{"id":15817,"date":"2015-12-23T16:59:55","date_gmt":"2015-12-23T19:59:55","guid":{"rendered":"http:\/\/irgamers.cl\/index\/?p=15817"},"modified":"2019-05-27T09:43:50","modified_gmt":"2019-05-27T13:43:50","slug":"cronica-la-historia-de-como-nintendo-creo-playstation-indirectamente","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/cronica-la-historia-de-como-nintendo-creo-playstation-indirectamente\/","title":{"rendered":"Cr\u00f3nica: La historia de c\u00f3mo Nintendo cre\u00f3 PlayStation (indirectamente)"},"content":{"rendered":"<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-15818\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/SNES-PlayStation.jpg\" alt=\"SNES-PlayStation\" width=\"616\" height=\"347\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/SNES-PlayStation.jpg 616w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/SNES-PlayStation-300x169.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/SNES-PlayStation-600x338.jpg 600w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/SNES-PlayStation-250x141.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 616px) 100vw, 616px\" \/><\/p>\n<p>Gracias a Nintendo, Sony lanzar\u00eda la famosa \u201cPlayStation\u201d.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h2><strong>\u201cEl padre del PlayStation\u201d<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Era un d\u00eda com\u00fan y corriente all\u00e1 en Jap\u00f3n en el a\u00f1o 1988.\u00a0 Un ingeniero llamado Ken Kutagari estaba en su c\u00f3moda casa, disfrutando del d\u00eda.\u00a0 Sony, una poderosa compa\u00f1\u00eda que\u00a0se especializaba en pel\u00edculas, m\u00fasica y dem\u00e1s, no ten\u00eda idea de lo que estaba a punto de comenzar. Kutagari disfrutaba de su familia, esto lo llev\u00f3 a observar a su peque\u00f1a hija jugando un sistema de videojuegos.\u00a0 Pero esta no era cualquier consola.\u00a0 Era el poderoso Famicom, el cual posicion\u00f3 a su compa\u00f1\u00eda, Nintendo, como el l\u00edder inalcanzable en la industria de los videojuegos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La historia del Famicom, conocido como Nintendo en Am\u00e9rica, es una de esas de ensue\u00f1o.\u00a0 Atari hab\u00eda destruido la industria de los videojuegos.\u00a0 Miles de t\u00edtulos de mala calidad abundaban en las consolas de esta compa\u00f1\u00eda y pronto el mundo no quer\u00eda jugar m\u00e1s abominaciones en ellas.\u00a0 As\u00ed que lleg\u00f3 el d\u00eda en que la industria cay\u00f3 en un hoyo.\u00a0 \u201cEl final de los videojuegos se avecinaba\u201d, dec\u00edan todos los analistas respetables.\u00a0 Sin embargo, lleg\u00f3 una compa\u00f1\u00eda Japonesa llamada Nintendo y se aventur\u00f3, y arriesg\u00f3, a lanzar el Famicom con un cartucho.\u00a0 Uno que cambiaria el mundo y har\u00eda resurgir de las cenizas a esta industria que hace poco hab\u00eda sido destruida por Atari y sus desarrolladores.<\/p>\n<figure id=\"attachment_15823\" aria-describedby=\"caption-attachment-15823\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-15823\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Ken-kutagari.png\" alt=\"Ken Kutagari\" width=\"630\" height=\"354\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Ken-kutagari.png 630w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Ken-kutagari-300x169.png 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Ken-kutagari-600x338.png 600w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Ken-kutagari-250x140.png 250w\" sizes=\"(max-width: 630px) 100vw, 630px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-15823\" class=\"wp-caption-text\">Ken Kutagari<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al estar mirando atentamente a su hija jugar con el Famicon, Kutagari tuvo una revelaci\u00f3n.\u00a0 \u00c9l quer\u00eda trabajar de alguna manera en esta industria y que mejor que con el l\u00edder de ella.\u00a0 As\u00ed que lleg\u00f3 con sus supervisores en Sony y les habl\u00f3 de una idea.\u00a0 El ingeniero les llev\u00f3 un contrato para poder desarrollar el nuevo \u201cchip de sonido\u201d para la nueva consola que Nintendo ten\u00eda planeado lanzar.\u00a0 El Super Famicom estaba pronto en salir y Kutagari quer\u00eda crear este chip para que la nueva consola de la gran N tuviera un sonido espectacular.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero la respuesta fue poco alentadora.\u00a0 Sony no estaba interesado en los videojuegos y rechazaron la propuesta. \u00a0Kutagari no se dar\u00eda por vencido.\u00a0 Comenz\u00f3 a trabajar en el chip en secreto para despu\u00e9s mostrarle su trabajo a Norio Ohga, el presidente de Sony en ese tiempo.\u00a0 Ohga era un visionario, hab\u00eda adquirido Columbia Pictures para entrar en el negocio de las pel\u00edculas.\u00a0 Adem\u00e1s hab\u00eda comprado CBS Records para entrar a la m\u00fasica.\u00a0 Todo esto le dio grandes ganancias y poder a Sony a finales de los a\u00f1os 80 y principios de los 90. \u00a0El presidente apoy\u00f3 a Kutagari y el chip de sonido se realiz\u00f3, siendo lanzado con cada Super Famicom que vio la luz del d\u00eda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nintendo estaba tan encantado con el trabajo de Kutagari que decidi\u00f3 volver a trabajar con Sony para algo nuevo, pero que ten\u00eda que ver con su consola principal.\u00a0 Sony y la gran N llegaron a un acuerdo, el cual traer\u00eda grandes cambios a la industria.\u00a0 Sony desarrollar\u00eda un \u201ca\u00f1adido\u201d al SNES, el cual le permitir\u00eda leer CD-roms.\u00a0 Esto atraer\u00eda todo el poder de los CD a la consola de Nintendo.\u00a0 Este estar\u00eda puesto debajo del sistema y le permitir\u00eda a Sony obtener una cuota por parte de los desarrolladores que hicieran uso de este a\u00f1adido.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-15820\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/SNESPSX-03.jpg\" alt=\"SNESPSX-03\" width=\"616\" height=\"347\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/SNESPSX-03.jpg 616w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/SNESPSX-03-300x169.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/SNESPSX-03-600x338.jpg 600w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/SNESPSX-03-250x141.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 616px) 100vw, 616px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esto tambi\u00e9n le daba a Sony otra gran ventaja.\u00a0 En el acuerdo se estipulaba que el gigante de los electr\u00f3nicos podr\u00eda hacer un sistema propio. \u00a0En consecuencia,\u00a0Ken Kutagari comenz\u00f3 a desarrollar una consola, cuya funci\u00f3n primaria era tocar CDs.\u00a0 Y su segunda (pero igual de importante) funci\u00f3n era tocar cartuchos dedicados para el SNES. \u00a0Sony crear\u00eda una consola de ensue\u00f1o para los desarrolladores, pues les abr\u00eda una gran opci\u00f3n.\u00a0 Tambi\u00e9n para los fan\u00e1ticos que quer\u00edan ver lo que los CDs podr\u00edan traer a la mesa.\u00a0 Sony estaba extasiado por la oportunidad de tener una buena tajada del mercado de los videojuegos, el cual estaba dominado por Nintendo.\u00a0 Todo parec\u00eda ir a la perfecci\u00f3n all\u00e1\u00a0en el a\u00f1o 1991, cuando Sony anunci\u00f3 al mundo su consola llamada: \u201cPlay Station\u201d.<\/p>\n<h2><strong>Nintendo y su arrogancia<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para entender un poco m\u00e1s de esta situaci\u00f3n, tenemos que hablar de la pol\u00edtica de Nintendo en aquellos a\u00f1os.\u00a0 La empresa\u00a0hab\u00eda pasado de ser una simple y peque\u00f1a compa\u00f1\u00eda de juguetes y cartas a convertirse en un monstruo internacional del entretenimiento.\u00a0 Detr\u00e1s de todo esto estaba su presidente, Hiroshi Yamauchi, el cual era m\u00e1s empresario que videojugador.\u00a0 \u00c9l hab\u00eda convertido a Nintendo en lo que hasta ese entonces era: El rey indiscutible de los juegos de video.\u00a0 Su inter\u00e9s no era regalar nada, m\u00e1s bien controlar el mercado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cuando Atari casi derrumba la industria, Yamauchi y Nintendo fueron los salvadores.\u00a0 Todos los desarrolladores quer\u00edan crear juegos para el NES.\u00a0 Sin embargo, Nintendo no dejar\u00eda que las compa\u00f1\u00edas sacaran lo que quisieran para su famosa consola y esto los llev\u00f3 a establecer\u00a0reglas.\u00a0 Las compa\u00f1\u00edas deb\u00edan firmar un contrato de exclusividad con Nintendo.\u00a0 Sus juegos no pod\u00edan aparecer en otras consolas m\u00e1s que en la de ellos.\u00a0 Adem\u00e1s, ten\u00edan que ser de buena calidad para as\u00ed no causar un \u201cAtari-2\u201d.\u00a0 Esto le permiti\u00f3 a Nintendo controlar la industria sin ning\u00fan rival por mucho tiempo.\u00a0 Ten\u00edan a todas las compa\u00f1\u00edas en sus manos y, si alguna quer\u00eda hacer un juego, no tendr\u00eda otra opci\u00f3n m\u00e1s que Nintendo, con sus reglas, les gustara o no.<\/p>\n<figure id=\"attachment_15824\" aria-describedby=\"caption-attachment-15824\" style=\"width: 606px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-15824 size-full\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Hiroshi-Yamaichi.jpg\" alt=\"Hiroshi Yamaichi\" width=\"606\" height=\"340\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Hiroshi-Yamaichi.jpg 606w, 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amigos a rivales:<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sony quer\u00eda una tajada grande del pastel.\u00a0 Es por esto que despu\u00e9s de trabajar arduamente por d\u00edas, meses y a\u00f1os, estaban felices de poder entrar al negocio de los videojuegos.\u00a0 Esa era su meta.\u00a0 Y en 1991 les lleg\u00f3 la oportunidad.\u00a0 La compa\u00f1\u00eda revel\u00f3 al mundo su nuevo sistema, el Play Station, en el \u201cConsumer Electrinics Show (despu\u00e9s ser\u00eda el E3).\u00a0 Le apuntaban al \u00e9xito con este movimiento, a pesar de que a\u00fan segu\u00edan las negociaciones con Nintendo y nada estaba al cien por ciento cerrado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al d\u00eda siguiente del anuncio, Hiroshi Yamauchi revel\u00f3 un acuerdo con Phillips, el cual desarrollar\u00eda un a\u00f1adido para el SNES.\u00a0 Este tambi\u00e9n leer\u00eda CDs, igual que el sistema de Sony.\u00a0 Una pu\u00f1alada a la espalda por parte de Nintendo y su l\u00edder, Yamauchi, el cual ten\u00eda calculado todo desde hace tiempo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-15821\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/SNESPSX-04.jpg\" alt=\"SNESPSX-04\" width=\"616\" height=\"347\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/SNESPSX-04.jpg 616w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/SNESPSX-04-300x169.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/SNESPSX-04-600x338.jpg 600w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/SNESPSX-04-250x141.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 616px) 100vw, 616px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cuenta la leyenda que Sony estaba furioso y despu\u00e9s de ese golpe bajo plane\u00f3 una venganza contra Nintendo.\u00a0 Pero aunque es verdad que esto debi\u00f3 ser un golpe muy duro para Sony, las dos compa\u00f1\u00edas siguieron en negociaciones, pero ahora era muy diferente todo.\u00a0 Nintendo no quer\u00eda regalar tanta libertad al creador del Walkman y le dar\u00eda una tajada m\u00e1s peque\u00f1a de la cuota de licencias.\u00a0 El negocio se cerr\u00f3 y la gran N tendr\u00eda lo que siempre quiso: M\u00e1s control de todo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Algunos prototipos fueron creados de este bebe entre Sony y Nintendo.\u00a0 Algunas im\u00e1genes surgieron y recientemente vimos una.\u00a0 Im\u00e1genes que nos hacen recordar el pasado turbulento entre los dos grandes de los videojuegos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las cosas llegar\u00edan a su fin en 1992, cuando se rumoreaba que Nintendo solo negociaba con Sony para hacer que este perdiera tiempo en entrar a la carrera de los juegos de video.\u00a0 Sony al parecer estaba cansado de todo este tema y no quer\u00eda saber nada de consolas.\u00a0 Aparentemente, no quer\u00edan aportar m\u00e1s dinero a algo que no era seguro y competir contra la gran N.\u00a0 Pero eso cambiaria pronto.<\/p>\n<h2><strong>El padre y su hijo de cien millones:<\/strong><\/h2>\n<p>Ken Kutagari no se dar\u00eda por vencido, aunque al parecer la compa\u00f1\u00eda para la que trabajaba ya lo hab\u00eda hecho.\u00a0 Sin embargo, fue con su presidente, Norio Ohga y le record\u00f3 algunas cosas que cambiar\u00edan el destino de la compa\u00f1a.\u00a0 \u00bfC\u00f3mo era posible que los creadores del Walkman, una potencia mundial en electr\u00f3nicos, se dejaran golpear tan descaradamente, y ni siquiera meter las manos?\u00a0 El ego de Sony no lo permitir\u00eda, por lo que Ohga mand\u00f3 a Kutagari a seguir desarrollando una consola sin la ayuda de Nintendo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-15822\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/SNESPSX-05.jpg\" alt=\"SNESPSX-05\" width=\"616\" height=\"347\" 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compa\u00f1\u00edas fueron corriendo a los brazos de Sony y su nuevo sistema.\u00a0 Ese el cual tuvo t\u00edtulos como Final Fantasy 7 y Metal Gear Solid.\u00a0 El mismo que lleg\u00f3 a vender m\u00e1s de 100 millones de consolas.\u00a0 El Playstation consolid\u00f3 a Sony como el nuevo l\u00edder de los videojuegos y cre\u00f3 una nueva marca en el intento.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mientras esto suced\u00eda, Nintendo y Yamauchi cre\u00edan que aun era su industria del pasado.\u00a0 No cre\u00edan que los CDs eran el futuro as\u00ed que lanzaron su nueva consola, el N64, para que solo tocara cartuchos.\u00a0 Pero los tiempos ya no eran los mismos y los desarrolladores ya no necesitaban de Nintendo para poder mostrarnos sus nuevas joyas.\u00a0 Al parecer, Nintendo siempre ha tenido un problema a la hora de adaptarse a los tiempos modernos.\u00a0 El N64, aunque m\u00e1s poderoso que el PlayStation, no ten\u00eda la capacidad de tocar CDs, y eso era lo que los desarrolladores necesitaban.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El resto es historia como dicen.\u00a0 No sabemos qu\u00e9 hubiera pasado si los dos gigantes hubieran aprendido a compartir y el PlayStation-SNES habr\u00eda sido lanzado.\u00a0 Todo queda como un ejemplo del pasado del cual nos maravillamos.\u00a0 Una decisi\u00f3n puede cambiar todo por completo.\u00a0 Sin embargo, son estas historias las cuales existen para ser contadas.\u00a0 Una de dos gigantes que llegaron a ser amigos.\u00a0 Una donde la arrogancia de uno hizo m\u00e1s fuerte al otro.\u00a0 Pero una cosa es segura: Si no fuera por Nintendo, Sony quiz\u00e1 no existir\u00eda en los videojuegos hoy en d\u00eda.<\/p>\n<p><span style=\"color: #00ccff;\"><strong>Revo<\/strong><\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/twitter.com\/Revonintendo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Twitter: @Revonintendo<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gracias a Nintendo, Sony lanzar\u00eda la famosa 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