{"id":13550,"date":"2015-01-27T22:14:59","date_gmt":"2015-01-28T01:14:59","guid":{"rendered":"http:\/\/irgamers.cl\/index\/?p=13550"},"modified":"2015-04-01T22:30:13","modified_gmt":"2015-04-02T01:30:13","slug":"review-pad-assassins-creed-unity","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/review-pad-assassins-creed-unity\/","title":{"rendered":"Review Pad: Assassin&#8217;s Creed Unity"},"content":{"rendered":"<h1 style=\"text-align: center;\" align=\"center\"><strong><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/review-pad-assassins-creed-unity\/assassins-creed-unity-cover\/\" rel=\"attachment wp-att-13551\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-13551\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Assassins-Creed-Unity-Cover.jpg\" alt=\"Assassin's Creed Unity Cover\" width=\"300\" height=\"425\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Assassins-Creed-Unity-Cover.jpg 1500w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Assassins-Creed-Unity-Cover-212x300.jpg 212w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Assassins-Creed-Unity-Cover-722x1024.jpg 722w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Assassins-Creed-Unity-Cover-250x355.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/strong><\/h1>\n<p><strong>G\u00e9nero: <\/strong>Acci\u00f3n\/Aventura<br \/>\n<strong>Plataforma: <\/strong>PC, PS4,<strong>\u00a0<\/strong>Xbox One<br \/>\n<strong>Precio de Referencia:<br \/>\n<\/strong>&gt;&gt; F\u00edsico: $39.990<br \/>\n&gt;&gt; Digital: US$59,99<br \/>\n<strong>Clasificaci\u00f3n:\u00a0<\/strong>M for Mature<br \/>\n<strong>Jugadores: <\/strong>1 (1-4 <em>co-op online<\/em>)<br \/>\n<strong>Peso:<\/strong>\u00a039,36\u00a0Gb<br \/>\n<strong>Fecha de Lanzamiento: <\/strong>11\/11\/2014<br \/>\n<strong>Desarrolladora: <\/strong>Ubisoft Montreal<br \/>\n<strong>Distribuidora: <\/strong>Ubisoft<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>\u00bfDe qu\u00e9 se trata este juego?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>[Este p\u00e1rrafo incluye <em>spoilers<\/em> del comienzo del juego]<\/strong> Centrada\u00a0en plena revoluci\u00f3n francesa, en Paris, Unity\u00a0cuenta la historia de Arno Dorian, quien luego de la muerte de su padre, es adoptado por la familia de su mejor amiga de la infancia, Elise de LaSerre. Cuando, a\u00f1os despu\u00e9s, su padre adoptivo es asesinado, se le acusa por esta tragedia y es encerrado en prisi\u00f3n, en donde descubre que su padre biol\u00f3gico era en realidad un asesino y el adoptivo era maestro templario. A partir de ese momento y guiado por la venganza, el sentimiento de culpa, su rebeld\u00eda, pero sobretodo por su amor a Elise (quien es templaria), decide descubrir quien asesin\u00f3 a\u00a0<em>Monsieur<\/em>\u00a0de LaSerre, lo que no ser\u00e1 f\u00e1cil en pleno conflicto asesino-templario y en un ambiente alborotado, producto de la revoluci\u00f3n francesa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00bfA qu\u00e9 p\u00fablico est\u00e1 dirigido este t\u00edtulo?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Como es costumbre en la saga, Unity est\u00e1 m\u00e1s bien dirigido a un p\u00fablico adulto, por su violencia y uso constante de referencias hist\u00f3ricas que enriquecen la experiencia del juego. Adem\u00e1s, apela a fan\u00e1ticos de t\u00edtulos de aventura y exploraci\u00f3n, que gocen de realizar misiones secundarias y perderse en el mundo que entrega el juego antes de continuar con la historia.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Por otra parte, es, sin duda, un t\u00edtulo conflictivo por variadas razones que se detallar\u00e1n m\u00e1s adelante en este <em>review<\/em>,\u00a0raz\u00f3n por la cual desatar\u00e1 amor u odio en los jugadores. Por consiguiente, es un juego que requiere paciencia para ser disfrutado, por lo que incluso seguidores de la franquicia deben ser cuidadosos con esta adquisici\u00f3n, pues naturalmente est\u00e1 dirigido a ellos, pero en varios aspectos falla en este objetivo.\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>\u00bfEs un avance o un retroceso en la franquicia?<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es un retroceso. M\u00e1s all\u00e1 de los <em>bugs<\/em> y problemas que rodearon a esta entrega en sus primeros meses, Assassin&#8217;s Creed Unity peca de intentar jugar muy seguro, aportando muy poco a la franquicia en cuanto a innovaci\u00f3n de mec\u00e1nicas y situando su historia en un lugar que nos hace recordar demasiado a Italia (AC2, Brotherhood y Revelations). Pobres elecciones de dise\u00f1o invaden tambi\u00e9n a este t\u00edtulo, con una implementaci\u00f3n innecesaria de microtransacciones (no obligatorias, cabe aclarar), de din\u00e1micas m\u00e1s bien aburridas y de\u00a0la fomentaci\u00f3n del uso de una aplicaci\u00f3n externa que no tuve el valor ni de probar, por nombrar solo algunos ejemplos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por otra parte, es un avance enorme en cuanto a gr\u00e1ficas, pues el juego sin cuestionamiento se ve hermoso, con una gran atenci\u00f3n al detalle y excelente\u00a0ambientaci\u00f3n en general. Sin embargo, esto parece simplemente natural con el cambio de generaci\u00f3n de consolas y con la evoluci\u00f3n que ha tenido Assassin&#8217;s Creed durante los a\u00f1os en este aspecto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>PROS y CONTRAS<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Lo Bueno:<\/b><\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">Una hermosa ciudad para recorrer, contemplar y disfrutar. El dise\u00f1o de esta es ambicioso, con un gran sentido de la escala y abrumadora magnitud, que adem\u00e1s tiene una\u00a0alta atenci\u00f3n al detalle tanto en exteriores como en interiores, los \u00faltimos luciendo m\u00e1s que nunca en esta entrega.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">La ambientaci\u00f3n es impecable,\u00a0encontr\u00e1ndonos con calles llenas de vida, repletas de personas. Asimismo, las manifestaciones, ejecuciones y en general cualquier evento que involucre mucha gente se acent\u00faan de gran manera y realmente se siente todo el alboroto del momento hist\u00f3rico.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">La m\u00fasica, aunque no es completamente memorable como en ocasiones anteriores, est\u00e1 a la altura de la franquicia y sirve una vez m\u00e1s para ambientar de perfecta manera las distintas secciones del juego.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Las misiones cooperativas realmente se llevan los aplausos del juego, pues -pese a mi inicial escepticismo- demostraron ser grandes adiciones, divertidas, centradas en personajes hist\u00f3ricos relevantes de Francia, y f\u00e1cil de acceder a ellas dentro del mapa como si fueran simplemente otro tipo de misiones secundarias. Una gran idea que no debe ser protagonista en pr\u00f3ximas oportunidades, pero que definitivamente debe estar presente.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">El nuevo sistema para bajar cuando se est\u00e1 haciendo <em>parkour<\/em> es fluido y r\u00e1pido, haciendo m\u00e1s\u00a0sencillo el recorrer la ciudad y siendo adem\u00e1s muy \u00fatil cuando se necesita escapar.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Una abrumadora cantidad de misiones secundarias hacen que el <em>replay value<\/em> del juego aumente enormemente, siento hasta cierto punto necesaria jugarlas si es que no se quiere pasar la mayor parte del tiempo\u00a0sin dinero para comprar mejoras, arreglar cafeter\u00edas, adquirir consumibles, obtener nuevas armas, etc.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">El nivel de personalizaci\u00f3n de tu personaje es inmenso, algo necesario para poder diferenciarse en las nuevas misiones cooperativas. Desde colores hasta el equipamiento de armas, pasando por la elecci\u00f3n de protecciones para cada parte del cuerpo.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Assassin&#8217;s Creed: Unity en general est\u00e1 plagado de misiones similares que causan monoton\u00eda, pero tiene sus momentos, y vaya momentos. Tres veces durante la historia principal ocurre algo llamado \u00ab<em>Server Bridge<\/em>\u00bb en donde el Animus comienza a colapsar y te transporta a otro momento hist\u00f3rico del que debes intentar salir cuanto antes. Son momentos llenos de adrenalina, incre\u00edbles visualmente hablando y que te divierten a cada instante. Pr\u00e1cticamente podr\u00eda hacerse un Assassin&#8217;s Creed solamente dedicado a saltos en el tiempo y a distintos lugares y ser\u00eda un serio competidor a AC2 y AC: Black Flag como mejor juego de la saga.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Por defecto el juego viene en ingl\u00e9s con acento de inglaterra (no tiene algo parecido al <em>Italinglish<\/em> de Ezio que tanto am\u00e1bamos), lo que es extra\u00f1o para un juego situado en Francia. Mi recomendaci\u00f3n es jugarlo en franc\u00e9s con subt\u00edtulos en espa\u00f1ol, pues realmente aporta a la inmersi\u00f3n.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">No es algo necesariamente bueno, pero es rescatable c\u00f3mo han continuado arreglando el juego con el tiempo. Los parches son un recordatorio constante de un producto lanzado no estando listo y que todav\u00eda est\u00e1 lejos de estar perfecto, pero tambi\u00e9n es una manera de hacernos ver que los responsables s\u00ed tienen verg\u00fcenza despu\u00e9s de todo.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Lo Malo:<\/b><\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">La evidente p\u00e9rdida de innovaci\u00f3n en el n\u00facleo de la jugabilidad de la franquicia hace que no se justifique las entregas anuales. Las misiones cooperativas est\u00e1n geniales, pero son algo secundario. No digo que siempre tengan que haber barcos, al contrario, deben seguir busc\u00e1ndose nuevas ideas que corten con la monoton\u00eda de infiltrarse, matar, robar, escapar.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">No se aprovecha el contexto de un acontecimiento tan relevante para la historia del mundo entero como lo fue la revoluci\u00f3n francesa, dej\u00e1ndolo meramente como un elemento de fondo, ambiental y que no tiene relevancia en la historia principal del juego. Algunos cameos de destacados personajes, las misiones cooperativas y algunas secuencias\u00a0que ocurren dentro de acontecimientos preponderantes\u00a0nos recuerdan que efectivamente estamos dentro de esta revoluci\u00f3n, pero nada m\u00e1s que eso.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">La historia en si misma no es interesante y no es un motor para continuar jugando. \u00bfQui\u00e9n ser\u00e1 el responsable de la muerte de ese personaje que queremos vengar? La verdad, a nadie le importa. S\u00ed cabe destacar la\u00a0trama centrada en el amor, algo curiosamente no tan recurrente en videojuegos (Mario y Zelda no cuentan), pero no es suficiente raz\u00f3n para prestarle atenci\u00f3n a c\u00f3mo se desarrolla todo. Sin dar <em>spoilers<\/em>, el final no recompensa la cantidad de horas invertidas y cae en ser demasiado f\u00e1cil de predecir. Definitivamente se honra al <em>clich\u00e9<\/em>, una palabra de origen franc\u00e9s.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">A pesar de que me divert\u00ed mucho con las misiones cooperativas, la posibilidad de pasarlas con sigilo es virtualmente imposible. Siempre habr\u00e1 alguien que lo arruinar\u00e1 todo y obligar\u00e1 a la confrontaci\u00f3n, convirtiendo todo en una masacre, lo que&#8230; bueno, en realidad es divertido.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Tiempos de carga rid\u00edculamente largos (de los peores que haya experimentado en un juego), siendo no solamente molestos, sino anticlim\u00e1ticos, pues constantemente van cortando la historia y no permiten\u00a0fluidez entre las escenas. Incluso si es que fuera imposible acortarlos para los desarrolladores, bien se podr\u00eda haber resuelto de mejor manera con transiciones naturales, datos hist\u00f3ricos, m\u00fasica, im\u00e1genes o cualquier cosa que no sea una pantalla en negro de un minuto de duraci\u00f3n.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Torpes elecciones de dise\u00f1o. En particular, el sistema de los cofres se complic\u00f3 innecesariamente, con la adici\u00f3n de \u00abniveles de cerrajero\u00bb que no puedes maximizar hasta cerca del final del juego, lo que no te permite abrir varios cofres durante el juego. Peor a\u00fan, se incluyeron \u00abInitiate Chests\u00bb, los cuales pueden ser abiertos vinculando la cuenta de UPlay con el juego, y Nomad Chests, accesibles solo mediante una app (Unity Companion). Obviamente, mec\u00e1nicas que no aportan a la inmersi\u00f3n o jugabilidad y que m\u00e1s bien parecen un intento desesperado por tenerte sin dinero, haciendo que ingenuos jugadores puedan considerar usar dinero de verdad para tener dinero de mentira.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">La inclusi\u00f3n de microtransacciones parecen fuera de lugar. Sirven para acceder a <em>items<\/em> \u00fatiles con mayor rapidez, pero no hacen sentido ni son una aporte real, como si lo han demostrado ser en juego que yo mismo he destacado, como Dance Central: Spotlight o Robot Unicorn Attack 2, por nombrar los primeros ejemplos que vienen a mi cabeza.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><em>Bugs, bugs, bugs<\/em>. Naturalmente, gracias a parches, esto es algo que con el tiempo va disminuyendo, pero que a la fecha de publicar esto siguen estando presentes, muchas veces produciendo situaciones graciosas, pero la mayor parte del tiempo no permitiendo avanzar, <em>crasheando<\/em> el juego (obligando a reiniciar) o simplemente haciendo que las cosas no ocurran como deber\u00edan. Personalmente, me sucedi\u00f3\u00a0que tuve que jugar un par de misiones sin audio, tuve que\u00a0perseguir a un personaje fantasma, no se me marcaron objetivos, no pod\u00eda hablar con quien deb\u00eda, entre otros problemas, incluyendo ca\u00eddas en el<em> framerate<\/em> (que no me volvieron a ocurrir luego de la \u00faltima actualizaci\u00f3n).<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Es un juego sin alma y que, sin los<em> bugs<\/em>, no le alcanzar\u00eda para ser memorable. No tiene una identidad propia,\u00a0cosa que incluso el controversial\u00a0Assassin&#8217;s Creed III s\u00ed ten\u00eda.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Intentar entrar por una ventana es&#8230; dolorosamente dif\u00edcil.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 te dan ganas de hacer despu\u00e9s de terminar este juego?<br \/>\n<\/strong>Colgarme en mi cuerda invisible.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/review-pad-assassins-creed-unity\/unity-bug-gif\/\" rel=\"attachment wp-att-13566\"><img decoding=\"async\" class=\"  wp-image-13566 aligncenter\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Unity-Bug-GIF.gif\" alt=\"Unity Bug GIF\" width=\"449\" height=\"252\" \/><br \/>\n<\/a>No, pero en serio, jugar cualquier otra cosa, me lo merezco.<\/p>\n<p><strong>\u00bfEs recomendado adquirir este t\u00edtulo?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Assassin&#8217;s Creed Unity no es un juego malo, basando su jugabilidad en una formula probada y deleitando nuestra vista con una Francia como nunca antes la hab\u00edamos visto. Sin embargo, <em>bugs<\/em>, pobres adiciones, monoton\u00eda, tiempos de carga excesivos y otros problemas cortan la experiencia y no permiten disfrutar el juego por lo que pretende ser, haciendo que incluso cuando hay mucho para\u00a0hacer en el juego, no dan ganas de hacerlas. Al final del d\u00eda, es un t\u00edtulo repleto de inconsistencias y contrastes, lo que realmente es una estocada directamente en el coraz\u00f3n de los fan\u00e1ticos de la franquicia, haciendo del veredicto un lamentable&#8230;<\/p>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #ff0000;\">No<\/span><\/h1>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Velo por ti mismo<\/strong><\/p>\n<p align=\"center\">[youtube]https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=wzBJPOcmke0[\/youtube]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Las notas de los review pad, as\u00ed como otros criterios de evaluaci\u00f3n est\u00e1n determinados y estipulados seg\u00fan lo escrito en la editorial \u00a0<a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/editorial-cambio-en-review-pad\/\" target=\"_blank\">\u00abCambio en Review Pad\u00bb<\/a><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>G\u00e9nero: Acci\u00f3n\/Aventura Plataforma: PC, PS4,\u00a0Xbox One Precio de Referencia: &gt;&gt; F\u00edsico: $39.990 &gt;&gt; Digital: US$59,99 Clasificaci\u00f3n:\u00a0M for Mature Jugadores: 1 (1-4 co-op online) Peso:\u00a039,36\u00a0Gb Fecha de Lanzamiento: 11\/11\/2014 Desarrolladora: Ubisoft Montreal Distribuidora: Ubisoft &nbsp; &nbsp; &nbsp; \u00bfDe qu\u00e9 se trata este juego? 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