{"id":13554,"date":"2015-02-04T18:00:52","date_gmt":"2015-02-04T21:00:52","guid":{"rendered":"http:\/\/irgamers.cl\/index\/?p=13554"},"modified":"2015-02-08T20:12:04","modified_gmt":"2015-02-08T23:12:04","slug":"una-mirada-distina-castlevania-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/una-mirada-distina-castlevania-2\/","title":{"rendered":"Una Mirada Distina: Castlevania 2"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Es ese momento del a\u00f1o nuevamente, el momento en que Halloween ya fue hace m\u00e1s de un mes, pero no escrib\u00ed nada al respecto, as\u00ed que lo escribo ahora, <span style=\"text-decoration: line-through;\">dos semanas antes de Navidad <\/span><del>Tres semanas<\/del> 1 mes despu\u00e9s de a\u00f1o nuevo\u2026 Soy un asco con el tiempo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Castlevania II, la secuela al aclamado t\u00edtulo de NES Castlevania, nuevamente nos deja en las manos de Simon Belmont, cazador de vampiros, blandeador de l\u00e1tigos, y v\u00edctima de una horrible, horrible adicci\u00f3n a la hero\u00edna fuera de c\u00e1mara, en su cruzada por liberarse de la maldici\u00f3n que Dracula le dej\u00f3 luego del final del anterior juego. Simon debe encontrar las 5 partes de Dracula, que por alguna raz\u00f3n se transform\u00f3 en una especie de se\u00f1or cara de papa enfermizo y g\u00f3tico, para traerlas a su castillo y poder sellar y vencer nuevamente al se\u00f1or de las sombras.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/tumblr_ls0fxqy0EO1qg77b4.png\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\" size-medium wp-image-13555 aligncenter\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/tumblr_ls0fxqy0EO1qg77b4-300x283.png\" alt=\"tumblr_ls0fxqy0EO1qg77b4\" width=\"300\" height=\"283\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/tumblr_ls0fxqy0EO1qg77b4-300x283.png 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/tumblr_ls0fxqy0EO1qg77b4-250x236.png 250w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/tumblr_ls0fxqy0EO1qg77b4.png 433w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La principal cr\u00edtica que mucha gente hace sobre este juego es el cambio que sufri\u00f3 luego de Castlevania, la complejidad de sus puzles, lo terrible, terrible de su traducci\u00f3n y lo cr\u00edptico de sus hints.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">\u201c<span style=\"color: #800080;\">\u2026the unfortunate distinction, however, is that Castlevania\u2019s second instalment \u2014 unlike that of Mario or Zelda \u2014 fails in almost every regard.<\/span>\u201d<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>\u201c\u2026<\/em> <em>la desafortunada distinci\u00f3n, sin embargo, es que la segunda entrega de Castlevania &#8211; a diferencia de la de Mario o Zelda &#8211; falla en casi todos los aspectos.\u201d<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">\u2013 Robert Hughes. Nintendolife.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aun siendo solo la secuela de Castlevania, Simon\u2019s Quest se desv\u00eda del camino escrito por su predecesor y consigue algo muy parecido a lo que conocemos hoy en d\u00eda como un juego no lineal, completo con un <em>world map<\/em> o <em>overworld <\/em> desde el cual podremos elegir hacia donde llevar a nuestro querido amigo con tendencias de BDSM. Fue la primera pincelada que Castlevania toc\u00f3 a un mundo menos lineal, caracter\u00edstica que se transformar\u00eda en una ley a todos los Castlevanias posteriores a Symphony of the Night. Incre\u00edblemente tambi\u00e9n es el primer juego de la franquicia que toca aspectos RPG, con un sistema de corazones, en donde luego de juntar una cantidad suficiente, Simon obtiene una bonificaci\u00f3n de vida y sube de nivel.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hablemos un poco m\u00e1s sobre otro de los principales temas a contenci\u00f3n que tiene Simon\u2019s Quest. \u201cQu\u00e9 horrible noche para tener una maldici\u00f3n\u201d son las palabras que podemos leer en un cuadrito peque\u00f1ito cada vez que el d\u00eda cambia a la noche, y nos vemos enfrentados a mayor n\u00famero de enemigos, quienes\u00a0en la noche tienen m\u00e1s HP y quitan m\u00e1s HP, incrementando la dificultad a\u00fan m\u00e1s, en un juego que ya era dif\u00edcil de por s\u00ed. Pero, tomemos en cuenta algo, \u00a1es un juego de NES con un ciclo de d\u00eda\/noche! Qu\u00e9 tan<em> cool<\/em> es eso. Es verdad, tener que esperar por el cuadrito con el mensaje puede ser bastante latoso luego de un rato, y puede afectar el flujo del gameplay, pero pensemos en lo incre\u00edble que es a\u00f1adir un sistema de d\u00eda y noche en un espacio temporal en que muchos de los juegos existentes ni so\u00f1aban con esto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/castlevania-ii-simons-quest-virtual-console-20071031105724743.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-13557 size-full\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/castlevania-ii-simons-quest-virtual-console-20071031105724743.jpg\" alt=\"castlevania-ii-simons-quest-virtual-console-20071031105724743\" width=\"480\" height=\"256\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/castlevania-ii-simons-quest-virtual-console-20071031105724743.jpg 480w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/castlevania-ii-simons-quest-virtual-console-20071031105724743-300x160.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/castlevania-ii-simons-quest-virtual-console-20071031105724743-250x133.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/a><\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #3366ff;\">\u201cRealistically speaking, you have two choices. You can go online and read a guide that tells you what to do, or you can try to work through the game the old-fashioned way by throwing holy water on every brick and kneeling down on every inch of ground. \u201c<\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>-\u201cEn t\u00e9rminos realistas, tienes dos opciones. Puedes ir en l\u00ednea y leer una gu\u00eda que te diga qu\u00e9 hacer, o puedes tratar de terminar el juego de la manera pasada de moda lanzando agua bendita sobre cada ladrillo y arrodill\u00e1ndose en cada pulgada de tierra.\u201d<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">\u2013 Frank Provo. Gamespot.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Trat\u00e1ndose de un juego que proviene de una \u00e9poca en la cual las localizaciones y las traducciones aun no alcanzaban una calidad pareja y competente, no es para sorprenderse que la traducci\u00f3n de Simon\u2019s Quest sea\u2026 dudosa, para decir algo. El <em>staff<\/em> que se encarg\u00f3 de la traducci\u00f3n del juego, desde su original Japon\u00e9s hasta el Ingl\u00e9s que todos conocemos no realiz\u00f3 un trabajo muy bueno, la mayor\u00eda, de hecho casi la totalidad, de las sutiles pistas y direcciones que constru\u00edan lo que dec\u00eda cada NPC fueron perdidas en la traducci\u00f3n, hasta ser casi completamente inentendibles en Ingl\u00e9s, ciertamente un problema serio para cualquier persona que quisiera completar un juego en su fecha de lanzamiento, 1988\u2026 Pero estamos en el 2015, si es que estas leyendo esto, lo est\u00e1s haciendo gracias a que estas \u201cenchufado\u201d a la bendici\u00f3n que es la internet, permiti\u00e9ndote alcanzar cualquier informaci\u00f3n que desees en un milisegundo. As\u00ed que la posibilidad de tener una experiencia fluida y agradable al jugar Simon\u2019s Quest hoy en d\u00eda se hace mucho m\u00e1s f\u00e1cil que hace 27 a\u00f1os, el argumento de que es un mal juego por la dificultad de avanzar debido al estar perdido se mantiene, si es que vivi\u00e9ramos en un mundo donde no hay FAQs o <em>walkthroughs<\/em> en internet, pero como no es as\u00ed, este argumento se desvanece.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nota: Lo entretenido de esa \u00faltima l\u00ednea es que mi pc muri\u00f3 el d\u00eda despu\u00e9s de escribir eso, dej\u00e1ndome efectivamente sin internet. Et Tu iron\u00eda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Simon\u2019s Quest no se podr\u00eda catalogar como un mal juego, no tiene la poca calidad que otros juegos de NES ten\u00edan, es la secuela a uno de los juegos mejor recibidos de la misma consola, quiz\u00e1s ten\u00eda mucho camino que recorrer, el de seguir con el mismo<em> hype<\/em> que caus\u00f3 el primer Castlevania, y quiz\u00e1s no pudo recorrer tanto camino, tiene su n\u00famero de objetos y <em>features<\/em> cuestionables, pero tambi\u00e9n tiene un n\u00facleo de<em> gameplay<\/em> de calidad, con muchas adiciones que no se podr\u00edan catalogar como malas, avanzadas para su tiempo quiz\u00e1s, cuestionablemente implementadas seria otra cosa que se podr\u00eda decir sobre algunas de las mec\u00e1nicas de Simon\u2019s quest, pero fue el primer, quiz\u00e1s el paso m\u00e1s primario que tom\u00f3 Castlevania para su avance como franquicia.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Ah, s\u00ed, cuando volv\u00eda el d\u00eda tambi\u00e9n se habr\u00eda otra cajita de texto, el mensaje era igual de<em> cool<\/em> en todo caso.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Castlevania2_2.png\"><img decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-13556 aligncenter\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Castlevania2_2.png\" alt=\"Castlevania2_2\" width=\"256\" height=\"224\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Castlevania2_2.png 256w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Castlevania2_2-250x219.png 250w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Castlevania2_2-110x96.png 110w\" sizes=\"(max-width: 256px) 100vw, 256px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>\u00abEl Sol de la ma\u00f1ana ha vencido la horrible noche.\u00bb<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es ese momento del a\u00f1o nuevamente, el momento en que Halloween ya fue hace m\u00e1s de un mes, pero no escrib\u00ed nada al respecto, as\u00ed que lo escribo ahora, dos semanas antes de Navidad Tres semanas 1 mes despu\u00e9s de a\u00f1o nuevo\u2026 Soy un asco con el tiempo. 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