{"id":17395,"date":"2018-10-16T12:05:20","date_gmt":"2018-10-16T15:05:20","guid":{"rendered":"http:\/\/irgamers.cl\/index\/?p=17395"},"modified":"2018-10-23T18:16:49","modified_gmt":"2018-10-23T21:16:49","slug":"el-problema-de-las-secuelas-espirituales-dos-centavos-t1-%e2%80%a2-e2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/el-problema-de-las-secuelas-espirituales-dos-centavos-t1-%e2%80%a2-e2\/","title":{"rendered":"El problema de las secuelas espirituales | Dos Centavos T1 \u2022 E2"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Dos Centavos es un espacio en que entregamos nuestra opini\u00f3n acerca de los temas que m\u00e1s nos interesan, aun cuando nadie nos la pida. Serie de ocho episodios editada por Alex Wheeler, narrada por Aero y coescrita por el staff de IRGamers, que en este segundo episodio muestra una opini\u00f3n conjunta de Alex y Aero acerca de porqu\u00e9 no son suficientes las secuelas espirituales.<\/p>\n<p>Queda a opci\u00f3n del lector seguir leyendo o ver el video. Nosotros altamente recomendamos ver el video.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">[youtube]https:\/\/youtu.be\/YGGhD3Or4iU[\/youtube]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sin lugar a dudas, la historia de los videojuegos nos ha dejado varias experiencias memorables que, por distintos motivos, no han vuelto a verse en el panorama actual tal como las conoc\u00edamos originalmente. Muchas franquicias se han quedado en el pasado y, por razones que podemos o no conocer,\u00a0las desarrolladoras se niegan a traerlas de vuelta. Atr\u00e1s quedaron, por ejemplo, Castlevania, Banjo Kazooie o Earthbound, todos juegos muy queridos que desear\u00edamos que regresaran.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En este contexto, es que los \u00faltimos a\u00f1os han aparecido estudios o personas que han puesto manos a la obra para dar vida a estos sucesores de manera extraoficial. Son los herederos espirituales, pero&#8230; \u00bfLogran estos llenar el vaci\u00f3 que dejaron las obras que intentan replicar?<\/p>\n<p><strong>Grandes olvidados<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo tenemos claro. Hay juegos que queremos de vuelta, ya sea debido a que marcaron nuestra infancia, porque dieron una vuelta de tuerca importante en su momento o simplemente porque, tal cual como eran, bastaban para otorgarnos horas de diversi\u00f3n. As\u00ed, son varios los t\u00edtulos que queremos revivir y verlos adaptados a la escena actual del videojuego para disfrutar tanto como lo hicimos en anta\u00f1o.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sin embargo, esta industria no es la misma de hace a\u00f1os atr\u00e1s. Para bien o para mal, la comunidad ha crecido y los jugadores m\u00e1s nuevos pueden no sentir el mismo sentimiento de cercan\u00eda y nostalgia con sagas que no jugaron en su momento. Hay muchas franquicias nuevas que se han hecho un espacio en la escena actual, con un techo m\u00e1s amplio incluso que el de algunas propiedades intelectuales recordadas por muchos y que hacen que para las empresas sea innecesario, y hasta riesgoso, recurrir a estos estandartes del pasado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nos encontramos entonces con un problema comercial, en que como jugadores demandamos el regreso de alg\u00fan juego que eventualmente podr\u00eda no cubrir la previsi\u00f3n econ\u00f3mica de quienes lo desarrollan o que puedan llegar a compartir butaca y calendario con otra franquicia que est\u00e1 mucho m\u00e1s firme en el mercado. \u00bfSe imaginan, por ejemplo, a Goldeneye compitiendo directamente contra un Call of Duty? \u00bfCreen que le ir\u00eda bien? Miren, es posible que s\u00ed, pero el escenario es inevitablemente de gran incertidumbre.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ah\u00ed tenemos el caso de F-Zero, que Nintendo tiene pendiente hace varios a\u00f1os y que la misma empresa nipona ha destronado con Mario Kart, que actualmente ofrece una experiencia m\u00e1s o menos similar con la antigravedad y la dificultad de 200cc. O tambi\u00e9n, podemos mencionar el caso de sagas que han cambiado de rumbo, como Castlevania, al que dif\u00edcilmente veremos en 2D nuevamente, sobretodo si comparamos las ventas de Lord of Shadows contra las ventas de Mirror of Fate.<\/p>\n<p><strong>Surgimiento de los herederos<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por lo anterior, surgen las llamadas secuelas espirituales, desarrolladas gracias a peque\u00f1os grupos de personas que intentan reencarnar una experiencia del pasado sin las presiones comerciales y de imagen que posee un gran estudio. As\u00ed, tenemos como ejemplo a los chicos de Shin&#8217;en, quienes crearon Fast Racing Neo o m\u00e1s recientemente Fast RMX, los que son conocidos como excelentes herederos espirituales de F-Zero, al punto que la \u00faltima entrega incorpor\u00f3 a su emblem\u00e1tico narrador. Asimismo, est\u00e1 BloodStained, hijo de Castlevania, heredero de Koji Igarashi, quien fuera desertor de Lord of Shadows y protector del 2D.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por el contrario, tambi\u00e9n tenemos algunos ejemplos claros y muy publicitados de fracaso, como los desastres que fueron Yooka Laylee y Mighty N\u00b09, las supuestas secuelas espirituales de Banjo Kazooie y Mega Man que, pese al gran apoyo de fan\u00e1ticos, resultaron en productos desprolijos en dise\u00f1o y mediocres en su af\u00e1n de revivir la experiencia perdida del pasado.<\/p>\n<p><strong>El efecto placebo<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo cierto es que ser un heredero espiritual no es garant\u00eda alguna de \u00e9xito, pues realmente no son secuelas o sucesores de ning\u00fan tipo. Son estrictamente nuevas propiedades intelectuales que buscan atraer nuestra atenci\u00f3n con similitudes a aquellos juegos que anhelamos y simplemente se asocian a un nombre recordado, pero generalmente est\u00e1n lejos de ser lo que dicen replicar. Definitivamente no es lo mismo. Es un efecto placebo que funciona bien, pero&#8230; \u00bfEn cu\u00e1ntos casos ha llegado uno de estos herederos a ser memorable como las experiencias de anta\u00f1o? Muy pocos y quiz\u00e1s ninguno.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Estos sucesores no dejan de ser una estrategia comercial camuflada de buen rollo y amor por la saga. Al fin y al cabo, y contra toda otra buena intenci\u00f3n, el dinero manda. No por nada es que apelan directamente al tuyo en algunos casos para pr\u00e1cticamente eliminar el riesgo involucrado en el desarrollo del juego, lo que en algunos casos genera un resultado muy positivo y en otros se ha llegado a convertir realmente en una estafa nada transparente de no saber qu\u00e9 ocurre con el dinero. \u00bfSe acuerdan cuando los desarrolladores de Yooka-Laylee ped\u00edan 500.000 libras m\u00e1s para pulir el juego y poner DLC gratuito a los contribuyentes, a\u00fan cuando hacer el juego es su totalidad costaba solamente 175.000 libras? <em>Fuck logic.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El tiempo nos ha ense\u00f1ado a desconfiar y a entender que es mejor aceptar estas nuevas propiedades como lo que son. Apreciar lo bueno y asimilarlo, no compararlo con la serie que nos gustar\u00eda que fuera. Valorar a los desarrolladores que toman lo que sirve y le dan forma propia, separ\u00e1ndose de la materia prima. Saber que un sucesor espiritual solo nos har\u00e1 aminorar la espera por una fracci\u00f3n de tiempo peque\u00f1a que de seguro no ser\u00e1 suficiente, pues este bebe\u00a0de una herencia que se ha adjudicado, pero que dif\u00edcilmente pasar\u00e1 a la historia. Todo es publicidad. No son secuelas, no ofrecen mucha cosa nueva que no se haya visto en aquel padre al que miran desde abajo, y del que heredaron sus principales cualidades.<\/p>\n<p><strong>Cuando los grandes no apoyan a los peque\u00f1os: Una oportunidad desaprovechada<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No me malentiendan, no me desagrada en absoluto la tendencia de los herederos espirituales, especialmente cuando se nota que est\u00e1n hechos con cari\u00f1o y respeto, pero es una verdadera l\u00e1stima verlos en acci\u00f3n y pensar que, por ejemplo, si Fast RMX hubiese tenido la licencia de F-Zero y su estudio hubiese contado con el total respaldo de Nintendo, podr\u00edamos haber tenido el lanzamiento de la Switch con el regreso de un t\u00edtulo tan esperado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No termino de comprender c\u00f3mo hay herederos espirituales con tan buen aspecto que terminan sin ver la luz como Shadow of the Eternals, ese sucesor espiritual de Eternal Darkness: Sanity&#8217;s Requiem,\u00a0que lamentablemente fracas\u00f3 en su campa\u00f1a de financiamiento, no pudiendo llegar a buen puerto hasta el d\u00eda de hoy. De hecho, de momento, no he sabido de alguna gran desarrolladora que tome un proyecto \u00abheredero\u00bb en sus manos y la verdad es que no lo entiendo, siendo una oportunidad tan a la mano para satisfacer a los fan\u00e1ticos; Tan f\u00e1cil como ofrecer parte del financiamiento, entregar soporte t\u00e9cnico o ceder licencias.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y es que, aunque los resultados puedan ser geniales, el tir\u00f3n comercial y el recuerdo de estos herederos espirituales\u00a0suele tener un r\u00e1pido final. Son m\u00e1s bien un aperitivo que nos satisface mientras esperamos el plato fuerte, el cual puede que no llegue en mucho tiempo. Son un placebo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ahora, menos mal que existen regresos triunfales como el de Mega Man para no hacernos perder la esperanza, porque esas sagas que tanto queremos tener de vuelta puede que planeen quedarse en el ba\u00fal del recuerdo por mucho tiempo m\u00e1s.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por el momento, no nos queda m\u00e1s que disfrutar de estos placebos llamados herederos espirituales. Vendr\u00e1n m\u00e1s seguramente, las ideas se agotan y colgarse de algo que fue muy bueno en el pasado es una publicidad gratuita muy buena.<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Y esto han sido&#8230; mis dos centavos<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dos Centavos es un espacio en que entregamos nuestra opini\u00f3n acerca de los temas que m\u00e1s nos interesan, aun cuando nadie nos la pida. 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