{"id":14155,"date":"2015-03-11T22:09:06","date_gmt":"2015-03-12T01:09:06","guid":{"rendered":"http:\/\/irgamers.cl\/index\/?p=14155"},"modified":"2015-03-13T12:00:15","modified_gmt":"2015-03-13T15:00:15","slug":"dos-centavos-resident-evil-en-mis-tiempos-parte-i","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/dos-centavos-resident-evil-en-mis-tiempos-parte-i\/","title":{"rendered":"Dos centavos: Resident Evil en mis tiempos, parte I."},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Con Resident Evil: Revelations 2 entre nosotros me he puesto a recordar lo que hizo gloriosa a la saga ex Survival Horror de Capcom. Los zombies est\u00e1n algo usados ya en la industria del videojuego, es algo que la mayor\u00eda puede notar. Y que en particular la saga de Capcom est\u00e9 desgastada por todos lados tampoco es sorpresa. Pero hubo un tiempo en que Resident Evil fue glorioso, un tiempo en que era sin\u00f3nimo de <em>survival horror<\/em>. Ese tiempo se acab\u00f3 hace algunas entregas. Ahora jugamos nuevas maneras de renovaci\u00f3n a la par que elementos esenciales se han perdido. Para esta primera parte de este <em>Dos centavos<\/em> he elegido 6 elementos que a mi parecer sobran en Resident Evil actualmente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Munici\u00f3n<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Recuerdo con mucha nostalgia cuando la munici\u00f3n era muy escasa, y se usaba cuando era realmente necesaria. Hoy por hoy la munici\u00f3n sobra literalmente. Solemos tener munici\u00f3n suficiente para deshacernos de cualquier zombie que se atraviese en nuestro camino, pero en mis tiempos el cargador ya estaba casi vaci\u00f3 o vac\u00edo cuando me salia un zombi al paso, y lo \u00fanico que quedaba por hacer era hacerle el quite y seguir el camino, sin mirar atr\u00e1s. Algunos m\u00e1s osados se jugaban la vida con la mec\u00e1nica del cuchillo, si, ese elemento que ahora est\u00e1 destinado a romper cajas y barriles.<\/p>\n<figure id=\"attachment_14159\" aria-describedby=\"caption-attachment-14159\" style=\"width: 580px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/maxresdefault.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-14159\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/maxresdefault.jpg\" alt=\"maxresdefault\" width=\"580\" height=\"326\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/maxresdefault.jpg 1280w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/maxresdefault-300x169.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/maxresdefault-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/maxresdefault-600x338.jpg 600w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/maxresdefault-250x141.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-14159\" class=\"wp-caption-text\">Definitivamente Capcom ya no escatima en disparos.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Barra de vida y curas de vida<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La barra de vida sobra completamente. Lo \u00fanico que consigue es mantenernos lejos del game over. El mejor indicador de vida en Resident Evil ser\u00e1 siempre para mi aquel panel con pulsaciones que vimos en\u00a0Resident Evil 3: Nemesis. Ese indicador pon\u00eda en color verde, amarillo o rojo el estado de vida de Jill. Eso s\u00ed era <em>survival<\/em>. Pararse a pensar cuando quedas con la vida en estado <em>medio<\/em> y decidir si es buena idea usar la hierba verde, o arriesgarse a que el siguiente golpe nos deje en <em>bajo <\/em>y no nos mate para usarla, eso si era <em>survival.<\/em> Que buenos tiempos esos. Lo mismo con las pastillas esas que se usan para curar vida. Yo preferir\u00e9 siempre las hierbas de toda la vida. La verde, la roja y la mezcla de ambas. A diferencia de las nuevas pastillas, las hierbas ten\u00edan ese dejo de supervivencia, de que era un recurso mundano que encontramos en la calle. Las pastillas son mas sofisticadas y encima parece que no se acaban nunca.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Indicador de mapa<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La linealidad es algo que se ha vuelto latente en RE5 y RE6. Se ha limitado completamente la exploraci\u00f3n en favor de una historia menos pausada y m\u00e1s r\u00e1pida. Pero existi\u00f3 un tiempo en que pod\u00edamos explorar amplias zonas cuantas veces quisi\u00e9ramos. Con algunas limitaciones como puertas cerradas con llave, que eventualmente pod\u00edamos abrir. Pero gran parte de la mec\u00e1nica jugable estaba en encontrar la manera de avanzar, de abrirse paso por los corredores, encontrar las llaves necesarias y misterios ocultos. Ahora el mapa cuenta con rutas adyacentes muy limitadas que terminan por unirse en una misma senda, que es la \u00fanica ruta posible, y encima nos ponen un indicador que nos dice por donde seguir. Qu\u00e9 manera de\u00a0subestimar al jugador.<\/p>\n<figure id=\"attachment_14171\" aria-describedby=\"caption-attachment-14171\" style=\"width: 580px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/MAP.png\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-14171\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/MAP.png\" alt=\"\" width=\"580\" height=\"351\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/MAP.png 583w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/MAP-300x182.png 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/MAP-250x151.png 250w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-14171\" class=\"wp-caption-text\">En estos pasillos uno pod\u00eda caminar por horas<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Monstruos varios<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aqu\u00ed es donde uno se da cuenta inevitablemente que lo que juegas no es Resident Evil \u00bfDe donde han sacado tanta criatura mutada, alienigena, y tanta criatura de tama\u00f1o desmedido? \u00bfNo se supone que eran zombies en un principio? Ahora se inventan cada cosa. Los posesos del Resident Evil 4 ya bordeaban la l\u00ednea entre zombie y no-zombie. En RE5 ya eran algo diferente. Eran r\u00e1pidos y muy \u00e1giles para ser zombies. Menci\u00f3n especial a los espec\u00edmenes gigantes o de tama\u00f1o desmedido que no se sabe qu\u00e9 cosas eran antes de ser infectados. F\u00e1cilmente podr\u00eda armarse un bestiario para alg\u00fan juego diferente con todas las criaturas que encontramos en los actuales Resident Evil.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Cooperativo IA<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Te complica la vida, sobre todo Sheva en Resident Evil 5. Pienso que no es un buen elemento para un survival. Es una mec\u00e1nica muy mal empleada. Incluso el sistema de compa\u00f1eros de RE0 o los segmentos de RE4 en los que tenemos que mantener con vida a Ashley son buenas mec\u00e1nicas de compa\u00f1eros. Pero eso de tener un compa\u00f1ero con inteligencia artificial durante todo el juego no se justifica. Te complica la vida pasar ciertas fases con ambos personajes, el problema es que es algo que escapa de nuestro control, en todo el sentido de la frase.<\/p>\n<figure id=\"attachment_14172\" aria-describedby=\"caption-attachment-14172\" style=\"width: 580px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/post-1816-1302822391.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-14172\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/post-1816-1302822391.jpg\" alt=\"De seguro nadie guarda muchos recuerdos lindos de Sheva Alomar.\" width=\"580\" height=\"326\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/post-1816-1302822391.jpg 1280w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/post-1816-1302822391-300x169.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/post-1816-1302822391-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/post-1816-1302822391-600x338.jpg 600w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/post-1816-1302822391-250x141.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-14172\" class=\"wp-caption-text\">De seguro nadie guarda muchos recuerdos lindos de Sheva Alomar.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Quick Time Events<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sobran completamente. Nunca fueron un buen agregado a la saga, algo nuevo s\u00ed, pero para nada bueno. Desde Resident Evil 4 que nos acompa\u00f1an estos eventos r\u00e1pidos, en que se nos pide que apretemos ciertos botones para superar la escena. En un principio eran algo inesperado, pero con el tiempo han conseguido que se vuelva una mec\u00e1nica predecible. Ya en RE4 se volv\u00eda evidente desde la pelea contra Krauser, y en RE5 quisieron hacerlos menos evidentes pero los han puesto en escenas en que uno ni siquiera tiene el control presto, como en el segmento final contra Wesker. Mucho mejor que Quick Time Event es poner zombies frente a ti cuando menos lo esperas, como sucede en RE: Revelations. Que a mi parecer es es el RE m\u00e1s digno en mucho tiempo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Espacio en el inventario<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sobra bastante. Me gustaba m\u00e1s tener que elegir qu\u00e9 llevarme y qu\u00e9 dejar en el suelo. Eso si que le daba valor al juego. Hagan la comparativa. De 6 casillas que ten\u00edamos en los primeros RE, pasamos a tener mas de 20. Y a pesar de que algunos objetos usan varias casillas, se puede llevar f\u00e1cilmente 15 objetos si te tomas algo de tiempo para acomodar todo. Incluso ese inventario compartido entre Rebecca y Billy de RE0 sumaba 12 casillas, y de igual modo nos hacia pensar muy bien qu\u00e9 cosas tomar, y con quien, y qu\u00e9 cosas dejar en el suelo. Los ba\u00fales para guardar objetos que no caen en nuestro inventario personal tambi\u00e9n eran una buena manera de no dejar las cosas tiradas por ah\u00ed, pero con el aliciente de tener que moverse de aqu\u00ed para all\u00e1 reuniendo todo lo que quer\u00edas guardar. Ahora te llevas todo en el malet\u00edn infinito y nos vamos.<\/p>\n<figure id=\"attachment_14158\" aria-describedby=\"caption-attachment-14158\" style=\"width: 580px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Resident-Evil-Zero-Wii.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-14158\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Resident-Evil-Zero-Wii.jpg\" alt=\"Resident-Evil-Zero-Wii\" width=\"580\" height=\"326\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Resident-Evil-Zero-Wii.jpg 1920w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Resident-Evil-Zero-Wii-300x169.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Resident-Evil-Zero-Wii-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Resident-Evil-Zero-Wii-600x338.jpg 600w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Resident-Evil-Zero-Wii-250x141.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-14158\" class=\"wp-caption-text\">Este cooperativo a 2 personajes con un mismo jugador, fue por lo menos innovador en la saga.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hay muchas cosas que extra\u00f1o de Resident Evil, muchas cosas que ya no est\u00e1n, que se han perdido para dar cabida a nuevos elementos que eclipsaron el survival horror y dieron paso a un\u00a0juego mas orientado a la acci\u00f3n. Mucho disparo y criaturas sacadas del averno se han tomado el survival de Capcom y lamentablemente parece ser que lo que rescataba a duras penas RE: Revelations, se difumina con la segunda parte<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bfLlegar\u00e1 ese d\u00eda en que Capcom nos regale un Resident Evil como los de anta\u00f1o? De momento se ve lejano, muy lejano. En una segunda parte de este <em>Dos Centavos,<\/em> enumerar\u00e9 los 6 factores que mas extra\u00f1o en esta saga de zombies, y que de volver me har\u00edan retomar con seriedad un nuevo episodio de Resident Evil.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Tambien estaba la hierbita azul y la hierbita amarilla \u00bfRecuerdan?<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Con Resident Evil: Revelations 2 entre nosotros me he puesto a recordar lo que hizo gloriosa a la saga ex Survival Horror de Capcom. Los zombies est\u00e1n algo usados ya en la industria del videojuego, es algo que la mayor\u00eda puede notar. Y que en particular la saga de Capcom est\u00e9 desgastada por todos lados<\/p>\n","protected":false},"author":77,"featured_media":14157,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[356],"tags":[],"class_list":{"0":"post-14155","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-dos-centavos"},"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14155","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/users\/77"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=14155"}],"version-history":[{"count":13,"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14155\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":14186,"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14155\/revisions\/14186"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/media\/14157"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=14155"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=14155"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=14155"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}