{"id":14200,"date":"2015-03-20T17:59:14","date_gmt":"2015-03-20T20:59:14","guid":{"rendered":"http:\/\/irgamers.cl\/index\/?p=14200"},"modified":"2015-03-22T15:25:08","modified_gmt":"2015-03-22T18:25:08","slug":"el-advergamer-la-salida-de-kojima","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/el-advergamer-la-salida-de-kojima\/","title":{"rendered":"El Advergamer: Kojima vs Konami y el potencial comercial de su salida"},"content":{"rendered":"<p>Una gran noticia merece un gran emergency-post. Les hablar\u00e9 sobre algunas de las aristas de\u00a0la noticia que est\u00e1 en boga este tiempo sobre la salida de Hideo Kojima y equipo de Konami.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/kojima1.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"  aligncenter wp-image-14203 size-full\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/kojima1.jpg\" alt=\"kojima1\" width=\"605\" height=\"314\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/kojima1.jpg 605w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/kojima1-300x156.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/kojima1-250x130.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 605px) 100vw, 605px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No profundizar\u00e9 en los antecedentes, puesto que a estas alturas ya todos est\u00e1n al tanto sobre la noticias en cuesti\u00f3n, sin embargo es importante aclararlos en beneficio de que en esto, no existen villanos, s\u00f3lo decisiones de car\u00e1cter estrat\u00e9gico y ese es mi campo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De acuerdo a lo rumoreado originalmente por IGN, Konami public\u00f3 su comunicado oficial, el cual adjunta a su vez el documento original sobre la raz\u00f3n que llev\u00f3, ojo, como da\u00f1o colateral a la salida de Kojima y su equipo, que pueden revisar, aqu\u00ed:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">https:\/\/uk.games.konami-europe.com\/posts\/Notification-Regarding-METAL-GEAR-SOLID-V-THE-PHANTOM-PAIN<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En resumen, la decisi\u00f3n pas\u00f3 por una reestructuraci\u00f3n corporativa, creando nuevos departamentos (por ejemplo la \u00abDivisi\u00f3n de Propiedades Intelectuales\u00bb y nuevas ramas a partir del Departamento de Producci\u00f3n).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bfQu\u00e9 tiene que ver el aspecto estrat\u00e9gico-comercial con Kojima?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pues, la verdad, mucho. Recuerden que hace unos a\u00f1os, a Kojima le bancaron el cargo de la vicepresidencia de Konami, cargo que le imposibilitaba la ejecuci\u00f3n creativa. Al no estar 100% dedicado a su producci\u00f3n, Kojima fue liberado para trabajar con -aqu\u00ed viene la clave- <em>autonom\u00eda<\/em> a trav\u00e9s de Kojima Productions.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El concepto de \u00abautonom\u00eda\u00bb es lo que resulta complicado para una corporaci\u00f3n tan grande como Konami, la cual es <em>propietaria<\/em> de la marca \u00abMetal Gear\u00bb, sin embargo, su creador es b\u00e1sicamente, una propaganda m\u00f3vil.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/hideo-kojima-in-mgs-v-ground-zeroes.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-14202\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/hideo-kojima-in-mgs-v-ground-zeroes.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"354\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/hideo-kojima-in-mgs-v-ground-zeroes.jpg 640w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/hideo-kojima-in-mgs-v-ground-zeroes-300x166.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/hideo-kojima-in-mgs-v-ground-zeroes-250x138.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De ah\u00ed es cuando surge PARTE de la problem\u00e1tica cuando IGN habla sobre una \u00abpower struggle\u00bb entre Konami y Hideo Kojima: Konami quiere que todos sus productos est\u00e9n bajo la tutela de su marca, su empresa, su corporaci\u00f3n, su imagen, sus reglas. Porque claro. Es SU marca y SU dinero en juego, tanto en producci\u00f3n como recursos humanos y sobretodo las acciones de relaciones p\u00fablicas o mejor dicho, publicidad de todo lo que est\u00e9 DENTRO de su propiedad. Ah\u00ed es cuando Kojima no calza dentro del modelo de negocio de Konami, porque como les coment\u00e9 antes, funcionaba con autonom\u00eda. Kojima Productions era de Konami, pero al mismo tiempo, no lo era. Por lo tanto, dentro de la reestructuraci\u00f3n corporativa de Konami, Kojima Productions fue uno de los da\u00f1os colaterales. As\u00ed de simple.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/kojipro_splash.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-14207\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/kojipro_splash.jpg\" alt=\"kojipro_splash\" width=\"630\" height=\"215\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/kojipro_splash.jpg 630w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/kojipro_splash-300x102.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/kojipro_splash-250x85.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 630px) 100vw, 630px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dentro de las declaraciones, Konami (o IGN) actualmente definen a Kojima y su equipo como \u00abcontractors\u00bb, es decir, una empresa contratista, leg\u00edtimamente con autonom\u00eda, pero sin el respaldo dependiendo del caso, de KONAMI.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En otras palabras podr\u00edamos deducir que actualmente KojiPro es un estudio third party de los publishers, algo as\u00ed como Platinum Games.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bfLo doloroso? Pues ver c\u00f3mo Konami borra de la existencia del pr\u00f3ximo MGSV toda menci\u00f3n a KojiPro en todos sus soportes marketeros, desde el logo de la productora hasta el titular \u00abA Hideo Kojima Game\u00bb de la caja del juego. Adem\u00e1s del cambio de nombre de Kojima Productions Los Angeles. Como si renegaran su existencia en la producci\u00f3n de Metal Gear.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Bye-Kojima-Shot-03.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-14201\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Bye-Kojima-Shot-03.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"385\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Bye-Kojima-Shot-03.jpg 600w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Bye-Kojima-Shot-03-300x193.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Bye-Kojima-Shot-03-250x160.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bfLo ventajoso? Es aqu\u00ed donde abro mi debate, las posibilidades son, a gran escala, deliciosas. \u00bfPor qu\u00e9? Pues bien, al liberar a Kojima de sus filas, su equipo y \u00e9l mismo, pueden decidir seguir desarrollando juegos, sin embargo, de manera independiente. Esto implica, que al ser contratistas, podamos ver t\u00edtulos de Kojima y compa\u00f1\u00eda en otras plataformas, con otros publishers. Es decir, un juego de Kojima por Bethesda, Namco, Capcom o hasta Nintendo. O la misma Sony o Microsoft. Nos enfrentamos a la posibilidad de que veamos una real cacer\u00eda sobre la mente de Kojima, a no ser de que decida, finalmente, retirarse y dejar las llaves de su estudio a la persona que se encargue de\u00a0realizar los negocios anteriormente descritos.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Kojima-Productions-Los-Angeles-Solidus-Room.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-14206\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Kojima-Productions-Los-Angeles-Solidus-Room.jpg\" alt=\"Kojima-Productions-Los-Angeles-Solidus-Room\" width=\"599\" height=\"372\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Kojima-Productions-Los-Angeles-Solidus-Room.jpg 599w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Kojima-Productions-Los-Angeles-Solidus-Room-300x186.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Kojima-Productions-Los-Angeles-Solidus-Room-250x155.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 599px) 100vw, 599px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por otra parte, Konami asegura que NUEVOS PRODUCTOS relacionados a Metal Gear saldr\u00e1n. Probablemente Kojima efectivamente, dijo que \u00e9ste era su \u00ab\u00faltimo Metal Gear\u00bb, pero Konami no se puede arriesgar a perder a su gallina de los huevos de oro. No se\u00f1or, por lo que tendremos Metal Gear para un buen rato. Con o sin Kojima, ya que nada garantiza que \u00e9ste no pueda ser contratado de manera externa para esos proyectos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Asi que chicos, no se desanimen, puesto que los negocios tienen sangre fr\u00eda y ante eso, nada podemos hacer. Los n\u00famero$ mandan en el juego del marketing.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pueden revisar \u00e9ste y otros an\u00e1lisis en mi blog eladvergamer.wordpress.com<\/p>\n<p>Hasta la pr\u00f3xima!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una gran noticia merece un gran emergency-post. Les hablar\u00e9 sobre algunas de las aristas de\u00a0la noticia que est\u00e1 en boga este tiempo sobre la salida de Hideo Kojima y equipo de Konami. 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