{"id":14756,"date":"2015-05-17T14:34:53","date_gmt":"2015-05-17T18:34:53","guid":{"rendered":"http:\/\/irgamers.cl\/index\/?p=14756"},"modified":"2018-05-17T20:17:36","modified_gmt":"2018-05-18T00:17:36","slug":"dos-centavos-herederos-espirituales","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/dos-centavos-herederos-espirituales\/","title":{"rendered":"Dos centavos: Herederos espirituales"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">A prop\u00f3sito de Yooka-Laylee me di cuenta lo recurrente que se ha vuelto esto de los \u00abherederos espirituales\u00bb Sin lugar a dudas la historia del videojuegos nos ha dejado varias experiencias memorables que por x motivo no han vuelto a verse en el panorama actual del videojuego. Atr\u00e1s quedaron Castlevania, Banjo Kazooi, Earthbound y Megaman. O bien tenemos a disposici\u00f3n estas licencias pero bajo otras mec\u00e1nicas jugables como es el caso de \u00a0Castlevania y su re dise\u00f1o al mundo 3D. Pero algunas otras se han quedado en el pasado (no en el olvido) y por razones que podemos o no conocer\u00a0las desarrolladoras se niegan a traerlas de vuelta. Por otro lado tenemos estudios o personas que volcando esfuerzo en un trabajo personal o colectivo han puesto manos a la obra para dar vida a estos sucesores, que ya se vuelven algo com\u00fan \u00bfno? \u00abLa secuela espiritual de&#8230;\u00bb o \u00abEl heredero espiritual de&#8230;\u00bb \u00a0\u00bfSon realmente necesarios? \u00bfLlenan el vaci\u00f3 que dejaron las obras que intentan replicar?<\/p>\n<figure id=\"attachment_14811\" aria-describedby=\"caption-attachment-14811\" style=\"width: 580px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/1431364930-gameplay-concept.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-14811\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/1431364930-gameplay-concept.jpg\" alt=\"1431364930-gameplay-concept\" width=\"580\" height=\"326\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/1431364930-gameplay-concept.jpg 1920w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/1431364930-gameplay-concept-300x169.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/1431364930-gameplay-concept-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/1431364930-gameplay-concept-600x338.jpg 600w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/1431364930-gameplay-concept-250x141.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-14811\" class=\"wp-caption-text\">BloodStained. Hijo de Castlevania, heredero de Koji Igarashi, desertor de Lord of Shadows y protector del 2D. Uno de los \u00faltimos herederos espirituales en reclamar su trono.<\/figcaption><\/figure>\n<h3>Grandes olvidados<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo tenemos claro. Hay juegos que queremos de vuelta. Marcaron nuestra infancia. Dieron una vuelta de tuerca importante en su momento. O Simplemente por que tal cual como son basta para otorgarnos horas de diversi\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Varios son los t\u00edtulos que queremos revivir por que nos encantaron. Verlos adaptados a la escena actual del videojuego y disfrutar tanto como hicimos anta\u00f1o es un deseo de muchos. Pero esta industria no es la misma de hace a\u00f1os. Para bien o para mal la comunidad ha crecido y los jugadores mas nuevos pueden no sentir el mismo sentimiento de cercan\u00eda con sagas que no jugaron en su momento. Hay ip que se han hecho un espacio amplio en la comunidad de jugadores, un techo mas amplio incluso que el de algunas ip recordadas por muchos. Entonces nos encontramos con este problema comercial, en que como jugadores demandamos el regreso de alg\u00fan juego que podr\u00eda no cubrir la previsi\u00f3n econ\u00f3mica de quienes lo desarrollan, o que puedan llegar a compartir butaca con alguna otra ip que se ha acomodado durante mucho tiempo en el mercado. Ah\u00ed tenemos el caso de F-Zero, que Nintendo tiene pendiente y destronado por Mario Kart, que actualmente ofrece una experiencia similar. Pero por otro lado tenemos a los chicos de Shin&#8217;en creando desde hace tiempo Fast Racing Neo que ya muchos llaman el heredero espiritual de F-Zero. Tambi\u00e9n tenemos el caso de sagas que han cambiado de rumbo como Castlevania, al que dif\u00edcilmente veremos en 2D nuevamente, sobretodo si comparamos las ventas de Lord of Shadows contra las ventas de Mirror of Fate. Y as\u00ed varios van pasando al ba\u00fal de los buenos recuerdos.<\/p>\n<figure id=\"attachment_14817\" aria-describedby=\"caption-attachment-14817\" style=\"width: 580px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/preview.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-14817\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/preview.jpg\" alt=\"preview\" width=\"580\" height=\"326\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/preview.jpg 1920w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/preview-300x169.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/preview-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/preview-600x338.jpg 600w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/preview-250x141.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-14817\" class=\"wp-caption-text\">A falta de F-Zero<\/figcaption><\/figure>\n<h3>La herencia no basta para mantenerse a flote.<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">No me desagrada en absoluto esta tendencia de los herederos espirituales. Pero la verdadera lastima es verlos en acci\u00f3n y pensar que, por ejemplo, si Mighty N\u00b09 tuviese la licencia para usar a Megaman estar\u00edamos f\u00e1cilmente ante un nuevo Megaman (uno como se merece) Igual caso si\u00a0Yooka-Laylee tuviese la licencia para usar a Banjo Kazooie. Realmente no se trata\u00a0de secuelas o sucesores de ning\u00fan tipo. Son estrictamente nuevas propiedades intelectuales. Buscan atraer nuestra atenci\u00f3n con similitudes a aquellos juegos que anhelamos, se asocian sin mas a un nombre recordado, pero est\u00e1n lejos de ser lo que dicen replicar. Definitivamente no es lo mismo. El efecto placebo funciona bien pero \u00bfEn cuantos casos ha llegado uno de estos herederos a ser memorable como las experiencias de anta\u00f1o? Muy pocos, quiz\u00e1s ninguno. Estos sucesores no dejan de ser una estrategia comercial camuflada de buen rollo y amor por la saga. Finalmente y contra toda otra buena intenci\u00f3n, el dinero manda. Y no por nada es que apelan al tuyo en algunos casos, como Yooka-Laylee. Por eso a nadie le sorprende que ahora est\u00e9n pidiendo 500.000 libras mas para pulir el juego y poner DLC gratuito a los contribuyente, siendo que hacer el juego costaba solamente 175.000 libras. Fuck logic.<\/p>\n<figure id=\"attachment_14813\" aria-describedby=\"caption-attachment-14813\" style=\"width: 580px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/mighty-no.-9-art-1.png\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-14813\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/mighty-no.-9-art-1.png\" alt=\"mighty-no.-9-art-1\" width=\"580\" height=\"326\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/mighty-no.-9-art-1.png 1920w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/mighty-no.-9-art-1-300x169.png 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/mighty-no.-9-art-1-1024x576.png 1024w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/mighty-no.-9-art-1-600x338.png 600w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/mighty-no.-9-art-1-250x141.png 250w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-14813\" class=\"wp-caption-text\">Veremos cuanto trasciende Mighty N\u00b0 9<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los resultados pueden ser geniales, pero el tir\u00f3n comercial y el recuerdo de estos herederos espirituales\u00a0suele tener un r\u00e1pido final. Son mas bien un aperitivo que nos satisface mientras esperamos el plato fuerte. Pero ese plato fuerte puede que no llegue en mucho tiempo. Esa saga que tanto queremos tener de vuelta puede que planee quedarse en el ba\u00fal del recuerdo por mucho tiempo y en tal caso es mejor vender la nueva propiedad como lo que es, buscar lo bueno y asimilarlo, no replicarlo. Tomar lo que sirve y darle forma propia, separarse de la materia prima. Un sucesor espiritual solo nos har\u00e1 aminorar la espera por una fracci\u00f3n de tiempo que de seguro no sera suficiente. Lamentablemente estas nuevas ip, proclamadas herederos espirituales,\u00a0beben\u00a0de una herencia que se han adjudicado pero nunca pasaran a la historia. Todo es publicidad. No son secuelas, y como nuevas ip no ofrecen mucha cosa nueva que no se haya visto en aquel padre al que miran desde abajo, y del que heredaron sus principales cualidades.<\/p>\n<figure id=\"attachment_14815\" aria-describedby=\"caption-attachment-14815\" style=\"width: 580px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/unepic.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-14815\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/unepic.jpg\" alt=\"unepic\" width=\"580\" height=\"320\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/unepic.jpg 1353w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/unepic-300x166.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/unepic-1024x565.jpg 1024w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/unepic-250x138.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-14815\" class=\"wp-caption-text\">UnEpic. Juegazo. Sin hacerse mucha bulla ha tomado lo mejor de Castlevania para darse forma a si mismo.<\/figcaption><\/figure>\n<h3>Cuando los grandes no apoyan a los peque\u00f1os<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo que aun no termino de comprender es como hay herederos espirituales con buen aspecto que termina sin ver la luz o terminan siendo un simple placebo. De momento no he sabido de alguna gran desarrolladora que tome un proyecto \u00abheredero\u00bb en sus manos. Y no lo comprendo, siendo tan f\u00e1cil como ofrecer parte de financiamiento o soporte t\u00e9cnico\/humano, o cediendo licencias. Tengan por seguro que si Mighty N\u00b0 9 hubiese sido apoyado por Capcom, a d\u00eda de hoy estar\u00edamos esperando un nuevo Megaman.\u00a0Igual caso con Shadow of the Eternals, ese sucesor espiritual de Eternal Darkness: Sanity&#8217;s Requiem\u00a0que lamentablemente no consigui\u00f3 el \u00e9xito en su campa\u00f1a de financiaci\u00f3n. Ese era un proyecto que tenia que tomar Nintendo en sus manos para re nombrarlo Eternal Darkness\u00a02, sobre todo si la plataforma de destino era primeramente WiiU.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tomar un proyecto en v\u00edas de desarrollo deber\u00eda ser una practica fomentada en esta industria, sobre todo cuando se trata de proyectos que lucen tan bien como todos los mencionados en esta publicaci\u00f3n. Y de esa forma la industria crece al dar cabida a estudios peque\u00f1os de dar a conocer su trabajo bajo el amparo de grandes desarrolladoras. Y de paso matan dos p\u00e1jaros de un tiro al tomar posesi\u00f3n de un juego exclusivo a la vez que dejan mas que conforme al jugador con una nueva entrega de aquella saga dormida que parec\u00eda no volver a despertar. Pero algo no les permite ver estas cosas \u00bfSer\u00e1 que las grandes desarrolladoras tienen sus o\u00eddos y ojos a una distancia tan distante\u00a0de estos peque\u00f1os proyectos, que nunca llegan a enterarse? No me lo creo mucho. Y puedo entender incluso que Nintendo sea tan celosa con sus propias ip \u00bfPero que pasa con Microsoft, Sony, Capcom (bueno, esta ya se esta matando sola) SquareEnix (Como que tambi\u00e9n esta cavando su tumba)? Al final creo que me respondo yo solo. De momento a disfrutar de estos placebos llamados herederos espirituales. Vendr\u00e1n mas seguramente, las ideas se agotan y colgarse de algo que fue muy bueno en el pasado es una publicidad muy buena, a la vez que gratuita.<\/p>\n<figure id=\"attachment_14812\" aria-describedby=\"caption-attachment-14812\" style=\"width: 580px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/cach1610_screenshot35.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-14812\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/cach1610_screenshot35.jpg\" alt=\"cach1610_screenshot35\" width=\"580\" height=\"353\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/cach1610_screenshot35.jpg 1280w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/cach1610_screenshot35-300x182.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/cach1610_screenshot35-1024x622.jpg 1024w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/cach1610_screenshot35-250x152.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-14812\" class=\"wp-caption-text\">Es que esto debi\u00f3 financiarlo Nintendo.<\/figcaption><\/figure>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A prop\u00f3sito de Yooka-Laylee me di cuenta lo recurrente que se ha vuelto esto de los \u00abherederos espirituales\u00bb Sin lugar a dudas la historia del videojuegos nos ha dejado varias experiencias memorables que por x motivo no han vuelto a verse en el panorama actual del videojuego. 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