{"id":14054,"date":"2015-02-28T13:00:00","date_gmt":"2015-02-28T16:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/irgamers.cl\/index\/?p=14054"},"modified":"2015-04-13T22:30:35","modified_gmt":"2015-04-14T01:30:35","slug":"deuda-historica-the-legend-of-zelda-a-link-to-the-past","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/deuda-historica-the-legend-of-zelda-a-link-to-the-past\/","title":{"rendered":"Deuda Hist\u00f3rica: The Legend of Zelda A Link to the Past"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Es curioso como en tan pocos a\u00f1os uno puede sentir que tiene tantas deudas\u00a0pendientes, y no me refiero a responsabilidades monetarias, sino a obligaciones morales que uno mismo se va creando en el camino de la vida. Son peque\u00f1os pellizcos en tu cabeza que no te permiten dormir, eso que sabes que en determinado momento debes cumplir. Puede ser un viaje a alg\u00fan lugar, probar una comida en especial, reencontrarte con un amigo de la infancia, conocer a alguien que admiras, conquistar a la mujer u hombre de tus sue\u00f1os o, ciertamente, puede ser tambi\u00e9n\u00a0experimentar ese juego que\u00a0por alguna raz\u00f3n te saltaste en el pasado. En Deuda Hist\u00f3rica nos dedicaremos a esto \u00faltimo, a pagar esas deudas de juegos pendientes y narrar nuestra experiencia\u00a0en el proceso.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Un juego que\u00a0se escap\u00f3 de mi infancia<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sin duda alguna mi consola favorita -y la que m\u00e1s me marc\u00f3, por cierto- es la <strong>Super Nintendo<\/strong>, mi primer\u00a0dispositivo de videojuegos propio.\u00a0No me malentiendan, tambi\u00e9n jugu\u00e9 antes que eso <strong>NES<\/strong> e incluso <strong>Atari<\/strong>, as\u00ed como igualmente\u00a0tuve el privilegio de tener en mi hogar una\u00a0<strong>Sega Genesis<\/strong>, a la cual tambi\u00e9n le tengo gran cari\u00f1o, pero nada caus\u00f3 el impacto y me dej\u00f3 m\u00e1s recuerdos de ni\u00f1o que la SNES.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cuando peque\u00f1o\u00a0jugaba sin preocupaciones, no estaba al tanto de noticias de juegos y ni siquiera le\u00eda revistas. Yo jugaba, as\u00ed de simple. A pesar de eso, grandes e inolvidables t\u00edtulos\u00a0fueron parte de mi infancia: <strong>Mega Man X<\/strong>, la trilog\u00eda de <strong>Donkey Kong Country<\/strong>, <strong>Super Mario All Stars, Super Mario World, Killer Instinct, Street Fighter II<\/strong> y, por supuesto, <strong>Aero Acrobat 2<\/strong>, entre much\u00edsimos otros no tan emblem\u00e1ticos, pero que yo atesoro como si fueran los mejores juegos. Sin embargo, hubo uno que reci\u00e9n muchos a\u00f1os despu\u00e9s supe que exist\u00eda:<strong> The Legend of Zelda A Link to the Past<\/strong>, <strong>el juego que se escap\u00f3 de mi infancia<\/strong> y que dec\u00edan fue uno de los mejores de la consola.<\/p>\n<figure id=\"attachment_14109\" aria-describedby=\"caption-attachment-14109\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/deuda-historica-the-legend-of-zelda-a-link-to-the-past\/mega-man-x\/\" rel=\"attachment wp-att-14109\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-14109\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Mega-Man-X.jpg\" alt=\"Mega Man X\" width=\"500\" height=\"375\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Mega-Man-X.jpg 640w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Mega-Man-X-300x225.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Mega-Man-X-250x188.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-14109\" class=\"wp-caption-text\">Un juego que definitivamente no escap\u00f3 de mi infancia<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ya cuando joven, siempre que pasaba por el Paseo las Palmas (que quedaba cerca de mi colegio) me fijaba si es que ese cartucho estaba. Jam\u00e1s lo vi, pero ten\u00eda esas ganas de experimentar\u00a0este t\u00edtulo en mi querida consola que <img decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-14111 \" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Flauta-A-Link-to-the-Past.gif\" alt=\"Flauta A Link to the Past\" width=\"206\" height=\"167\" \/>todav\u00eda tengo, ten\u00eda esas ganas de poder soplarlo, colocarlo en la ranura\u00a0y agregarle un delgado pedazo de cart\u00f3n detr\u00e1s para que el juego fuera le\u00eddo apropiadamente. Finalmente no lo logr\u00e9. Fue entonces, ya muchos a\u00f1os despu\u00e9s, cuando se anunci\u00f3 y m\u00e1s tarde sali\u00f3 a la venta The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, secuela del original con la misma jugabilidad e incluso similar mapa. Lo compr\u00e9 el primer d\u00eda que sali\u00f3 a la venta, pero no pod\u00eda incursionarme en esta aventura sin todav\u00eda haber pagado mi deuda hist\u00f3rica. Me dije: \u00abOk, esperar\u00e9 a que salga en la eShop\u00bb, y as\u00ed hice, y lo compr\u00e9 tambi\u00e9n la primera semana que sali\u00f3 a la venta. Pero una vez m\u00e1s dej\u00e9 el tiempo pasar, absorbido por otros juegos y ocupaciones de la vida.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hace ya un tiempo atr\u00e1s, nuestro canal amigo <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/user\/CanalNintendoDeluxe\" target=\"_blank\">NDeluxent<\/a> nos invit\u00f3 a participar de la segunda temporada de una serie de v\u00eddeos que estaban realizando\u00a0como parte de su documental <em>online<\/em> <strong>Trifuerza La Gran Leyenda<\/strong>. Nemesis, Daziman e Index participaron, pero yo respetuosamente no quise intervenir. Zelda II, Ocarina of Time, Twilight Princess y Skyward Sword son los Zelda que hab\u00eda jugado hasta la fecha, quiz\u00e1s suficiente para tener algo que opinar, pero en mi mente estaba esa espina, A Link to the Past, y ah\u00ed si que me decid\u00ed, aprovechar\u00eda estas vacaciones para jugarlo, y aleluya, finalmente\u00a0lo hice.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Mis expectativas iniciales<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Algo incre\u00edble es que llegu\u00e9 al juego\u00a0completamente en blanco. Nunca quise averiguar nada y escap\u00e9 de cualquier imagen durante toda mi vida. No fue algo obsesivo, simplemente se dio as\u00ed. Siempre hab\u00eda escuchado opiniones divididas que dec\u00edan que entre <strong>Ocarina of Time, Majora&#8217;s Mask<\/strong> y <strong>A Link to the Past<\/strong> estaba la pelea por el trono del <strong>mejor juego de Zelda<\/strong>. Habiendo jugado Ocarina of Time, mis expectativas iniciales eran altas, pero tambi\u00e9n moderadas en cuanto sab\u00eda que el factor nostalgia no tendr\u00eda un rol importante en esta oportunidad. Si el juego resultaba no ser algo tan especial, no me habr\u00eda impresionado y habr\u00eda entendido que era una ilusi\u00f3n creada por\u00a0todos aquellos que ten\u00edan un enlace a su pasado con este t\u00edtulo. Felizmente, llegar en blanco fue algo magn\u00edfico, pues desde el comienzo sent\u00ed que estaba a punto de experimentar algo \u00fanico.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Primera impresi\u00f3n<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Obviamente eludir\u00e9 cualquier <em>spoiler<\/em> y no dar\u00e9 detalles de con qu\u00e9 fue exactamente con lo que me encontr\u00e9 al jugarlo, pero s\u00ed puedo decir que la emoci\u00f3n se experimenta desde el primer instante. Nada de comienzos tranquilos ni de esperar para que comience la acci\u00f3n, al m\u00e1s puro estilo de mis entra\u00f1ables juegos de <strong>SNES<\/strong> desde el momento en que apret\u00e9 Start para iniciar el juego ya me encontraba realmente jug\u00e1ndolo. Y muy de esa \u00e9poca tambi\u00e9n, no tuve que pasar por ning\u00fan tipo de tutorial insoportable: Volv\u00ed a aprender jugando.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Me encontr\u00e9 con di\u00e1logos que dec\u00edan lo justo y necesario para poder continuar con un objetivo en mente, haciendo <img decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-14122\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/understand.gif\" alt=\"understand\" width=\"206\" height=\"183\" \/>que la historia se desarrollara en conjunto con el juego y no como algo aparte que te pod\u00eda sacar de la experiencia. Algunos textos con informaci\u00f3n importante terminaban en un cortez \u00abDo you understand?\u00bb, d\u00e1ndote la posibilidad de releer si es que no hab\u00edas estado atento. Lo que en realidad te ense\u00f1aba a que es mejor siempre estar atento para no pasar malos ratos m\u00e1s adelante en el juego. Solamente en la primera parte del juego se te entrega todo el contexto de la aventura que deber\u00e1s emprender y consigues aprender todo lo b\u00e1sico de jugabilidad que necesitas simplemente probando, m\u00e1s algunas instrucciones precisas. Lo mejor: Todo se siente integrado, no existen mec\u00e1nicas\u00a0que se separen del n\u00facleo esencial. Verdaderamente una muy buena primera impresi\u00f3n que inmediatamente me hizo pensar: \u00abS\u00ed, quiero seguir jugando este juego hasta el final\u00bb.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Todo lo que un juego de Zelda debiese ser<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo dir\u00e9 de inmediato, porque es lo que siento: <strong>A Link to the Past es todo lo que un juego de Zelda debiese ser<\/strong>, y haber aprendido eso reci\u00e9n hace algunos d\u00edas atr\u00e1s me encanta, porque creo tener la madurez como jugador para entenderlo y proyectarlo. Personalmente en el buen dise\u00f1o y en ideas diferentes es donde suelo encontrar mayor satisfacci\u00f3n en videojuegos. <strong>Super Mario Galaxy, Portal<\/strong> y <strong>Fez<\/strong> son todos tesoros contempor\u00e1neos que me han volado la cabeza, y as\u00ed como ellos, tanto <strong>Skyward Sword<\/strong> como <strong>Twilight Princess<\/strong> fueron dos juegos que disfrut\u00e9 much\u00edsimo por su dise\u00f1o e ideas. Sin embargo, en <strong>A Link to the Past<\/strong>, a\u00fan conociendo ya la formula de <strong>Zelda<\/strong>, encontr\u00e9 satisfacci\u00f3n en algo totalmente diferente: <strong>El sentido de aventura<\/strong>. En la simpleza encontr\u00e9 algo \u00e9pico que surge desde uno mismo al jugar y no se te intenta entregar a trav\u00e9s de v\u00eddeos o falsas satisfacciones que est\u00e1n presentes en gran parte de lo que jugamos hoy.<\/p>\n<figure id=\"attachment_14117\" aria-describedby=\"caption-attachment-14117\" style=\"width: 468px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/deuda-historica-the-legend-of-zelda-a-link-to-the-past\/map-a-link-to-the-past\/\" rel=\"attachment wp-att-14117\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-14117\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Map-A-Link-to-the-Past.jpg\" alt=\"Map A Link to the Past\" width=\"468\" height=\"335\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Map-A-Link-to-the-Past.jpg 468w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Map-A-Link-to-the-Past-300x215.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Map-A-Link-to-the-Past-250x179.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 468px) 100vw, 468px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-14117\" class=\"wp-caption-text\">\u00bfPor d\u00f3nde empezar?<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si bien es cierto, el mapa te muestra n\u00fameros que representan el orden relativo en el que debieses acceder a las <em>dungeons<\/em> y esto produce una libertad limitada, encontrar la manera de llegar a estos o de abrirlos requiere tanto de estar atento a peque\u00f1as y muy espec\u00edficas pistas que te dan esos di\u00e1logos precisos como de ingenio para utilizar todas las herramientas que has adquirido hasta el momento, en una combinaci\u00f3n orquestada de <em>items<\/em> y espada. Admito que en al menos un par de ocasiones me qued\u00e9 totalmente estancado, sin saber exactamente qu\u00e9 hacer o qu\u00e9 me estaba haciendo falta para seguir avanzando. La primera vez que me pas\u00f3 hice un recorrido por completo por todo el mapa buscando la soluci\u00f3n, pero ya las siguientes veces fue m\u00e1s una cosa de detenerme a pensar y mirar el mapa hasta entenderlo por mi cuenta. Un sentimiento de satisfacci\u00f3n que produce una efectiva conexi\u00f3n con el juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Con lo que ya he escrito, de m\u00e1s est\u00e1 decir que este es el primer Zelda que juego con la perspectiva cl\u00e1sica que <a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/deuda-historica-the-legend-of-zelda-a-link-to-the-past\/conejo-a-link-to-the-past\/\" rel=\"attachment wp-att-14118\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-14118\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Conejo-A-Link-to-the-Past.gif\" alt=\"Conejo A Link to the Past\" width=\"202\" height=\"187\" \/><\/a>caracteriz\u00f3 a esta serie en sus inicios. S\u00ed, soy un hereje, deber\u00eda renunciar como editor en jefe de la p\u00e1gina. Con esta perspectiva descubr\u00ed <strong>algo que los juegos de Zelda en 3D dif\u00edcilmente pueden lograr<\/strong>: Tener todos los elementos a la vista y constituir verdaderos <em>puzzles<\/em> para resolver. Tener siempre en consideraci\u00f3n todos los items no solo ayuda a resolver diferentes situaciones, sino que adem\u00e1s te ayuda en los jefes de manera aleatoria y no con la formula actual de \u00absi lo obtienes en este <em>dungeon<\/em>, entonces te sirve con el jefe\u00bb. No existe esa sensaci\u00f3n de obviedad que ahora veo puede da\u00f1ar a los juegos m\u00e1s recientes de la saga. No s\u00e9 si es un juego perfecto, tengo mis reservas y la sensaci\u00f3n de que no lo es, pero es un juego sin esperas innecesarias, con \u00e9nfasis en lo desconocido y en la aventura, con <em>puzzles<\/em> satisfactorios y jefes que al derrotarlos te hacen respirar profundo del alivio, es todo lo que un juego de Zelda debiese ser.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Paso del tiempo<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El tiempo avanza muy r\u00e1pido y es incre\u00edble pensar que un t\u00edtulo como este tenga ya m\u00e1s de 20 a\u00f1os. Especialmente con el renacer de juegos en 8 bits y 16 bits, producto de la creciente industria<em> indie<\/em>, no pareciera que ni un a\u00f1o le haya pasado encima y perfectamente podr\u00eda verlo como el m\u00e1s reciente lanzamiento independiente si lo juzgara en cuanto a gr\u00e1ficas. En jugabilidad, sin embargo, es un t\u00edtulo que da c\u00e1tedra todav\u00eda hoy y que es f\u00e1cil entender c\u00f3mo sirvi\u00f3 de inspiraci\u00f3n para tantos desarrolladores actuales. <strong>A Link to the Past representa que el h\u00e9roe del tiempo tiene bien ganado su nombre.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Mi veredicto: No puedo esperar<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-14114 \" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/May-the-way-of-the-hero-A-Link-to-the-Past.png\" alt=\"May the way of the hero A Link to the Past\" width=\"244\" height=\"213\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/May-the-way-of-the-hero-A-Link-to-the-Past.png 256w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/May-the-way-of-the-hero-A-Link-to-the-Past-250x219.png 250w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/May-the-way-of-the-hero-A-Link-to-the-Past-110x96.png 110w\" sizes=\"(max-width: 244px) 100vw, 244px\" \/>\u00abMay the way of the hero leads to the triforce\u00bb<\/em> es una frase recurrente y significativa en A Link to the Past que te empuja a seguir con la aventura hasta el final. Los juegos de Zelda tienen esa premisa de que uno es el h\u00e9roe y, por lo tanto, he decidido permitir que mi camino me siga llevando a la trifuerza y durante el a\u00f1o pagar\u00e9 varias deudas que tengo con la saga, incluyendo <strong>Majora&#8217;s Mask y Wind Waker<\/strong>, por nombrar ejemplos emblem\u00e1ticos que acent\u00faan mi condici\u00f3n de videojugador hereje. No creo que escriba de ninguno de ellos para no volver\u00a0repetitiva esta secci\u00f3n, pero servir\u00e1 para anticipar un nuevo lanzamiento de la franquicia a final de a\u00f1o, el cual se dice volver\u00e1 a las ra\u00edces, lo que espero signifique basarse una vez m\u00e1s en lo cimentado por A Link to the Past. Por lo pronto, no puedo esperar para comenzar <strong>A Link Between Worlds<\/strong> y continuar mi aventura a la trifuerza.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><b>Y t\u00fa, \u00bfTienes una deuda hist\u00f3rica?<br \/>\n<em>Comentalo aqu\u00ed mismo y, si te animas, puedes escribir un completo art\u00edculo al respecto en nuestro <a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/unete-al-circulo-ir\/\" target=\"_blank\">Circulo IR<\/a>.<\/em><br \/>\n<\/b><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es curioso como en tan pocos a\u00f1os uno puede sentir que tiene tantas deudas\u00a0pendientes, y no me refiero a responsabilidades monetarias, sino a obligaciones morales que uno mismo se va creando en el camino de la vida. 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