\u00e1s altas. Sin embargo, este es un error muy com\u00fan de aquellos que planifican los logros para sus juegos, puesto que las dificultades cumplen por s\u00ed mismas un incentivo para que el jugador quiera seguir jugando una vez terminada la campa\u00f1a, por lo tanto, es reiterativo, lo que hace que las dificultades pierdan su propio valor de retarnos a ser mejores. En cambio, lo que hace este logro es crear una nueva dificultad que no encontramos en el juego, y que se encuentra disponible para aquellos que lo busquen, recompens\u00e1ndolos por su inter\u00e9s.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>CONOCIENDO M\u00c1S TU JUEGO (Assassin\u2019s Creed Revelations)<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Casi volando <\/strong>\u201cL\u00e1nzate en paraca\u00eddas desde la cima de la Torre del G\u00e1lata directamente al Cuerno de Oro\u201d<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Revelations.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-1859\" title=\"Revelations\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Revelations.jpg\" alt=\"\" width=\"64\" height=\"64\" \/><\/a>Hay muchos ejemplos de lo que quiero se\u00f1alar con esto, pero creo que este es particularmente ilustrativo. Este logro no es dif\u00edcil, es muy f\u00e1cil de hecho, pero para desbloquearlo es necesario que conozcas m\u00e1s tu juego. Primero, te indica que en Assassin\u2019s Creed Revelations existe un paraca\u00eddas que puedes usar cuando quieras, algo que no es ense\u00f1ado expl\u00edcitamente en ning\u00fan momento, puesto que en realidad no es necesario saberlo. Segundo, te insta a investigar d\u00f3nde est\u00e1 la Torre de G\u00e1lata y el Cuerno de Oro. Y finalmente, te hace ir a estos lugares, y observar para entender c\u00f3mo cumplir este logro, que repito, es bastante f\u00e1cil. Este logro es valioso porque te hace conocer m\u00e1s qu\u00e9 cosas puedes hacer con los \u00edtems disponibles, te ayuda a entender m\u00e1s el gran mapa en que transitas y c\u00f3mo relacionarte con \u00e9l.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>OPCIONES, OPCIONES, OPCIONES (Limbo)<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Escalando el engranaje <\/strong>\u201cNo tires de la palanca s\u00f3lo porque puedes\u201d<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Limbo.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-1858\" title=\"Limbo\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Limbo.jpg\" alt=\"\" width=\"64\" height=\"64\" \/><\/a>Lo peor que te puede pasar jugando un juego es hacer cosas de manera mec\u00e1nica, olvid\u00e1ndote de las diferentes opciones que se te ofrecen a la vista. Este logro es un perfecto ejemplo de que si vemos un bot\u00f3n, lo presionamos, si nos encontramos con un arma, la recogemos, si vemos una palanca, tiramos de ella. Parece natural, pero no lo es, es consecuencia de que los juegos han ido poni\u00e9ndose m\u00e1s obvios con los a\u00f1os. El mensaje de este logro es claro: Puedes tirar de la palanca, pero no es necesario. Es una invitaci\u00f3n a mirar bien lo que est\u00e1s jugando, y no avanzar sin darle una segunda vuelta.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bfConoces m\u00e1s logros que representen un valor en s\u00ed mismos? Te invito a comentar, porque s\u00ed, tambi\u00e9n se puede comentar en este sitio.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hace pocos d\u00edas Xbox Live ha dado pistas de que los logros comenzar\u00e1n a tener un valor real que se traducir\u00e1 de alguna manera en Microsoft Points, pero\u2026 \u00bfNo se supone que los logros deben representar un valor por s\u00ed mismos? 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