{"id":17754,"date":"2020-03-03T12:21:36","date_gmt":"2020-03-03T15:21:36","guid":{"rendered":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/?p=17754"},"modified":"2020-10-05T15:24:03","modified_gmt":"2020-10-05T18:24:03","slug":"neopets-o-de-como-destruir-una-franquicia-irselects","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/neopets-o-de-como-destruir-una-franquicia-irselects\/","title":{"rendered":"Neopets (o de como destruir una franquicia) | IRSelects"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Quiero disculparme con mis lectores. El siguiente art\u00edculo no es un juego que puedan bajar, comprar y jugar. \u00c9ste art\u00edculo es m\u00e1s que un review, ensayo o cr\u00edtica: es una eleg\u00eda. Una eleg\u00eda a un lugar que desapareci\u00f3, o que m\u00e1s bien, no es nada de lo que sol\u00eda ser, por lo que probarlo hoy, no ser\u00eda m\u00e1s que una f\u00fatil esperanza de buscar aquello que alguna vez fue. Pero pese a todo, tengo una raz\u00f3n muy importante y urgente para escribir: Este lugar, juego y p\u00e1gina, tiene un valor profundo en mi vida. Fue ah\u00ed donde conoc\u00ed a quien es mi mejor amiga en todo el mundo. Con la que he compartido mi vida desde que nos conocemos. Puede que, a estas alturas, ya en la universidad, y con el rabo bien peludo, aceptar que jugu\u00e9 en esta p\u00e1gina, deba darme verg\u00fcenza, o por lo menos, intentar disimularlo, procurando esconder y evitando mencionar mi pasado; sin embargo eso ser\u00eda un atropello a todo lo que viv\u00ed, a la gente que conoc\u00ed, y por sobre todo a mi amiga. Los dejo con una intima carta a un lugar que no volver\u00e1, una muestra de que un trabajo hecho con amor y dedicaci\u00f3n, se puede convertir en una fr\u00eda y calculadora m\u00e1quina para generar dinero. <em>Bienvenidos, <a title=\"Welcome To The Machine - Pink Floyd\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=NCfVFxRsKQc\">bienvenidos a la m\u00e1quina<\/a><\/em><a title=\"Welcome To The Machine - Pink Floyd\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=NCfVFxRsKQc\">.<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>This article is dedicated to my best friend in the world<\/em>.<em> The one I can rely on whenever I feel sad, confused or just happy. Even if she is not here with me, even if we are separated by ocean and land, even if I don&#8217;t keep in touch as often as with any other friends, I always feel her on my side, in my chest, I know she supports me on the distance, just as I support her. This article is dedicated to those times when we were younger, and we didn&#8217;t have big responsibilities&#8230; just time to spend and know each other. Time to grow, time to enjoy; time to become what we are. Time to become best friends. This article, finally, is dedicated to that moment our ways crossed. I can&#8217;t really size the luck I had to find you in the ocean of people across the internet. I guess the only way to <em>really\u00a0<\/em>be\u00a0thankful (be it with the destiny, God, or sheer coincidence), is to let you know this, and remember those times. Where there was only you and me.<br \/>\n<\/em><\/p>\n<h1 style=\"text-align: justify;\">Neopets<\/h1>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2070\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/Neopets-old.gif\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"373\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>-sin comentarios-<br \/>\n<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">[youtube]http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=BTxmlhcl4ug[\/youtube]<\/p>\n<blockquote>\n<p lang=\"zxx\" style=\"text-align: right;\"><em>Nothing left<\/em><\/p>\n<p lang=\"zxx\" style=\"text-align: right;\"><em>just embers,<\/em><\/p>\n<p lang=\"zxx\" style=\"text-align: right;\"><em>only we remember.<\/em><\/p>\n<p lang=\"zxx\" style=\"text-align: right;\"><em>A bottle not for sharing,<\/em><\/p>\n<p lang=\"zxx\" style=\"text-align: right;\"><em>Poison for the fairies.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p lang=\"zxx\" style=\"text-align: justify;\">Steven Wilson &#8211; Veneno para las hadas.<\/p>\n<p lang=\"zxx\" style=\"text-align: justify;\">Neopets. \u00bfPor d\u00f3nde empezar a escribir? \u00bfCu\u00e1ndo comenz\u00f3 la declive? \u00bfCuando pas\u00f3 a ser de un gran sitio a una m\u00e1quina para hacer dinero? No obstante estas importantes preguntas que me dedicar\u00e9 a responder, es bueno mencionar, al menos un ejemplo de serie o franquicias que han llegado a buenas manos en el intento de someterlo al destino del libremercado. Dota es uno de ellos: un juego online gratis cuya secuela, Dota 2 est\u00e1 siendo desarrollada al alero de Valve, como expliqu\u00e9 en mi art\u00edculo anterior. <a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/?p=1762\">Dota<\/a>, lejos de ser da\u00f1ada por la influencia de Valve, se ha visto mejorada y perfeccionada, tanto en sus mec\u00e1nicas como en sus gr\u00e1ficas, algo que muchos otros desarrolladores de juegos desear\u00edan estar. Por otro lado y entrando de lleno a las preguntas,\u00a0tenemos Bomberman. Una fanquicia que me ha entregado infinitas horas de hermosa y sana entretenci\u00f3n en los noventas, pero cuando Hudson Soft se convirti\u00f3 en una subsidiaria de <em>otra<\/em> empresa, las cosas tomaron un tinte lo suficientemente terrible como para llegar a destruir esta franquicia casi por completo.<\/p>\n<p lang=\"zxx\" style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/en\/thumb\/c\/c1\/BombActZerobox.jpg\/256px-BombActZerobox.jpg\" alt=\"\" width=\"256\" height=\"362\" \/><\/p>\n<p lang=\"zxx\" style=\"text-align: justify;\"><em>\u00bfCu\u00e1l es la peor blasfemia de esta imagen -m\u00e1s all\u00e1 del insulto al querido blue Bomber-? Si contestaste \u00abAh\u00ed dice Konami\u00bb est\u00e1s en lo correcto.<br \/>\n<\/em><\/p>\n<p lang=\"zxx\" style=\"text-align: justify;\">Y es que en este mundo, manejado por el libremercado, donde el capital tiene m\u00e1s poder que las obras, el legado, y el patrimonio, en un mundo de inst\u00e1ntaneos, donde lo que vende se mantiene y lo que no, es rapidamente deshechado en pro del negocio, son <em>aciertos<\/em> como el de Bomberman: Act Zero, los que terminan por lapidar una serie. Despu\u00e9s del gran fracaso de este juego no volvi\u00f3 a salir un juego en versi\u00f3n retail del Bomberman cl\u00e1sico. El problema es que con juegos como B:AZ la situaci\u00f3n es una <a href=\"http:\/\/tvtropes.org\/pmwiki\/pmwiki.php\/Main\/XanatosGambit\">gambito de Xanatos<\/a>, donde tanto creadores originales como usuarios terminan perdiendo. Aqu\u00ed me voy a detener para analizar las ramificaciones de este tipo de actos.<\/p>\n<p lang=\"zxx\" style=\"text-align: justify;\">En casos como el de B:AZ, la serie fue dejada en el ba\u00fal de los recuerdos, condenando por la lastre que fue el mediocre juego mencionado, enterrando cualquier posibilidad de volver a utilizar el nombre \u00abBomberman\u00bb. Esto se convierte en un problema para el o los padres creadores de personajes, juegos, y franquicias, los cuales se ven severamente discapacitados para seguir cualquier proyecto que hayan tenido para su trabajo; o por el contrario, que el creador no haya tenido intenciones de hacer secuelas, pero forzado por la empresa, es obligado a crear una nueva entrega. Algunos creadores puden preferir, en muchos casos, desligarse de la compa\u00f1\u00eda. Tal fue\u00a0como le pas\u00f3 a Masahiro Sakurai y su querido Kirby, quien decidi\u00f3 dejar HAL luego del desastre que signific\u00f3 Kirby <a href=\"http:\/\/www.n-sider.com\/contentview.php?contentid=325&amp;page=5\">Air<\/a> <a href=\"http:\/\/www.n-sider.com\/personnelview.php?personnelid=982\">Ride<\/a>, criticando abiertamente a Nintendo por los eventos que rodearon el desarrollo del juego. Como es de esperarse, los siguientes juegos de la bola rosada fueron creados sin la injerencia de Sakurai, perdiendo finalmente el brillo, y siempre vivendo a la sombra de los juegos noventas. Tambi\u00e9n es importante destacar que Sakurai ha sido quien, hasta la fecha, ha estado a cargo de todas las entregas de Super Smash Bros. (incluido el futuro SSB.4), especialmente Brawl, pues a esas alturas el se encontraba sin lazos contractuales con Nintendo, y a pedido de Satoru Iwata, fu\u00e9 el quien se encarg\u00f3 del <a href=\"http:\/\/iwataasks.nintendo.com\/interviews\/#\/wii\/ssbb\/0\/0\">proyecto<\/a>. No contento con ello, y por el cari\u00f1o al juego, Sakurai se dedic\u00f3 abrir y publicar diariamente en la p\u00e1gina <a href=\"http:\/\/www.smashbros.com\/en_us\/index.html\">Smash DOJO!<\/a>. Como pueden apreciar, no hay mejor desarrollador que el verdadero creador. \u00bfPor qu\u00e9 creen los juegos que van a aparecer en el futuro <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=BNp0uc4qAVA\">Kirby&#8217;s Dream Collection<\/a>, junta exclusivamente juegos de la \u00e9poca de Sakurai y Shimomura?<\/p>\n<p lang=\"zxx\" style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2095\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/kirby.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"439\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/kirby.png 600w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/kirby-300x220.png 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/kirby-250x183.png 250w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p lang=\"zxx\" style=\"text-align: justify;\"><em>\u00ab\u00a1Miren!<\/em> <em>\u00a1Es Tryndamere!\u00bb Alg\u00fan d\u00eda har\u00e9 una revisi\u00f3n de este cl\u00e1sico.<\/em><\/p>\n<p lang=\"zxx\" style=\"text-align: justify;\">\u00bfPor qu\u00e9 ser\u00e1 que tantas series viven de la sombra de su pasado por lo mismo? Final <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=-5FTJxfV3pc\">Fantasy<\/a> debe ser el ejemplo m\u00e1s claro -a mi parecer- de esto. \u00bfQu\u00e9 ocurri\u00f3? Como llegamos de una Magnus Opus como Final Fantasy VI, lleno de personajes, profundidad, sentido, complejidad, a un juego como FF XII de sentido burdo, con personajes aburridos y estereotipados, desabrido, y lineal. Un juego que perdi\u00f3 la riqueza de una saga completa (o por lo menos los primeros 7-8 juegos). La respuesta a esto es evidente. Las empresas se dejan seducir por el dinero. Final Fantasy muri\u00f3 porque, Square Enix est\u00e1 solamente preocupado de las ganancias que generan los juegos, es por ello que, con la garant\u00eda de poder vender cualquier producto que d\u00edga \u00abFF\u00bb, \u00abFinal Fantasy\u00bb o \u00ab<strong>Sephiroth<\/strong>\u00bb han lanzado los juegos -posiblemente- m\u00e1s b\u00e1sicos en el g\u00e9nero de los RPGs. No es necesario mayor esfuerzo que hacer juegos idiotas con grandes gr\u00e1ficas. Detras de la marca, todo vende, todos compran. Es la victoria de la forma sobre el contenido, de un producto de mercado para un p\u00fablico enfocado por sobre el trabajo dedicado de los artistas detr\u00e1s del juego. Es la victoria de la codicia y el capital, sobre la creatividad, el arte, el sentido y la verdad.<\/p>\n<p lang=\"zxx\" style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/encycl.opentopia.com\/enimages\/577\/576748\/Sephiroth-killing-aerith.jpg\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"223\" \/><\/p>\n<p lang=\"zxx\" style=\"text-align: justify;\"><em>\u00a1Hola! Soy un personaje insufrible y vas a comprar el \u00faltimo juego de Square<del>soft<\/del>Enix porque soy un jefe oculto y soy m\u00e1s fuerte que el jefe final. \u00a1Incluso tengo incidencia en la historia!<\/em><\/p>\n<p lang=\"zxx\" style=\"text-align: justify;\">Ahora, veamos que hubiera ocurrido en el caso contrario. Imaginemos que Bomberman Act Zero hubiese vendido bien, que este adefecio de juego hubiese tenido ventas como las de Call Of Duty (y por los gr\u00e1ficos, asumo que quer\u00edan apelar a ese p\u00fablico). La serie hubiese caido en una espiral de coprofagia sin limites, alzandose como el \u00abfuturo de Bobmerman\u00bb, finiquitando una serie de horribles secuelas, eliminando cualquier posibilidad de jugar nuevamente con el Blue Bomber y sus amigos, nada m\u00e1s que para ediciones retro-anniversary-colletion. Para refrescarles la memoria, mencionar\u00e9 el infame caso de Resident Evil 4: el juego que asesin\u00f3 a la obra prima del survival horror, en favor de un estupido shooter en tercera persona. Sigo, hasta el d\u00eda de hoy, pregunt\u00e1ndome c\u00f3mo fue que pasamos de cl\u00e1sicos que nos tenian al borde de un ataque de p\u00e1nico, con recursos limitados, a un Shooter m\u00e1s facil que la tabla del uno, que no asusta anadie, y donde encuentras m\u00e1s municiones y vida que un Dispenser de Team Fortress 2<\/p>\n<p lang=\"zxx\" style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-2133\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/532137_10151060068063081_1476618074_n.jpg\" alt=\"\" width=\"638\" height=\"327\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/532137_10151060068063081_1476618074_n.jpg 720w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/532137_10151060068063081_1476618074_n-300x154.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/532137_10151060068063081_1476618074_n-250x128.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 638px) 100vw, 638px\" \/><\/p>\n<p lang=\"zxx\" style=\"text-align: justify;\"><em>Resident Evil 4 jodi\u00f3 en el concepto de Survival Horror de la Serie. Si encontraste dif\u00edcil, o te asust\u00f3 jugar este juego, mereces morir en la pica.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Podr\u00eda seguir hablando de juegos como <a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/?p=30\">Megaman Legends 3<\/a>,\u00a0 <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=l69BP1uhlMs\">Banjo-Kazooie: Nuts &amp; Bolts<\/a> o <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=8LPQ6nT4UpA\">Star Fox Adventures<\/a>, pero en honor al espacio, y como el tiempo premia, espero que hayan entendido mi punto. Todo esto ocurri\u00f3 con Neopets, TODO.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.neopets.com\/\">Neopets<\/a> fue creado en 1999 por Adam Powell y Donna Williams como una p\u00e1gina para crear, mantener y cuidar mascotas virtuales (a la usanza de los <em>Tamagochi<\/em>). En menos de diez d\u00edas ya tenian un flujo de 600.000 visitas diarias y ya para el a\u00f1o 2000 vendieron la mayor\u00eda de la empresa a Doug Dohring, manteni\u00e9ndose en el equipo en los siguientes a\u00f1os, y haciendo de Neopets una p\u00e1gina con muchos ingresos, con un staff preocupado del contenido de la p\u00e1gina. Neopets cre\u00f3 un sistema de publicidad inmersiva, donde algunos de los juegos flash que est\u00e1n en el sitio\u00a0 funcionan como publicidad para empresas, de tal modo, el juego genera grandes ingresos para el sitio, mientras los usuarios ganaban <em>Neopuntos<\/em> (dinero del sitio) de forma sencilla, y las empresas publicitaban sus productos de una forma que llamaba la antenci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Neopets era un mundo profundo y complejo. Podias conocer gente, hacer que tus Neopets pelearan en el duel\u00f3dromo, ser \u00absniper\u00bb en las subastas o \u00abstalker\u00bb en las tiendas para conseguir \u00edtemes a precios bajos, jugar los juegos flash, pod\u00edas seguir los plots que ocurrian de tiempo en tiempo, pod\u00edas coleccionar avatares, pod\u00edas pintar tus neopets de colores ex\u00f3ticos y raros o conseguir un mapa y dispararle el rayo diaramente a alguno de tus neopets para ver si los convert\u00edas en diversos estilos. Todo esto, en el mundo de Neopia, un planeta con muchos lugares, ciudades medievales, puertos piratas, pueblos submarinos, bosques encantados, llanuras prehistoricas, la Luna y una Base Espacial.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2180\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/SHOCK-THE-MONKEY.jpg\" alt=\"\" width=\"499\" height=\"471\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/SHOCK-THE-MONKEY.jpg 499w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/SHOCK-THE-MONKEY-300x283.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/SHOCK-THE-MONKEY-250x236.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 499px) 100vw, 499px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>El mundo tal y como lo recuerdo.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los primeros 5 a\u00f1os fueron el apogeo del sitio, nada pod\u00eda ser mejor, y esta hermosa \u00e9poca culmina con broche de oro, junto el juego para Playstation 2, <em>Neopets: The Darkest Faerie <\/em>en noviembre de 2005. Un juego de acci\u00f3n-aventura, cuya historia fue creada por el mismo Adam Powell, que si bien no ten\u00eda grandes aspiraciones ni pretendia ser un blockbuster, era un gran juego, que llev\u00f3 a este mundo un paso m\u00e1s adelante.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero algo ocurri\u00f3. Algo triste y sombrio, que cambi\u00f3 la historia de Neopets para siempre. El d\u00eda 20 de junio de 2005, Viacom -la empresa detr\u00e1s de MTV, Nickelodeon y Paramount Pictures- adquiri\u00f3 la franquicia de Neopets. As\u00ed fue como el destino de este sitio y su maravilloso mundo sufri\u00f3 un final peor que la maldici\u00f3n de la Darkest Faerie. Se convirti\u00f3 en un producto de mercado, con la sola funci\u00f3n de generar la mayor cantidad de dividendos para la empresa. Este proceso comienza cuando se crea \u00abNeopets Premium\u00bb un servicio que te dar\u00eda ventajas dentro del sitio. El comienzo del fin se gest\u00f3 desde ese d\u00eda, y todos los que ten\u00edamos conciencia, sab\u00edamos que significaba que, tarde o temprano todo se ir\u00eda al carajo. Hasta que finalmente ese d\u00eda lleg\u00f3. El 27 de abril de 2007 fue presentado el nuevo dise\u00f1o del sitio Neopets 2.0, que trajo consigo la decadencia m\u00e1xima de la p\u00e1gina. Primero, Viacom decidi\u00f3 dejar de ocupar el sistema de la publicidad inmersiva, y utilizar los clasicos Banner ads que lo hacian un sitio distinto. Segundo, y lo m\u00e1s importante, Implementaron el NC Mall: Un lugar donde uno pod\u00eda comprar ropa para customizar a los Neopets, y esta transacci\u00f3n se efectuaba con dinero real. Despu\u00e9s de eso, francamente, dej\u00e9 de saber m\u00e1s de Neopets, pues se convirti\u00f3 nada m\u00e1s que en un negocio. Para el d\u00eda de hoy, la gran mayor\u00eda del TNT (The Neopets Team) original est\u00e1 fuera del sitio. Ni siquiera aparecen referencias a los creadores, Adam y Donna, en la p\u00e1gina \u00abAbout Us\u00bb. Una l\u00e1stima.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lamentablemente, el presente y futuro de Neopets no es nada de lo que sol\u00eda ser, y esos tiempos de oro, en los que tener un neopet era realmente tener una mascota virtual, en donde que siempre hab\u00eda contenido fresco e interesante, donde la comunidad estaba en estrecho lazo con los desarolladores, y la buena onda estaba a la vuelta de la esquina, no van a volver nunca. Para nosotros, los que lo conocimos en esos tiempos de grandes historias, como la de la ciudad de Altador, para todos nosotros, quienes hayamos perdido una franquicia querida por culpa de la codicia y el dinero, este art\u00edculo es para que aprendan a atesorar todos esos tiempos, y aprovechar las cosas buenas que a\u00fan tienen: uno nunca sabe cuando el juego que m\u00e1s amas puede dar un giro brusco, y no volver nunca m\u00e1s.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>\u00a1Esto es todo por esta semana queridos lectores! Quiero pedirles perd\u00f3n por el tiempo que tom\u00f3 este articulo en ser escrito, pero en pos de la calidad del mismo, opt\u00e9 por aplazarlo para que quedara lo mejor posible. Quiero agradecer a nuevamente a los chicos del sitio por la posibilidad de escribir aqu\u00ed y a ti, que estas leyendo esuo. No hay alegr\u00eda m\u00e1s grande para un escritor que saber que, alguien, en alguna parte, est\u00e1 leyendo tu mensaje. Nos estamos viendo m\u00e1s adelante en otros Spilenkraft, en el Show de Index, y quien sabe, alg\u00fan otro art\u00edculo por ah\u00ed.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Index<\/p>\n<\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quiero disculparme con mis lectores. El siguiente art\u00edculo no es un juego que puedan bajar, comprar y jugar. \u00c9ste art\u00edculo es m\u00e1s que un review, ensayo o cr\u00edtica: es una eleg\u00eda. 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