{"id":14022,"date":"2015-04-13T22:06:28","date_gmt":"2015-04-14T01:06:28","guid":{"rendered":"http:\/\/irgamers.cl\/index\/?p=14022"},"modified":"2018-05-17T20:19:57","modified_gmt":"2018-05-18T00:19:57","slug":"deuda-historica-resident-evil","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/deuda-historica-resident-evil\/","title":{"rendered":"Deuda Hist\u00f3rica: Resident Evil"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Es curioso como en tan pocos a\u00f1os uno puede sentir que tiene tantas deudas\u00a0pendientes, y no me refiero a responsabilidades monetarias, sino a obligaciones morales que uno mismo se va creando en el camino de la vida. Son peque\u00f1os pellizcos en tu cabeza que no te permiten dormir, eso que sabes que en determinado momento debes cumplir. Puede ser un viaje a alg\u00fan lugar, probar una comida en especial, reencontrarte con un amigo de la infancia, conocer a alguien que admiras, conquistar a la mujer u hombre de tus sue\u00f1os o, ciertamente, puede ser tambi\u00e9n\u00a0experimentar ese juego que\u00a0por alguna raz\u00f3n te saltaste en el pasado. En <strong>Deuda Hist\u00f3rica<\/strong> nos dedicaremos a esto \u00faltimo, a pagar esas deudas de juegos pendientes y narrar nuestra experiencia\u00a0en el proceso.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-14343 alignleft\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/0.jpg\" alt=\"0\" width=\"351\" height=\"263\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/0.jpg 480w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/0-300x225.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/0-250x188.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 351px) 100vw, 351px\" \/>Me cri\u00e9 en la \u00e9poca donde tener una consola era un privilegio y soy un agradecido de ello, ya que cultiv\u00f3 al <em>gamer<\/em> que soy en la actualidad. Sin embargo, esta epoca que para muchos fue gloriosa, en mi caso se caracterizaba por ser una etapa de bastante austeridad, ya que mis padres ya consideraban la consola como una gran inversi\u00f3n y no entend\u00edan mucho esto de ir compr\u00e1ndole juegos, por lo tanto, en mi infancia fui de aquellos que tuve dos o tres t\u00edtulos por a\u00f1o y eran esos que llegaban en navidad o para tu cumplea\u00f1os, no hab\u00eda otra instancia para pedirlos, porque la respuesta siempre era no. Es debido a esto que antiguamente al menos yo disfrutaba con otro gusto los juegos, motivado porque no ten\u00eda muchos, me jugaba una y otra y otra vez los mismos y me los conoc\u00eda de memoria y compet\u00eda conmigo mismo para alcanzar mejores tiempos y puntajes. Es en este contexto que entender\u00e1n que hacerme con la colecci\u00f3n completa de alguna franquicia era una utop\u00eda y entender\u00e1n\u00a0tambi\u00e9n que el protagonista de este art\u00edculo nunca lleg\u00f3 en mis navidades pasadas y que, por fin, tras largos a\u00f1os de espera pude saldar esta deuda.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline; color: #000000;\"><strong>Mis expectativas iniciales<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como mi \u00fanico encuentro con juegos de la franquicia de este estilo fue\u00a0el <strong>Resident Evil 3: Nemesis<\/strong>\u00a0(y por este estilo me refiero a c\u00e1mara est\u00e1tica y el <em>survival horror<\/em> cl\u00e1sico), la verdad es que esperaba re encantarme con esa mec\u00e1nica de juego que conoc\u00ed y odi\u00e9 cuando era peque\u00f1o. Tambi\u00e9n hay cierto grado de curiosidad por conocer la historia de <strong>Resident Evil<\/strong> y c\u00f3mo se desenvuelve en este t\u00edtulo, porque por mucho que uno averig\u00fce o se informe sobre lo que pas\u00f3 en respectivo juego, nada supera al jugarlo y vivirlo en carne propia. Finalmente, mi expectativa inicial estaba un poco recelosa, ya que como dije anteriormente, yo no soy un <em>hater<\/em> del camino actual de <strong>Resident Evil<\/strong>, pues a decir verdad me gusta, y bueno, conocer este t\u00edtulo que muchos <em>fans<\/em> aman y que lo utilizan para denostar a los nuevos, pues crea sentimientos encontrados, o m\u00e1s bien me hace pensar: \u00bfhasta qu\u00e9 punto la gente puede auto-enga\u00f1arse y elevar a la categor\u00eda de obra maestra algo que tal vez no lo sea con el fin de buscar excusas? En fin, todo eso pas\u00f3 por mi cabeza cuando me decid\u00ed en saldar esta deuda hist\u00f3rica con una de mis franquicias favoritas, jugando<strong> Resident Evil HD Remaster.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-14342\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/RE3-1024x768.jpg\" alt=\"RE3\" width=\"559\" height=\"420\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/RE3.jpg 1024w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/RE3-300x225.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/RE3-250x188.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 559px) 100vw, 559px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline; color: #000000;\"><strong>Primeros minutos con el juego.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como ya mencion\u00e9 anteriormente, esta deuda est\u00e1 saldada en esencia, en esp\u00edritu, pero no en lo concreto. Esto porque es la version HD<em> remaster<\/em> la que estoy usando para escribir este articulo, por lo tanto, no es el original que lleg\u00f3 a <strong>PSX<\/strong> por all\u00e1 por los a\u00f1os 90. Esto significa que algunos temas como apartado gr\u00e1fico no son parte de esta primera impresi\u00f3n, aunque s\u00ed es importante destacar que el trabajo del apartado gr\u00e1fico para llevarlo a est\u00e1ndares actuales es sobresaliente y muy bien logrado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-14351\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/comparacion-RE.jpg\" alt=\"comparacion RE\" width=\"577\" height=\"361\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/comparacion-RE.jpg 622w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/comparacion-RE-300x188.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/comparacion-RE-250x156.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 577px) 100vw, 577px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A decir verdad, es evidente que <strong>Resident Evil<\/strong> en sus inicios segu\u00eda un patr\u00f3n claro en cuanto a su <em>gameplay<\/em> y que resalta inmediatamente al comenzar a jugar <strong>R.E. HD Remaster<\/strong>. Primero, nos encontramos con un mapa dividido en habitaciones, de las cuales no a todas podemos acceder, y para lograrlo debemos descifrar <em>puzzles<\/em> y encontrar los elementos necesarios para abrirnos paso por esta mansi\u00f3n, lo que\u00a0nos obliga a recorrer varias veces los mismos pasillos en busca de todas estas piezas, del mismo modo que los enemigos son din\u00e1micos, ya que van cambiando de habitaciones seg\u00fan avanza el juego. Otros elementos que saltan a la vista son los recursos que tenemos, bastante limitados, disponiendo de escasas balas para nuestras armas (los enemigos no dan <em>items<\/em> al morir), pocas formas de recuperarnos y careciendo de los\u00a0actuales <em>checkpoints<\/em>, es decir, si no hemos grabado, perdemos todo y volvemos a empezar. Todo esto resalta enseguida, debido a que es una una forma de jugar, un estilo de juego, que esta franquicia y la industria parecen haber dejado en el pasado y lo han reemplazado por juegos con <em>gameplay<\/em> m\u00e1s sencillos y sin que el jugador tenga que pensar mucho y solo se preocupe de avanzar.<\/p>\n<figure id=\"attachment_14344\" aria-describedby=\"caption-attachment-14344\" style=\"width: 569px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-14344\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/remap-1024x576.jpg\" alt=\"remap\" width=\"569\" height=\"320\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/remap-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/remap-300x169.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/remap-600x338.jpg 600w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/remap-250x141.jpg 250w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/remap.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 569px) 100vw, 569px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-14344\" class=\"wp-caption-text\">Mapa del primer piso de la mansi\u00f3n. Resident Evil HD Remaster.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline; color: #000000;\"><strong>Invadiendo mi zona de confort<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Acostumbrado a los juegos actuales de acci\u00f3n y a los juegos que graban de forma autom\u00e1tica, volver a estas ra\u00edces implic\u00f3 un total desafio, porque significaba que ahora como <em>gamer<\/em> deb\u00eda de ser proactivo y que el juego no me ayudar\u00eda en nada, ni <em>autosaves<\/em>, ni <em>tips<\/em>, ni rutas marcadas, ni un hada que me ayude, ni mucho menos di\u00e1logos que me guiaran por el buen camino. En <strong>Resident Evil<\/strong> solo encontraba dos cosas por donde quiera que iba y eran puertas abiertas o cerradas, algunos <em>items<\/em> variados sin relaci\u00f3n aparente entre ellos y <em>zombies<\/em> que no quer\u00edan ser mis amigos. En Resident Evil tuve que pasar del jugar acostado al jugar sentado, porque si no, no era posible seguir avanzando en el juego, requer\u00eda de mi mente y cuerpo concentrados en lo que estaba haciendo, esa comodidad con la que jugaba muchos juegos de hoy, la tuve que dejar para no perder varias veces en la misma parte, para no perder sin haber grabado, para recordar que tenia que grabar y por sobre todo para que me crujiera el mate para saber c\u00f3mo <em>cresta<\/em> abrir una puerta cuya clave se encontraba escondida en una mesa de billar en el otro extremo del mapa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">El paso del Tiempo<\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es indudable que los a\u00f1os han pasado y han afectado a este titulo, no en el sentido de que haya perdido alguna calidad como tal, si no que nosotros nos volvimos m\u00e1s torpes, ma\u00f1osos y poco pacientes. En una \u00e9poca <em>gamer<\/em> que nos tiene acostumbrados a los juegos donde solo hay que avanzar, una \u00e9poca que nos ha quitado el habito de saber usar tus <em>checkpoints<\/em>, y lo m\u00e1s importante, una \u00e9poca donde la Internet es grande y los tutoriales y gu\u00edas abundan, le hacen la pega dif\u00edcil a <strong>Resident Evil<\/strong> de cumplir su objetivo final.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-14345 alignleft\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/PT1_3008299b.jpg\" alt=\"PT1_3008299b\" width=\"452\" height=\"282\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/PT1_3008299b.jpg 620w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/PT1_3008299b-300x187.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/PT1_3008299b-250x156.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 452px) 100vw, 452px\" \/>Hoy por hoy, muchos de los <em>gamers<\/em> nacidos en esta generaci\u00f3n no podr\u00e1n jugar mucho de este t\u00edtulo sin aburrirse o sin quedarse trabados constantemente y recurriendo a cuanta gu\u00eda y tutorial encuentren para poder pasar, porque este juego es de otra \u00e9poca, de esa en la que los juegos te seduc\u00edan con sus experiencias, te frustrabas porque te exig\u00edan ser un jugador no solo sabio, sino que tambi\u00e9n astuto y h\u00e1bil. Cuando conoc\u00ed el ya mencionado <strong>Resident Evil 3: Nemesis<\/strong>, tard\u00e9 varios a\u00f1os en terminarlo, ya que estaba solo frente a <strong>Racoon City<\/strong>, tratando de resolver los <em>puzzles<\/em>, entender qu\u00e9 hacer y librarme de mis miedos para seguir jugando, porque en ese entonces apenas me pod\u00eda sonar solo (o limpiarme el culo). Sin embargo, en la actualidad no todo est\u00e1 perdido, \u00bfrecuerdan <strong>P.T.<\/strong>? El demo\/<em>trailer<\/em> jugable que revolucion\u00f3 a la industria el pasado 2014, el cual nos tra\u00eda m\u00faltiples acertijos, atm\u00f3sferas de terror tanto f\u00edsico como psicol\u00f3gico y el tener que recorrer una y otra vez la misma habitaci\u00f3n hasta dar con la salida, pues eso, eso era<strong> Resident Evil<\/strong> hasta que se volvi\u00f3 un juego de acci\u00f3n, si <strong>P.T<\/strong>. logr\u00f3 causar tal revuelo es que la industria no nos ha atrofiado del todo y todav\u00eda somos capaces de jugar cosas as\u00ed, y m\u00e1s importante a\u00fan, es que como <em>gamer<\/em> todav\u00eda\u00a0nos gusta hacerlo.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Veredicto: Debes jugarlo<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sin lugar a dudas, un <em>must have,<\/em> o mejor dicho, un <em>must be played,<\/em> que todo buen <em>gamer<\/em> debe experimentar al menos una vez, aunque este sea de la nueva escuela, ya que RE propone una din\u00e1mica de juego como tal que no merece ser olvidada y que espero de coraz\u00f3n vuelva en gloria y majestad a la industria, ya sea con el nombre de <strong>Resident Evil<\/strong> o con cualquier otra propuesta que des-atrofie nuestros cerebros.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><b>Y t\u00fa, \u00bfTienes una deuda hist\u00f3rica?<br \/>\n<em>Comentalo aqu\u00ed mismo y, si te animas, puedes escribir un completo art\u00edculo al respecto en nuestro <a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/unete-al-circulo-ir\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Circulo IR<\/a>.<\/em><br \/>\n<\/b><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es curioso como en tan pocos a\u00f1os uno puede sentir que tiene tantas deudas\u00a0pendientes, y no me refiero a responsabilidades monetarias, sino a obligaciones morales que uno mismo se va creando en el camino de la vida. 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