{"id":17429,"date":"2018-11-06T12:35:20","date_gmt":"2018-11-06T15:35:20","guid":{"rendered":"http:\/\/irgamers.cl\/index\/?p=17429"},"modified":"2018-11-06T10:17:14","modified_gmt":"2018-11-06T13:17:14","slug":"como-evitar-que-el-hype-produzca-grandes-decepciones-dos-centavos-t1-%e2%80%a2-e5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/como-evitar-que-el-hype-produzca-grandes-decepciones-dos-centavos-t1-%e2%80%a2-e5\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo evitar que el hype produzca grandes decepciones  | Dos Centavos T1 \u2022 E5"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Dos Centavos es un espacio en que entregamos nuestra opini\u00f3n acerca de los temas que m\u00e1s nos interesan, aun cuando nadie nos la pida. Serie de ocho episodios editada por Alex Wheeler, narrada por Aero y coescrita por el staff de IRGamers, que en este quinto episodio entrega algunos consejos de c\u00f3mo evitar que mucho hype arruine la experiencia de un juego esperado con ansios: El manejo del hype.<\/p>\n<p>Queda a opci\u00f3n del lector seguir leyendo o ver el video. Nosotros altamente recomendamos ver el video.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">[youtube]https:\/\/youtu.be\/iwTY-g7zkQQ[\/youtube]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El<em>\u00a0Hype<\/em>, esa sensaci\u00f3n que considero un enemigo, del que trato de escapar en cuanto lo siento venir. En palabras m\u00e1s t\u00e9cnicas, el \u201c<em>Hype<\/em>\u00a0es una estrategia para enfatizar una cosa, idea o producto al punto en que los individuos sientan la necesidad de consumirlo\u201d. En muchos casos, esta necesidad de consumo se esfuma incluso antes de llegar a comprar el juego, y no necesariamente porque el resultado sea malo. Para evitar decepciones, les quiero contar c\u00f3mo se puede evitar que nuestra billetera se entregue prematuramente al <em>hype<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo primero es entender que el gran anuncio puede no ser tan grande. Evita dar por hecho que un gran anuncio puede ser necesariamente una enorme producci\u00f3n, un AAA en toda regla o un nuevo episodio de tu juego favorito que tanto estabas esperando, porque lo m\u00e1s probable es que no lo sea. Y es que esto de los \u201cgrandes anuncios\u201d es un protocolo que algunas desarrolladoras no se saltan por nada. Forma parte de la campa\u00f1a publicitaria, pero si el anuncio no est\u00e1 a la altura de las expectativas, nos llevamos un balde de agua fr\u00eda del que dif\u00edcilmente nos podemos recuperar. Incluso existe otra variable del \u201cGran anuncio\u201d: la ya conocida \u201ccuenta regresiva\u201d o el descarado \u201canuncio de una cuenta regresiva\u201d. Evitemos a toda costa estos\u00a0<em>grandes anuncios<\/em>, recib\u00e1moslos con bajas expectativas para evitarnos decepciones. No esperemos grandes anuncios, pues normalmente estos vienen precedidas actualmente por muchos rumores m\u00e1s que anuncios, y suelen tomarnos por sorpresa, en el caso favorable de que no se filtran antes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo segundo es no entregarse a los v\u00eddeos sin jugabilidad. Si el\u00a0<em>trailer<\/em>\u00a0te ha dejado pasmado frente a la pantalla, pero era todo en animaci\u00f3n, pues puede que no valga nada y que el resultado final sea muy distinto a lo que imagina cada individuo. Evita a toda costa sentir que el juego ser\u00e1 genial, porque el\u00a0<em>trailer<\/em>\u00a0\u201canimado\u201d as\u00ed te lo hace ver. Y evita por sobre todo pensar que la idea que tu cabeza ha generado sobre c\u00f3mo ser\u00e1 el juego es la forma final. Si el\u00a0<em>gameplay<\/em>\u00a0no acompa\u00f1a la buena impresi\u00f3n puede ser que el juego est\u00e9 en etapa temprana de desarrollo, pero si ya a unos cuantos meses de lanzarse el juego seguimos viendo animaciones espectaculares y una que otra escena de medio segundo con jugabilidad\u00a0es porque probablemente algo est\u00e9 pasando.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y si llegas a comprar el juego solo con fe en la cinem\u00e1ticas, puedes dejar en 0 tu barra de\u00a0<em>Hype<\/em>\u00a0instant\u00e1neamente. Es mucho m\u00e1s fidedigno mirar\u00a0<em>gameplay trailers<\/em>\u00a0o directamente ver\u00a0c\u00f3mo alguien juega el t\u00edtulo para hacerte una idea clara de qu\u00e9 es lo que pretendes comprar. Las animaciones nunca, y repito nunca, ser\u00e1n el juego.\u00a0Y a estas alturas no deber\u00edamos fiarnos de ning\u00fan<em>\u00a0trailer<\/em>\u00a0que no contenga<em>\u00a0<\/em>el juego mismo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En tercer lugar, siempre considera el retraso como una opci\u00f3n, nunca des por hecho un lanzamiento hasta que tenga mes y n\u00famero de d\u00eda. Ya que si tu nivel de\u00a0expectativa est\u00e1 muy elevado y no hallas la hora de ponerte a jugar un juego que se retrasa 6 meses, el\u00a0<em>hype<\/em>\u00a0baja considerablemente, sobretodo si todo se ve\u00eda bien y no te explicas el retraso. Es por eso que nunca debemos dar por hecho la ventana de lanzamiento, porque es todo m\u00e1s bien un aproximado. Muchas veces es solo una carnada para aumentar nuestras ansias.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo mismo pasa con los desarrollos eternos, esos que se anuncian prematuramente para hacerte esperar 3 a\u00f1os por un juego que llega a su lanzamiento luego de rumores de cancelaci\u00f3n, cambios rotundos en estilo de juego, cambio de plataformas, etc. Evita mantener tu\u00a0<em>hype<\/em>\u00a0alto respecto a estos desarrollos. Es mucho menos angustiante dejar de lado esa espera, y que cuando al fin est\u00e9 entre nosotros aquel juego, le des la oportunidad y te dejes sorprender, para bien o para mal. El mes junto al n\u00famero de d\u00eda son los que mandan, y no hay fecha definitiva hasta que se anuncia de esta manera.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En cuarto lugar, hay que entender algo que es dif\u00edcil de aceptar, que cualquiera puede tropezarse. La realidad es que ning\u00fan videojuego, franquicia o desarrolladora est\u00e1 libre de salvarse. Cualquier juego puede ser peor que el anterior, y no por eso tiene que ser malo. Nunca debes dar por hecho que la \u00faltima secuela anunciada de tu saga favorita va a ser la mejor entrega de todas, y que va a significar un nuevo escal\u00f3n a superar para siguientes entregas. Y es que con sagas muy conocidas suele pasar esto. Nuestro\u00a0<em>Hype<\/em>\u00a0se eleva hasta Neptuno sin control solo porque asumimos un nivel de calidad superior en una nueva entrega de un viejo conocido. Incluso cuando una desarrolladora pone todo de su parte, el resultado puede igualmente no ser suficiente y eso es algo que tenemos que aceptar como una posibilidad. Por esto, evita las comparaciones. \u00a1Son odiosas! Porque cada juego merece la oportunidad de ser juzgado por separado y es solamente el tiempo el que nos dice qu\u00e9 entrega le hace sombra a cual.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En quinto lugar, evita a toda costa dar por hecho que este juego espectacular que se ha anunciado estar\u00e1 en tu consola, sobre todo si luce demasiado bien. Anuncios monumentales pueden llenar tu barra de\u00a0<em>hype<\/em>\u00a0a tope, y luego vaciarla por completo al enterarte que no estar\u00e1 en tu plataforma. Si no se anuncian consolas para este juego que se ve espectacular, pues intenta asumir dos cosas: Uno, uede ser posible que no se lance en tu consola, y dos, puede ser que lo que te mostraron est\u00e9 corriendo en PC, y que en tu consola lucir\u00e1 peor. Porque ya sabemos que las desarrolladoras de t\u00edtulos multiplataforma hacen andar todo en PC primero y luego portean a las consolas en las que estiman que tendr\u00e1 un mejor desempe\u00f1o.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En este sentido, ten en consideraci\u00f3n que, aunque tu consola puede tener la capacidad total de mover un juego que ansias mucho, tambi\u00e9n existe algo conocido como exclusivas temporales. Con el tiempo, puede que ser que este juego exclusivo que te duele no tener para tu consola sea anunciado oficialmente, pero suele suceder tambi\u00e9n que para ese entonces tu barra de\u00a0<em>hype<\/em>\u00a0est\u00e9 siendo alimentada por otro juego y ya hayas dado vuelta la p\u00e1gina. Por esto, si al final del trailer no est\u00e1 el logo de tu consola, evita dar por hecho que estar\u00e1 en ella, porque puede ser que te lleves una fea sorpresa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Finalmente, como consejo, la nota de un juego siempre la debes dar t\u00fa. Hay gente que se deja orientar mucho por reviews y puntuaciones. Si son negativos, pueden vaciar tu barra de\u00a0<em>hype<\/em>, y si son positivos, pueden elevarla. Esa es la idea. Pero nunca olvides que cada portal informativo, o medio de cr\u00edticas tendr\u00e1 siempre SU punto de vista, al igual que t\u00fa. Evita juzgar un juego sin jugarlo. O al menos evita ser lapidario respecto a lo que ofrece un juego sin haberlo probado siquiera.\u00a0Si el juego te gusta a simple vista, procura guardar una reserva en tu barra de<em>\u00a0hype<\/em>\u00a0para comprobar si se eleva o se esfuma una vez que te pones a jugarlo. Nunca dejes que tu barra se vac\u00ede del todo solo porque los\u00a0<em>reviews<\/em>\u00a0lo dejan por el suelo. Pero tampoco creas que est\u00e1s ante una obra maestra solo porque la cr\u00edtica se baja los pantalones por la producci\u00f3n. Debes siempre mantener tu barra de\u00a0<em>Hype<\/em>\u00a0con un m\u00ednimo de reserva, tanto si te atrae el juego, como si no es lo tuyo. Deja que sea la experiencia emp\u00edrica la que delibere si vali\u00f3 la pena retener esa emoci\u00f3n, o si ha servido para desatarla con el disfrute de jugar algo que realmente te ha gustado.<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Y esto han sido&#8230; mis dos centavos<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dos Centavos es un espacio en que entregamos nuestra opini\u00f3n acerca de los temas que m\u00e1s nos interesan, aun cuando nadie nos la pida. 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