{"id":16736,"date":"2016-06-14T03:29:11","date_gmt":"2016-06-14T07:29:11","guid":{"rendered":"http:\/\/irgamers.cl\/index\/?p=16736"},"modified":"2016-06-22T17:54:34","modified_gmt":"2016-06-22T21:54:34","slug":"experiencias-eaplay","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/experiencias-eaplay\/","title":{"rendered":"Experiencias: EAPlay"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Este 2016 <strong>IRGamers<\/strong> vuelve al E3. En esta ocasi\u00f3n nos hemos adentrado en el primer evento independiente de EA durante un E3, nos referimos al <strong>EAPlay<\/strong>. Todos los invitados fueron recibidos en 3 de los pisos del centro de eventos <strong>TheNovo<\/strong>, cada uno con diferentes pabellones ambientados seg\u00fan los juegos que albergaban.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El recinto fue concurrido toda la jornada, pero los amplios espacios del recinto permitieron un transito expedito de visitantes y en ninguno de los casos el recorrido de un pabell\u00f3n a otro era complicado. El Hall principal estaba dedicado a Battlefield1 que suponemos era el foco fuerte del evento dado que era imposible acceder al evento sin pasar por ah\u00ed. En el mismo piso estaba el bar y el pabell\u00f3n <strong>EASports<\/strong> donde los invitados pod\u00edan probar Maden17, NHL17 y por supuesto FIFA17. El piso mas alto albergaba la tienda de recuerdos y el sector de prueba de Titalfall2<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los juegos que pudimos probar en este eventos fueron principalmente 3:<strong> \u00a0Battlefield1 y FIFA17,\u00a0Titanfall2.<\/strong><\/p>\n<h2>Battlefield 1<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/ilvideojuegos.com\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/battlefield-1-thumb.jpg\" alt=\"\" width=\"795\" height=\"398\" \/>Una vez en el evento lo primero que se robaba las miradas era Battlefield 1. Con un espacio asignado bastante considerable y justo por debajo de donde fue realizada la conferencia de EA durante ese mismo d\u00eda. La presentaci\u00f3n de Battlefield1 estaba dividida en dos partes. Primero te mostraban un trailer exclusivo que te introduc\u00eda a las nuevas din\u00e1micas que tendr\u00e1 el juego (no fotos no videos), todo esto en una peque\u00f1a sala donde entraban cerca de 30 personas. Luego de un v\u00eddeo de cerca de 5 minutos, el grupo pasaba a jugar el juego en PC donde pod\u00eda elegir entre jugar con un control de <strong>Xbox One<\/strong> o con un mouse. <strong>Assault<\/strong>, <strong>Support<\/strong>, <strong>Scouter<\/strong> eran los roles que pod\u00edas elegir para ayudar a tu equipo a conseguir la mayor cantidad de objetivos y ganar la partida. El primero de estos se enfocaba en un juego a distancia corta, el segundo en una distancia intermedio, pero con la opci\u00f3n de poder curar a los aliados caidos en batalla y por ultimo el scouter que te permit\u00eda ganar terreno a largas distancias con el rifle francotirador. Como buen Battlefield, la acci\u00f3n se hace notar el escenario juega un rol importante a la hora de posicionarse en el mapa y los veh\u00edculos que puedes obtener a medida que avanza la partida ser\u00e1n fundamentales para determinar un ganador dentro del campo de batalla.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">FIFA 17<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-16750\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/Sin-t\u00edtulo-2.jpg\" alt=\"Sin t\u00edtulo 2\" width=\"787\" height=\"417\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/Sin-t\u00edtulo-2.jpg 1280w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/Sin-t\u00edtulo-2-300x159.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/Sin-t\u00edtulo-2-768x407.jpg 768w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/Sin-t\u00edtulo-2-1024x542.jpg 1024w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/Sin-t\u00edtulo-2-250x132.jpg 250w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/Sin-t\u00edtulo-2-351x185.jpg 351w\" sizes=\"(max-width: 787px) 100vw, 787px\" \/>Con respecto a FIFA17 la impresi\u00f3n nos dejo algo fr\u00edos. La versi\u00f3n que jugamos corr\u00eda en XboxOne y la principal falencia que sentimos fue el aspecto gr\u00e1fico del entorno. Las texturas de los jugadores cumplen y las animaciones est\u00e1n bien ejecutadas, pero el aspecto general de la cancha en que jugamos se ve\u00eda muy borroso, como si hubiese niebla en la cancha, pero nunca logramos dilucidar si era a prop\u00f3sito o no. Las animaciones del publico tambi\u00e9n evidenciaban falta de trabajo. Se ve\u00edan mecanizadas y con poco poligonaje. En plano general este detalle pasa desapercibido, pero en los planos mas cerrados acusa mucho la falta de tratamiento. A nivel jugable se\u00a0mantiene la linea de sus predecesores sin aportar novedades jugables.\u00a0El conjunto de todo el apartado gr\u00e1fico termina siendo insuficiente, pero confiamos que en la versi\u00f3n final del juego esto se vea compensado.<\/p>\n<h2>Titanfall 2<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-16743\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/Sin-t\u00edtulo-1.jpg\" alt=\"Sin t\u00edtulo-1\" width=\"1280\" height=\"610\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/Sin-t\u00edtulo-1.jpg 1280w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/Sin-t\u00edtulo-1-300x143.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/Sin-t\u00edtulo-1-768x366.jpg 768w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/Sin-t\u00edtulo-1-1024x488.jpg 1024w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/Sin-t\u00edtulo-1-250x119.jpg 250w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/Sin-t\u00edtulo-1-702x336.jpg 702w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/>El demo de Titanfall fue sin duda de lo m\u00e1s entretenido del evento. La demostraci\u00f3n de Titanfall 2 al igual que Battlefield 1 se centraba en la experiencia del multiplayer, por lo que para poder jugar una part\u00eda se deb\u00edan reunir X jugadores en la misma sala para poder comenzar a jugar, situaci\u00f3n por la que nunca tuvimos que esperar mucho, ya que la cantidad de gente que deseaba jugar tenia un buen flujo de entrada y salida. Un multiplayer bastante simple te permit\u00eda encontrarle la mano al juego r\u00e1pidamente, incluso sin haber jugado la primera entrega. El demo te permit\u00eda elegir entre 3 soldados y dos modelos de Titan, pero el escenario de juego era siempre el mismo. El juego funcion\u00f3 de manera fluida durante todas las partidas, pero era algo dif\u00edcil identificar tu propia puntuaci\u00f3n porque no hab\u00eda manera de conocer de antemano tu nombre de usuario. Los combates se resolv\u00edan de manera vertiginosa siempre que estuvieras cerca de la acci\u00f3n, ayudando a tu equipo, defendiendo al Titan de tu equipo o controlando el propio. Ganaras o perdieras al salir del modulo te regalaban, solo por probar el juego, un pin y una polera de Titanfall2. La fila avanzaba r\u00e1pido y permit\u00eda que los jugadores repitieran la experiencia sin tener que esperar mucho.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Este 2016 IRGamers vuelve al E3. En esta ocasi\u00f3n nos hemos adentrado en el primer evento independiente de EA durante un E3, nos referimos al EAPlay. Todos los invitados fueron recibidos en 3 de los pisos del centro de eventos TheNovo, cada uno con diferentes pabellones ambientados seg\u00fan los juegos que albergaban. 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