{"id":17521,"date":"2018-02-27T12:35:47","date_gmt":"2018-02-27T15:35:47","guid":{"rendered":"http:\/\/irgamers.cl\/index\/?p=17521"},"modified":"2019-03-13T00:13:18","modified_gmt":"2019-03-13T03:13:18","slug":"el-exceso-de-anuncios-y-los-leaks-arruinaron-las-sorpresas-dos-centavos-t1-%e2%80%a2-e8","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/el-exceso-de-anuncios-y-los-leaks-arruinaron-las-sorpresas-dos-centavos-t1-%e2%80%a2-e8\/","title":{"rendered":"El exceso de anuncios y los leaks arruinaron las sorpresas  | Dos Centavos T1 \u2022 E8"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Dos Centavos es un espacio en que entregamos nuestra opini\u00f3n acerca de los temas que m\u00e1s nos interesan, aun cuando nadie nos la pida. Serie de ocho episodios editada por Alex Wheeler, narrada por Aero y coescrita por el staff de IRGamers, que en este octavo y \u00faltimo episodio habla de c\u00f3mo actualmente ya realmente no existe el sentimiento de sorpresa en los videojuegos.<\/p>\n<p>Queda a opci\u00f3n del lector seguir leyendo o ver el video. Nosotros altamente recomendamos ver el video.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">[youtube]https:\/\/youtu.be\/cQiCkgoG7Rg[\/youtube]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En la industria actual del videojuego se ha vuelto costumbre al momento de hacer publicidad, contarte cada uno de los secretos que incluye un juego. Da la impresi\u00f3n que los\u00a0<em>spoilers<\/em>\u00a0son decisivos al momento de hacer marketing. Ya casi no hay sorpresas. Estamos condicionados a conocer todo el contenido del juego para decidirnos a comprar, pero&#8230;\u00a0\u00bfEs necesario? \u00bfYa no confiamos?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los tiempos han cambiado. La informaci\u00f3n se mueve veloz por las redes sociales y es muy f\u00e1cil enterarse de todo. Pero siempre ser\u00e1 decisi\u00f3n de las editoras qu\u00e9 contenido mostrar, y qu\u00e9 cosas guardar para sorpresa del usuario. Y ese es el punto del que se han olvidado. Se sacrifica mucha informaci\u00f3n interesante en pos de la venta del juego. Y con esto no quiero decir que un juego publicitado de esta manera sea malo, pero como jugador que soy de hace muchos a\u00f1os, extra\u00f1o con mucha nostalgia sorprenderme en mitad de una partida por sucesos que no esperaba en lo m\u00e1s m\u00ednimo.\u00a0Ya no hay inter\u00e9s por la sorpresa, por lo oculto, por sorprender con detalles que nadie espera, con secretos que descubren los mismos jugadores. Parece ser que desentra\u00f1ar el contenido del juego es el \u00fanico modo de venderlo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hace un tiempo, Platinium Games cont\u00f3 que en su juego The Wonderful 101 de WiiU se pod\u00eda desbloquear a Bayonetta y a Jean (tambi\u00e9n de la saga Bayonetta) en la misi\u00f3n 001\u00a0<strong>manteniendo pulsado el bot\u00f3n ZR y presionando Arriba, Abajo, Arriba, Derecha, Izquierda, X, B, Y, A.\u00a0<\/strong>Hace mucho tiempo\u00a0que no sabia de un c\u00f3digo secreto con estas maneras. Es algo que simplemente ya no se ve. Se perdi\u00f3 completamente ese misticismo, aquel rumor\u00a0que nos llevaba a descubrir si hab\u00eda algo oculto. Y en los casos en que se plantan peque\u00f1os secretos dentro de un juego, es la misma editora la que termina por mostrarlos. O alguien en youtube, o alguna gu\u00eda en alguna p\u00e1gina. Y lo peor es que no solo desvelan su existencia, tambi\u00e9n c\u00f3mo descubrirlo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Actualmente se perciben muchas caras conocidas en el la industria, hay poca cabida para las nuevas propiedad intelectuales, y por tanto muchas entregas de renombre se ven obligadas a aportar novedades suficientes para desmarcarse de anteriores entregas. Y usualmente todas las novedades son presentadas en<em>\u00a0trailers<\/em>\u00a0y eventos. Cada d\u00eda m\u00e1s cercano al lanzamiento es el momento perfecto para que, gota a gota, nos revelen absolutamente todo. Incluso el d\u00eda en que el juego est\u00e1 disponible, nos recuerdan todo lo anterior en un trailer de lanzamiento. De otra manera \u00bfAlguien comprar\u00eda la nueva entrega? Y conociendo de antemano todo lo nuevo \u00bfEn d\u00f3nde queda el factor sorpresa? \u00bfD\u00f3nde queda esa sensaci\u00f3n de estar jugando algo nuevo, algo fresco, algo conocido, pero no del todo?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La experiencia del descubrimiento se ha esfumado y en su lugar experimentamos la sensaci\u00f3n de reconocimiento, de identificaci\u00f3n de algo que sab\u00edamos estaba ah\u00ed, pero que ahora corroboramos de manera emp\u00edrica. Definitivamente esto no es tan satisfactorio como descubrir las cosas por ti mismo, pero nos hemos acostumbrado a este modo de operar, a este reconocimiento disfrazado de novedad, de sorpresa. Como yo, muchos prefieren <em>the real<\/em> sorpresa, pero evitar la informaci\u00f3n es dif\u00edcil. Lo es. El inter\u00e9s nos traiciona y la informaci\u00f3n est\u00e1 tan a la mano que muchas veces la tomamos. Hemos perdido confianza en las editoras y ellas lo han notado. Notan que sus sagas anuales sorprenden poco, y nos ofrecen versiones \u201cnuevas\u201d que realmente son m\u00e1s una suerte de revisiones con nuevo aspecto y una que otra novedad en la mec\u00e1nica jugable.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se volvi\u00f3\u00a0costumbre que<em>\u00a0trailer<\/em>\u00a0tras\u00a0<em>trailer<\/em>, se desentra\u00f1en las novedades y sorpresas del juego antes de ser lanzado. Revelado nuevo personaje, nuevo mapa, nueva arma, pista, mec\u00e1nicas, traje,\u00a0dlc, etc, la idea es no dejar nada bajo la manga, se debe revelar\u00a0todo. \u00a1Y ojo!, todo es digno de\u00a0<em>trailer<\/em>\u00a0(incluso el perrito del CoD Ghost). \u00bfSe acuerdan? Todo debe tener video, porque aunque ya sabemos que tal asunto viene en nuestro juego, deben mostrarnos c\u00f3mo se ve, c\u00f3mo manejarlo, mostrar que tiene un nuevo aspecto. Recuerdo como si fuera ayer cuando le\u00ed que en Assassins Creed Unity\u00a0<strong>(Alerta de Spoiler)\u00a0<\/strong>el animus pod\u00eda presentar anomal\u00edas, dej\u00e1ndote en alguna \u00e9poca hist\u00f3rica aleatoria\u00a0<strong>(Fin spoiler)<\/strong>\u00a0y me pareci\u00f3 una idea bastante buena, pero me hubiese encantado descubrir\u00a0eso mientras jugaba. Algo similar me pas\u00f3 con Hyrule Warriors. Era casi un video por semana para la campa\u00f1a publicitaria. Eran demasiados, y uno para cada cosa. Y sin ver muchos, el juego me sorprendi\u00f3 gratamente en varias ocasiones.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El\u00a0<em>hype<\/em>\u00a0es un termino que sin duda se puso de moda en la industria del videojuego. A grandes rasgos, se refiere al inter\u00e9s aumentado que puede generar una publicidad respecto de alg\u00fan producto espec\u00edfico. Me acuerdo con mucha satisfacci\u00f3n que muchos a\u00f1os atr\u00e1s no necesit\u00e1bamos tanto convencimiento para comprar un juego. La decisi\u00f3n era m\u00e1s simple porque se confiaba m\u00e1s en las editoras. Hab\u00eda un margen de calidad que se daba por cumplido, pero que con el tiempo se fue difuminando. \u00bfLa calidad est\u00e1 siempre en duda al d\u00eda de hoy? Da la impresi\u00f3n que as\u00ed es. Como en todo, hay casos espec\u00edficos en que se conf\u00eda en tal estudio o editora,\u00a0pero en general hay desconfianza. Obviamente un juego debe ser publicitado, pero con reservas. Hay que ser cuidadoso y dosificar la informaci\u00f3n, el\u00a0<em>hype<\/em>\u00a0excesivo puede menguar el inter\u00e9s inicial o incluso generar que todo parezca repetido.\u00a0Ya no nos convencen sin mostrarnos todo. Incluso los dlc son anunciados antes de lanzar el juego, y esto es un tema\u00a0del que se podr\u00eda escribir mucho m\u00e1s. Queremos saber en qu\u00e9 se ha ocupado cada mb del BluRay, sacrificando eventualmente muchas de las grandes novedades\u00a0que estaban guardadas y que podr\u00edamos descubrir nosotros mismos<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Y esto han sido&#8230; mis dos centavos<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dos Centavos es un espacio en que entregamos nuestra opini\u00f3n acerca de los temas que m\u00e1s nos interesan, aun cuando nadie nos la pida. 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