{"id":1571,"date":"2012-06-02T20:52:16","date_gmt":"2012-06-02T23:52:16","guid":{"rendered":"http:\/\/irgamers.cl\/index\/?p=1571"},"modified":"2013-10-08T02:49:38","modified_gmt":"2013-10-08T05:49:38","slug":"spielenkraft-katawa-shoujo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/spielenkraft-katawa-shoujo\/","title":{"rendered":"Cr\u00edtica de la Facultad de Jugar: Katawa Shoujo"},"content":{"rendered":"<p>Siguiendo con las celebraciones y especiales del E3, en Spielenkraft tambi\u00e9n tendremos un par de episodios especiales, a mi manera de verlo. Como esta secci\u00f3n est\u00e1 hecha para juegos que ya llevan un reposo bastante m\u00e1s largo y que como reviewer y jugador he tenido la oportunidad de jugar de cabo a rabo, y pudiendo encontrar cuanta lectura fuera posible del juego, los siguientes episodios estar\u00e1n dedicados a dos juegos lanzados este mismo a\u00f1o, contra lo que es un poco el concepto de esta secci\u00f3n. Dos juegos completamente opuestos, que ser\u00e1n los \u00fanicos juegos del 2012 que revisar\u00e9. El primero, que sali\u00f3 a principio de a\u00f1o, y que se ha ganado el cari\u00f1o de muchas personas a lo largo del internet, y el segundo, la secuela de un juego de larga trayectoria, que a\u00fan no ha salido, y del que poseo la Beta Key.<\/p>\n<h1>Katawa Shoujo<\/h1>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Spielenkraft-02-01.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1572\" alt=\"\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Spielenkraft-02-01.jpg\" width=\"500\" height=\"699\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Spielenkraft-02-01.jpg 500w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Spielenkraft-02-01-215x300.jpg 215w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Spielenkraft-02-01-250x350.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Esta es <em>la<\/em> Escuela Yamaku. <em>De <em>Izquierda a Derecha: Rin, Shizune, Hanako<em>, Lily, Emi y Hisao.<\/em><\/em><\/em><br \/>\n<\/em><\/p>\n<h2>10<\/h2>\n<p>M\u00fasica: 10<\/p>\n<p>Trama: 10<\/p>\n<p>Jugabilidad: 10<\/p>\n<p>Gr\u00e1ficas: 10<\/p>\n<p>Replay Value: 10<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: right\"><strong>Surely all art is the result of one\u2019s having been in danger,of having<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: right\"><strong> gone through an experienceall the way to the end, where no one can go any further.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: right\">Todo arte es el resultado de uno mismo haber estado en peligro, de haber<\/p>\n<p style=\"text-align: right\">pasado por una experiencia hasta el final, donde nadie puede llegar m\u00e1s lejos.<\/p>\n<p style=\"text-align: right\">Rainer Maria Rilke<\/p>\n<p style=\"text-align: right\"><em>Rilke\u2019s Letters on C\u00e9zanne<\/em> (1952, trad. 1985)<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: left\"><a href=\"http:\/\/katawa-shoujo.com\/index.php\">Katawa Shoujo<\/a> es una novela visual lanzada el 4 de Enero del presente a\u00f1o y desarrollada por Four Leaf Studios. La g\u00e9nesis del juego se remonta al 4 de Enero de 2007, cuando un an\u00f3nimo poste\u00f3 en la secci\u00f3n \/a\/ de 4chan una imagen del artista de D\u014djinshi, Raita. Bajo el concepto de esa imagen un grupo de usuarios del Image Board, de las cuatro hojas, conform\u00f3 un grupo de trabajo nominado en honor a 4chan y su logo. Desde esa fecha se ha trabajado desde diferentes frentes para armar la novela visual; un grupo encargado del soundtrack, otro de las diferentes historias, unos cuantos del apartado visual, y finalmente, el grupo encargado de hacer el juego correr. En abril de 2009 soltaron el demo del juego, que consisti\u00f3 en el primer cap\u00edtulo del juego que fue altamente valorado por los usuarios de \/a\/, \/v\/ y Something Awful.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Spielenkraft-02-02.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1573\" alt=\"\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Spielenkraft-02-02.jpg\" width=\"600\" height=\"908\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Spielenkraft-02-02.jpg 600w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Spielenkraft-02-02-198x300.jpg 198w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Spielenkraft-02-02-250x378.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>La genesis de todo esto.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: left\">Transcurridos tres a\u00f1os de arduo trabajo, y para conmemorar el 5\u00ba aniversario del post de la imagen que lo inspir\u00f3 todo, fue lanzado Katawa Shoujo (trad. Chicas Discapacitadas). La historia sigue la vida de Hisao Nakai, un chico normal que en un d\u00eda de invierno la chica que le gusta se le declara. Para cualquier <em>onvre ermozo<\/em> eso implicar\u00eda la alegr\u00eda m\u00e1xima, sin embargo para Hisao signific\u00f3 que se le parara el coraz\u00f3n. Literalmente. Posteriormente de eso es internado en una cl\u00ednica para tratar su enfermedad cardiaca. Tras su recuperaci\u00f3n, se integra a la Escuela Yamaku para alumnos con necesidades especiales, donde conoce a cinco chicas, cada una con su propio problema. Es aqu\u00ed donde entras t\u00fa, para elegir qu\u00e9 chica elige Hisao para formar una amistad o, quien sabe, hasta una relaci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: left\">As\u00ed que bienvenidos, bienvenidos a Katawa Shoujo.<\/p>\n<p style=\"text-align: left\">[youtube]http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=4zAX0g6Drag[\/youtube]<\/p>\n<p style=\"text-align: left\">Mucha gente podr\u00eda contraargumentar que Katawa Shoujo y cualquier novela visual no es un juego. No existe mayor interactividad m\u00e1s all\u00e1 de las decisiones que tomes en los momentos fijos, porque uno podr\u00eda <em>darse vuelta el juego<\/em>, en menos de una hora, haciendo click y siguiendo cualquier ruta posible.<\/p>\n<p style=\"text-align: left\">S\u00ed, es posible que este Juego carezca de cualquier din\u00e1mica compleja como videojuego, pero hay dos factores intr\u00ednsecos que hace que sea catalogado de Videojuego, y no un simple paria o hibrido entre los videojuegos y la literatura. En primer lugar, la definici\u00f3n misma de videojuego es bastante compleja, \u00bfQu\u00e9 hace que un videojuego sea un videojuego? El otro d\u00eda discut\u00eda con un compa\u00f1ero de mi carrera cu\u00e1l es la verdadera esencia de los videojuegos, y me plante\u00f3 que el videojuego es, por esencia una plataforma donde interactuamos con el juego mismo dentro de un espacio de libertad. Me argumentaba que el videojuego, al ser interactivo, se desprende del relato, de una historia lineal, por lo que es uno quien lleva el videojuego a funcionar como -y aqu\u00ed yo haciendo una lectura de lo que me dijo- una extensi\u00f3n de uno mismo dentro del juego, dejando a juegos como Animal Crossing, Minecraft y Terraria como el punto culmine de lo que podr\u00edamos definir como videojuego. Ahora, el problema con esta concepci\u00f3n de videojuego radica en que el apartado de la historia est\u00e1 siendo borrado; cualquier mensaje central en la obra pasa a segundo plano y es dejado de lado. Esto choca con la finalidad que el artista pueda tener para entregar un mensaje dentro de un videojuego, y obviamente, con la naturaleza inmanente del <strong>videojuego como forma de arte<\/strong>.\u00a0Si bien en muchos juegos pueden tener una naturaleza meramente recreativa (tal como pasa con juegos como Pac-Man, Pong, o Angry Birds) es la capacidad narrativa, inmersiva y evocativa de estos es lo que nos lleva a los l\u00edmites de nuestras capacidades, traen a flote nuestros sentimientos m\u00e1s profundos y nos subliman, como todo en el arte. Es bueno as\u00ed, montar una analog\u00eda, en donde los juegos ya mencionados con <em>obras del <em>a<\/em>rtepaleol\u00edtico<\/em>, tales como la <a href=\"http:\/\/www.artecreha.com\/Historia_Arte\/images\/stories\/\/belleza\/Willendrf50.jpg\">Venus de Willendorf<\/a>\u00a0y el <a href=\"http:\/\/img.franceguide.com\/ebm\/2005\/10\/BM_20051006165420476.npf\">Arte Parietal<\/a>, cuyas funciones eran ser un talism\u00e1n para la fecundidad de las mujeres y contar historias mediante dibujos (tal como ahora nosotros leemos noticias o libros de historia). Por otro lado Juegos como Earthbound, Ico o Portal son estandartes del videojuego como forma de arte, no s\u00f3lo por su contenido, si no por el secreto que est\u00e1 escondido en todo arte: El arte busca una reacci\u00f3n en nosotros. Puede llevarnos los extremos de nuestros sentidos, puede ser hermoso, abyecto, aburrido o sumamente interesante, puede ser muchas cosas: pero de lo que no puedes escapar es de tu reacci\u00f3n frente a la obra una vez que has asistido a ella. Incluso la indiferencia es una reacci\u00f3n v\u00e1lida. Tal vez es por eso que creo fielmente, para que cualquier obra de arte se complete, es necesario de un tercero que asista a ella.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-1576\" alt=\"\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Spielenkraft-02-05.png\" width=\"576\" height=\"432\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Spielenkraft-02-05.png 800w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Spielenkraft-02-05-300x225.png 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Spielenkraft-02-05-250x188.png 250w\" sizes=\"(max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Cuando le\u00ed esa parte, una parte de mi muri\u00f3 con el siguiente click del Mouse<\/em><\/p>\n<p>Por otro lado, los videojuegos (que) son un formato de arte mucho m\u00e1s complejo, son obras en la que coinciden trabajo visual, musical, narrativo y (lo que llamo) el factor fenomenol\u00f3gico del Videojuego, el cual tiene estrecha relaci\u00f3n con el gameplay o interacci\u00f3n y que se basa en un principio de retroalimentaci\u00f3n entre la obra y el receptor, donde a medida que uno va interactuando se va develando (como en el concepto de la al\u00e9theia) la obra ante nosotros. As\u00ed los videojuegos se basan en un principio donde se nos otorga una infinidad de posibilidades donde, en nuestras facultades, elegimos qu\u00e9 hacer y a d\u00f3nde ir, c\u00f3mo y con qui\u00e9n interactuar. Todas estas obras poseen un fin el cual es llegar hasta donde la historia culmina. Es lograr arrivar donde termina el mensaje, descifrar por nosotros mismos los enigmas que los artistas, poetas, creadores y genios han dejado para nosotros. Todos estos factores que caracterizan la esencia del Videojuego, lo llevan a ser un arte con esa capacidad de envolvernos de manera incre\u00edble, comparable \u2013dependiendo de las experiencias personales\u2013 s\u00f3lo con la m\u00fasica, la literatura y las artes visuales. Creo pues, despu\u00e9s de todo lo expuesto, que Katawa Shoujo es no s\u00f3lo un videojuego, es una obra de arte.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-1577\" alt=\"\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Spielenkraft-02-06.png\" width=\"576\" height=\"432\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Spielenkraft-02-06.png 800w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Spielenkraft-02-06-300x225.png 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Spielenkraft-02-06-250x188.png 250w\" sizes=\"(max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>El gran conflicto de todos los artistas.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: left\">Katawa Shoujo es un gran juego, <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=8tEcG9qpgUg\">posee<\/a> <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=lOo55jYJlV8\">un<\/a> <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=NkzIj2y18Q0\">soundtrack<\/a> <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Q4L7i1uc1Rg\">que<\/a> cualquier empresa de poca monta dar\u00eda el alma al <em>diablo<\/em> por tener en los juegos de sus <em>\u00faltimas fantas\u00edas<\/em> (\u00bfQu\u00e9 esperas para <a href=\"http:\/\/katawashoujo.blogspot.com\/2012\/01\/katawa-shoujo-soundtrack-up-for.html\">bajarlo<\/a>?).\u00a0El apartado visual est\u00e1 lleno de fondos hermosos, dibujos bien hechos y unos Full Motion Videos <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=dSnaAhOGycc\">increibles<\/a>.\u00a0Los resultados de las seis historias var\u00edan de muy buena a magistral, donde el factor eroge que posee no es sino una excusa para la historia de fondo, as\u00ed como un homenaje a muchas novelas visuales ecchi, algo que genera cierta suspicacia y escepticismo a <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=swUzIxqGMv0\">algunas personas<\/a> que, cuando se les presenta este juego tan lleno de gloria, deciden mirarlo en menos con prejuicios baratos. El alto replay value de este juego se ve en la cantidad de rutas que puedes tomar tanto en tu camino a buscar tu chica como el de las respectivas rutas para cada chica. Si quieres ver todos los finales buenos, debes jugar al menos seis veces, con lo que te podr\u00e1s formar alg\u00fan criterio sobre lo rebosante de belleza que aflora en este juego. Probablemente para el tiempo que ya hayas terminado dos, ya querr\u00e1s descubrir cu\u00e1les son los finales malos (o muy malos) que poseen las rutas, as\u00ed como las lecturas que cada uno de los escritores de las distintas historias de las chicas nos entregaron en este juego. No entrar\u00e9 m\u00e1s en detalles respecto a la historia para no spoilear nada, para que ustedes disfruten el juego desde cero, para que se emocionen, lloren y se alegren con este juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-1575\" alt=\"\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Spielenkraft-02-04.png\" width=\"515\" height=\"386\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Spielenkraft-02-04.png 796w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Spielenkraft-02-04-300x224.png 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Spielenkraft-02-04-250x187.png 250w\" sizes=\"(max-width: 515px) 100vw, 515px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>La felicidad cuesta tan poco como nosotros le otorguemos un precio<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: left\">Me despido de ustedes con este hasta la pr\u00f3xima semana, uno de los juegos que m\u00e1s profundo me ha calado, no sin antes dejarles una cita de un an\u00f3nimo de \/v\/:<\/p>\n<blockquote>\n<div>[El juego] no se trata de seducir y encamarte con chicas discapacitada. Resulta que las muchachas tienen discapacidades, pero mientras m\u00e1s las vas conociendo, m\u00e1s te vas dando cuenta que ellas son como cualquier otra muchacha. Son humanos con esperanzas y sue\u00f1os, con inseguridades jodidas y enmara\u00f1adas sobre estar con vida y ser feliz. No soy gente extra\u00f1a -son seres humanos comunes y corrientes que sienten como sienten, no por que sean discapacitadas, sino porque son personas. Son la alegor\u00eda universal de la humanidad; el hombre arquet\u00edpico; el enredo que te vuelves cuando te sientes triste, solo e indigno. Son tu vecina, la reina de la graduaci\u00f3n, la rat\u00f3n de biblioteca, la <em>tomboy<\/em>, y todo esa carga que llevan encima &#8211; nada m\u00e1s ni nada menos.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Resuenan contigo porque reconoces tus deficiencias y necesidades y deseos y triunfos y victorias, y aquellas de tus seres queridos que conoces y de los que te preocupas. Quieres hacerlos felices, porque quieres que sean felices, porque los conoces y eres uno de ellos, y de alguna manera crees que todos aquellos quienes amas merecen ser feliz. No est\u00e1s solo, y no eres un extra\u00f1o. T\u00fa eres t\u00fa, y todos estamos da\u00f1ados. Se la mejor persona.<\/div>\n<div><\/div>\n<div><\/div>\n<div><em>Texto original:<\/em><\/div>\n<div><\/div>\n<div><em>So it&#8217;s actually not about seducing and nailing disabled girls. The girls happen to have disabilities, but the more you get to know them, the more you come to realise that they are girls just like any other. They are humans with hopes and dreams, and messy, fucked up insecurities about being alive and happy. They are not strange people &#8211; they are regular ordinary human beings who feel the way they feel not because they are disabled, but because they are ordinary. They are the universal allegory for humanity; the archetypal human; the mess you become when you feel sad and alone and unworthy. They are the girl next door, the prom queen, the bookworm, the tomboy, and all the baggage that comes with that &#8211; nothing more or less.<\/em><\/div>\n<p><em>They resonate with you because you recognise your flaws and needs and desires and triumphs and victories, and those of the loved ones you know and care about. You want to make them happy, because you want them to be happy, because you know them and are them, and in some way you believe everyone you love deserves to be happy.<\/em><\/p>\n<p><em>You are not alone, and you are not strange. You are you, and everyone has damage. Be the better person.<\/em><\/p><\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Siguiendo con las celebraciones y especiales del E3, en Spielenkraft tambi\u00e9n tendremos un par de episodios especiales, a mi manera de verlo. Como esta secci\u00f3n est\u00e1 hecha para juegos que ya llevan un reposo bastante m\u00e1s largo y que como reviewer y jugador he tenido la oportunidad de jugar de cabo a rabo, y pudiendo<\/p>\n","protected":false},"author":7,"featured_media":1579,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[43],"tags":[],"class_list":{"0":"post-1571","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-spielenkraft"},"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1571","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/users\/7"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1571"}],"version-history":[{"count":23,"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1571\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1612,"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1571\/revisions\/1612"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1579"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1571"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1571"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1571"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}