{"id":14613,"date":"2015-04-25T14:30:58","date_gmt":"2015-04-25T17:30:58","guid":{"rendered":"http:\/\/irgamers.cl\/index\/?p=14613"},"modified":"2015-04-25T14:30:58","modified_gmt":"2015-04-25T17:30:58","slug":"dos-centavos-los-conceptos-de-heroes-of-the-storm","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/dos-centavos-los-conceptos-de-heroes-of-the-storm\/","title":{"rendered":"Dos Centavos: Los conceptos de Heroes of the Storm"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify\">Marquen el 19 de Mayo aquellos que aun no cuentan con la beta de Heroes of the Storm, el moba de Blizzard. Dicho d\u00eda ser\u00e1 cuando todos tengan libre acceso a la beta. Algo inesperado y que parece ser un paso apresurado. Me hab\u00eda planteado escribir sobre <em>HOTS<\/em>, pero realmente no ser\u00eda justo poner a juicio el juego en un ReviewPad, ya que apenas estamos por conocer como se desenvuelve el juego durante su beta abierta. Pero si se pueden realizar varios alcances en comparaci\u00f3n al resto de mobas, cosa que es casi inevitable tomando en cuenta que el genero se ha vuelto bastante popular durante los \u00faltimos a\u00f1os.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify\">Este es el moba de Blizzard<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\">En Heroes of the Storm se enfrentan 2 equipos de 5 jugadores cada uno. Como es costumbre, el objetivo principal del juego es destruir el Nexo oponente. Para esto nos abriremos camino por el campo de batalla derribando las torres oponentes. Adem\u00e1s de la cl\u00e1sica estructura nos encontramos con pozos de sanaci\u00f3n que pueden regenerar vida a trav\u00e9s del tiempo, las puertas que debemos destruir para ingresar en terreno enemigo y los bastiones que son mas dif\u00edciles de roer que las torres, y que tambi\u00e9n pueden atacarnos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Hasta aqu\u00ed todo suena conocido, o relativamente conocido si no estas relacionado con los mobas. Donde realmente Blizzard esta poniendo sus propias ideas es en la mec\u00e1nica jugable. Heroes of the Storm cuenta actualmente con 7 campos de batalla, toda un logro la verdad. Dejando de lado el concepto de \u00abmapa cl\u00e1sico\u00bb \u00a0de los mobas actuales. Cada campo cuenta con una mec\u00e1nica diferente que se debe cumplir s\u00ed o s\u00ed. No hacerlo es sin\u00f3nimo de perder de la partida, ya que los beneficios que nos aporta cumplir las misiones de cada campo son cruciales para obtener la victoria. Maldecir torres oponentes, pagar a Almanegra para que bombardee a tus enemigos, capturar templos para controlar al Caballero Drag\u00f3n, juntar joyas de escarabajo para solicitar la ayuda de los Tejeredes, etc. Cada campo cuenta con un objetivo diferente, algunos similares. Completar dichas misiones es\u00a0el gran objetivo de <em>HOTS<\/em>. Las kills ayudan, pero no son la mayor baza de la victoria. Lograr un gran cumulo de kills de ninguna manera nos garantiza la victoria si hemos cedido o fallado las misiones del campo de batalla.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Contra todo pron\u00f3stico, las bases actuales de lo que conocemos como moba han sido suprimidas. Olv\u00eddense de <em>farmear<\/em> para conseguir oro, porque no hay items que comprar. Para equipar a nuestros \u00a0h\u00e9roes tendremos que elegir entre diversas combinaciones de mejoras para nuestras habilidades b\u00e1sicas. Q, W y E disponibles desde nivel 1, y mejorables cada cierta cantidad de niveles, donde el nivel m\u00e1ximo es 20. Olvid\u00e9monos tambi\u00e9n de querer resaltar por nuestro gran manejo del h\u00e9roe. En <em>HOTS<\/em> la experiencia es global y por equipo. Todo mi equipo sube de nivel al mismo tiempo y la \u00fanica ventaja visible es superar en niveles al equipo oponente que tambi\u00e9n tendr\u00e1 a todos sus h\u00e9roes en igual nivel. Son varios cambios significativos que echan por tierra las bases actuales del moba. El tiempo nos dir\u00e1 si la elecci\u00f3n ha sido correcta.<\/p>\n<figure id=\"attachment_14618\" aria-describedby=\"caption-attachment-14618\" style=\"width: 580px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/E54M0LOF3ASI1394649151298.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-14618\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/E54M0LOF3ASI1394649151298.jpg\" alt=\"E54M0LOF3ASI1394649151298\" width=\"580\" height=\"326\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/E54M0LOF3ASI1394649151298.jpg 1200w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/E54M0LOF3ASI1394649151298-300x169.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/E54M0LOF3ASI1394649151298-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/E54M0LOF3ASI1394649151298-600x338.jpg 600w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/E54M0LOF3ASI1394649151298-250x141.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-14618\" class=\"wp-caption-text\">Mucho potencial y un nivel t\u00e9cnico bien trabajado. T\u00edpico de Blizzard.<\/figcaption><\/figure>\n<h3 style=\"text-align: justify\">Aqu\u00ed pongo mis fichas<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\">La mayor base de los que son los mobas mas populares del momento, Dota2 y Lol, es\u00a0su repertorio de personajes. Con mas de un centenar en sus haberes Valve y Riot dejan muy atr\u00e1s a Blizzard. Personajes y mas personajes, sin eso un moba va cojeando todo el camino. Heroes of the Storm actualmente equipa su repertorio con tan solo 35 h\u00e9roes. Es un n\u00famero reducido que no ejerce suficiente peso en el mercado actual del moba. Si bien Dota se incio como un mod, y Lol inicio sus andadas con poqu\u00edsimos campeones, el panorama ha cambiado. El moba se ha adjudicado una gran parte del mercado de videojuegos en Pc, sobretodo con el movimiento de los Esports. Pero como aliciente para Blizzard, estos actuales 35 h\u00e9roes son en gran parte iconos de Blizzard que la mayor\u00eda de jugadores puede reconocer. Blizzard lo sabe, amamos a Kerrigan y a Sylvanas, y nos deleita la idea de controlar a Diablo y Tyrael. Es en este aspecto donde de momento se han jugado sus fichas los chicos de Blizzard. Por que a nivel de juego, basan toda su experiencia en una nueva mec\u00e1nica, algo que no se ve\u00a0en otros juegos, y que de momento es experimental. Si el panorama actual nos presentara personajes originales el juego sin duda no terminar\u00eda de despegar todavia. El mercado del moba est\u00e1 demasiado monopolizado y el espacio para nuevas propuesta es peque\u00f1o e intentar colarse en \u00e9l es arriesgado. Pero las expectativas de rentabilidad y la capacidad de captaci\u00f3n de jugadores son mucho mayores si ponemos en el mismo campo de batalla a los h\u00e9roes de Starcraft, Warcraft y Diablo. El repertorio es enorme y poco a poco veremos rostros conocidos asomarse a los campos de batalla de Heroes of the Storm.<\/p>\n<figure id=\"attachment_14620\" aria-describedby=\"caption-attachment-14620\" style=\"width: 580px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/New-Text-Document.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-14620\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/New-Text-Document.jpg\" alt=\"New Text Document\" width=\"580\" height=\"326\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/New-Text-Document.jpg 1920w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/New-Text-Document-300x169.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/New-Text-Document-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/New-Text-Document-600x338.jpg 600w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/New-Text-Document-250x141.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-14620\" class=\"wp-caption-text\">Somos pocos, pero buenos.<\/figcaption><\/figure>\n<h3 style=\"text-align: justify\">\u00bfDe quien fue el Asesinato m\u00faltiple?<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\">Algo de lo que lamentablemente no puede preciarse Blizzard con su nueva propuesta es de la habilidad del jugador. No importa cuan h\u00e1bil sea nuestro manejo del h\u00e9roe, no importa que tengamos una racha de asesinatos, el beneficio sera siempre global para nuestro equipo. El principal problema de esta mec\u00e1nica no esta en el funcionamiento del juego, va algo mas all\u00e1. Eventualmente se espera que la escena competitiva de <em>HOTS<\/em> se haga un espacio en los Esports. Ademas de ser un objetivo econ\u00f3mico para Blizzard de lo mas tentador, me imagino. Un gran aliciente de la escena competitiva del moba son sus <em>pro players<\/em>, los <em>streamings<\/em>, las haza\u00f1as en mitad de una partida de torneo, etc. En general, un moba necesita rostros. Son necesarias las influencias que arrastran seguidores a los eventos o streamings. Se necesita la imagen del pro player, el modelo a seguir o el jugador a admirar. Los Sports se mueven por corrientes de influencia muy similares a la de los deportes ol\u00edmpicos. Los patrocinadores y auspiciadores van a por los rostros. El dinero se mueve en base a la habilidad de los equipos y si \u00e9stos se mantienen latentes dentro del orbe se volver\u00e1n rostros eventualmente. Aqu\u00ed Blizzard se arriesga a mucho restando relevancia a este apartado. Los pro players son un bien de los Esports y la mec\u00e1nica del nivel global por equipo apaga cualquier intento de brillar al mostrar maestr\u00eda con un h\u00e9roe espec\u00edfico.<\/p>\n<figure id=\"attachment_14623\" aria-describedby=\"caption-attachment-14623\" style=\"width: 580px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Heroes_Shop_Jaina_00.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-14623\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Heroes_Shop_Jaina_00.jpg\" alt=\"Heroes_Shop_Jaina_00\" width=\"580\" height=\"368\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Heroes_Shop_Jaina_00.jpg 1920w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Heroes_Shop_Jaina_00-300x190.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Heroes_Shop_Jaina_00-1024x650.jpg 1024w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Heroes_Shop_Jaina_00-250x159.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-14623\" class=\"wp-caption-text\">1 habilidad pasiva. 3 b\u00e1sicas que pueden evolucionar. 2 definitivas, de las que debes escoger una por partida.<\/figcaption><\/figure>\n<h3 style=\"text-align: justify\">Memoria emotiva \u00a1\u00dasenla!<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\">As\u00ed como el principal atractivo visual del juego son sus emblem\u00e1ticos personajes, podr\u00edan re ubicar sus campos de batallas en terrenos de sus sagas. Visualmente todos los campos conservan el estilo de Blizzard, que para la ocasi\u00f3n son mas cercanos\u00a0al estilo de Warcraft. Pero me doy cuenta al hablar con gente que se encuentra jugando el juego que los campos de batalla a\u00fan no logran la personalidad necesaria. Son 7 campos, y mucha gente que juega Heroes of the Storm no sabe si quiera sus nombres. Leer o escuchar \u00abel mapa de las ara\u00f1as\u00bb \u00abel de las plantas\u00bb \u00abel de los piratas\u00bb es mucho mas com\u00fan que o\u00edr Tumba de la reina Ara\u00f1a, Jard\u00edn del Terror o Bah\u00eda de Almanegra. Los mapas, si bien dise\u00f1ados, carecen completamente de identidad. Y si el juego permitiera elegir en que mapa jugar (cosa que no ocurre) de seguro algunos estar\u00edan al final de la escala de popularidad, y no por mal dise\u00f1o ni malas mec\u00e1nicas, si no por carecer de atractivo emotivo. Hubiese sido mas atractivo para todos si los campos de batalla fueran locaciones existentes en las diferentes sagas de las que bebe Heroes of the Storm. Cuenca maldita pudo ser ambientada facilmente en Claros de Tirisfal de Wow, Templo celeste quedar\u00eda bastante bien visto como la Catedral de Tristan de Diablo III o la Guarida del caballero Drag\u00f3n ambientada en un Templo Xel\u00b4Naga de Starcraft (cambiando al caballero Dragon por un antiguo Xel&#8217;Naga) En fin, tienen material de sobra en sus sagas y solo est\u00e1n explotando una parte de ellos. Si bien los personajes de Heroes of the Storm llaman mucho a los fans, no aseguran la permanencia de estos en el flujo de jugadores constantes. Al momento de tirar la carne a la parrilla han apostado fuerte por sus personajes, dejando de lado mont\u00f3n de gui\u00f1os posibles\u00a0a sus propios mundos que har\u00edan completa justicia a ese nombre que resuena a veces: El moba de Blizzard.<\/p>\n<figure id=\"attachment_14624\" aria-describedby=\"caption-attachment-14624\" style=\"width: 580px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/HeroesAlpha_TheHauntedMines.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-14624\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/HeroesAlpha_TheHauntedMines.jpg\" alt=\"HeroesAlpha_TheHauntedMines\" width=\"580\" height=\"326\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/HeroesAlpha_TheHauntedMines.jpg 1920w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/HeroesAlpha_TheHauntedMines-300x169.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/HeroesAlpha_TheHauntedMines-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/HeroesAlpha_TheHauntedMines-600x338.jpg 600w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/HeroesAlpha_TheHauntedMines-250x141.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-14624\" class=\"wp-caption-text\">Con tanto mundo creado, y se deciden a crear cosas nuevas que son correctas y nada m\u00e1s.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify\">Personalmente espero que el nivel global por equipos sea eliminado, y que usen mas de sus propios mundos para dar vida a este moba que empez\u00f3 pisando fuerte, gracias a un repertorio conocido y atractivo, una cantidad de campos de batalla que suman 7 en total y unas mec\u00e1nicas que exigen menos habilidad individual y mas trabajo en equipo.\u00a0Veremos que tal se comporta el servidor llegada la beta abierta. Veremos tambi\u00e9n que cambios va sufriendo el juego a medida que los chicos de Blizzard analizan sus propios movimientos y jugadas. De momento el juego se disfruta. Veremos cuanto dura la cresta de esta ola, que dentro de poco abre sus puertas para que todo p\u00fablico prueba la beta.\u00a0Por personajes no hay que preocuparse, llegaran montones con el tiempo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Marquen el 19 de Mayo aquellos que aun no cuentan con la beta de Heroes of the Storm, el moba de Blizzard. Dicho d\u00eda ser\u00e1 cuando todos tengan libre acceso a la beta. Algo inesperado y que parece ser un paso apresurado. 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