{"id":13422,"date":"2015-01-20T16:41:06","date_gmt":"2015-01-20T19:41:06","guid":{"rendered":"http:\/\/irgamers.cl\/index\/?p=13422"},"modified":"2015-02-04T16:00:29","modified_gmt":"2015-02-04T19:00:29","slug":"nuestro-2014-parte-1-alexwheeler-therealphenom-y-aero","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/nuestro-2014-parte-1-alexwheeler-therealphenom-y-aero\/","title":{"rendered":"Nuestro 2014: Parte 1 (AlexWheeler, TheRealPhenom y Aero)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Ya va a cumplirse el primer mes de 2015, pero en IRGamers todav\u00eda no hemos dado vuelta completamente la p\u00e1gina y queremos recordar por \u00faltima vez algunos de nuestros juegos favoritos del a\u00f1o que pas\u00f3.\u00a0Para esta serie de art\u00edculos, cada miembro del <em>staff<\/em>\u00a0ha elegido los 3 juegos que m\u00e1s disfrut\u00f3 durante el 2014, sin importar si fueron o no lanzados durante el a\u00f1o. En esta primera parte AlexWheeler, TheRealPhenom y Aero nos traen sus elecciones de lo que fue su 2014.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"color: #800000;\">AlexWheeler<\/span><br \/>\n<a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/nuestro-2014-parte-1-alexwheeler-therealphenom-y-aero\/mario-kart-8\/\" rel=\"attachment wp-att-13430\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-13430\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Mario-Kart-8.jpg\" alt=\"Mario Kart 8\" width=\"700\" height=\"394\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Mario-Kart-8.jpg 1280w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Mario-Kart-8-300x169.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Mario-Kart-8-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Mario-Kart-8-600x338.jpg 600w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Mario-Kart-8-250x141.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a><\/span><\/h2>\n<h3 style=\"text-align: left;\"><span style=\"color: #ff0000;\">Mario Kart 8<\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Uno de los esperados de WiiU. De los primeros juegos en iniciar el empujoncito de ventas que hoy en d\u00eda vive la consola. Las carreras m\u00e1s locas del mundo de los videojuegos se encuentran en Mario Kart y, como siempre, no pod\u00eda dejar pasar la oportunidad de comprarlo de salida. Hab\u00eda visto m\u00e1s bien poco sobre \u00e9l, me gusta llegar&#8230; eh, \u00bfvirgen? al videojuego. Tenia la intenci\u00f3n de no <em>spoilearme<\/em> mucho sobre las pistas y experimentar la sorpresa de ver cada circuito en la pantalla de mi televisor, sobre todo cuando consideramos que es el primer Mario Kart en alta definici\u00f3n.<span style=\"text-decoration: underline;\"><br \/>\n<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">EL juego de conducci\u00f3n por excelencia de Nintendo no dej\u00f3 indiferente a ning\u00fan poseedor de una WiiU. Mario Kart no pasa de moda hasta que sale la siguiente entrega. Tambi\u00e9n le he dedicado much\u00edsimas horas durante el 2014 desbloqueando todo el contenido primeramente y luego sumando horas de juego puro, con amigos, familia y en el <em>online<\/em>. Si bien no me dej\u00f3 del todo conforme el plantel, est\u00e1 variado. Peca de darle mucha cabida a los <em>babys<\/em> y a las formas alternas de Mario y Peach.\u00a0Gran Cantidad de personajes seleccionables, gran cantidad de pistas nuevas y otras remasterizadas, dlc a precio m\u00e1s que justo para aquellos que deseen expandir el contenido, posterior compatibilidad con amiibo, un <em>online<\/em> muy fluido e intuitivo, juego local para 4 a pantalla dividida, etc. Se hizo esperar algo, como todos los juegos de Nintendo, pero el resultado es m\u00e1s que satisfactorio y de seguro seguir\u00e9 jug\u00e1ndolo todo el 2015 y quiz\u00e1s por a\u00f1os m\u00e1s hasta que salga la sucesora de WiiU y nos traiga consigo un nuevo retorno de Mario y Cia. a las pistas. Lo \u00fanico malo es no poder jugar de a dos usando una pantalla cada uno (Televisi\u00f3n y Gamepad) y la inesperada ausencia de Diddy Kong.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: left;\"><span style=\"color: #ff0000;\">Plantas vs Zombies 2: It&#8217;s About Time<\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como muchos, esper\u00e9 durante largo tiempo\u00a0la versi\u00f3n para PC de Plants vs Zombies 2: It&#8217;s about time. No lleg\u00f3 nunca. Tuve que jugarlo en el m\u00f3vil, cosa que no acostumbro hacer, pero que ha valido la pena.\u00a0Plantas vs zombies 2 lleva a su m\u00e1xima potencia la f\u00f3rmula conocida en su precuela, pero la revitaliza con un pu\u00f1ado generoso de contenido. Empece a jugarlo cuando hab\u00edan 5 mundos. Hasta la fecha son 7 y podr\u00edan seguir actualizando con m\u00e1s.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El carisma de Crazy Dave est\u00e1 de regreso para aconsejarnos en todo lo innecesario, como buen vecino, y lo mejor de todo es que est\u00e1 m\u00e1s loco que nunca. El aire desenfadado y divertido del primer Plantas vs Zombies sigue estando en I&#8217;ts About time pero con un abanico de modificadores en la formula que dan la vuelta de tuerca necesaria para que no sea simplemente mas de lo mismo. El juego ofrece\u00a0micro transacciones, pero descontando algunas plantas que son las m\u00ednimas y que tampoco son la gran maravilla, <strong>TODO<\/strong> se puede conseguir simplemente jugando. Algunas pantallas de publicidad pueden aparecer de vez en cuando, pero curiosamente suelen ser del juego mismo. Almanaque con descripciones muy curiosas de tus plantas y de los zombies, Jard\u00edn Zen para cultivar plantas, modo rompe jarrones, zonas de juego infinito, eventos <em>online<\/em> que var\u00edan seg\u00fan la temporada y muchas frases locas han hecho que me divierta mucho horas con Plantas vs Zombies 2: It&#8217;s about time. Si sumamos todo lo nuevo, consigues un juego muy gratificante, muy divertido y rejugable que ademas no te costar\u00e1 un peso. Lo \u00fanico malo es no poder jugarlo en PC, o en mi consola.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: left;\"><span style=\"color: #ff0000;\">Bayonetta\/Bayonetta 2<\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para m\u00ed el primer Bayonetta fue uno de esos juegos que te resultan atractivos&#8230; de la consola que no tienes. Y por esa misma raz\u00f3n no pude jugarlo completo, lo prob\u00e9 en la consola de un amigo, pero solo\u00a0eso. Y para cuando se anunci\u00f3 la secuela exclusiva para Nintendo no pude hacer otra cosa m\u00e1s que alegrarme, aunque no contempl\u00e9 su compra hasta que anunciaron que el primer Bayonetta vendr\u00eda incluido. Fue cuando supe que no tenia excusas para dejarlo pasar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Empec\u00e9 obviamente por la primera parte y ya que no ten\u00eda muy fresco el recuerdo de las veces que lo test\u00e9, me result\u00f3 agradable\u00a0sentirlo nuevamente (sobretodo a 60fps). El universo de Bayonetta me cautiv\u00f3 r\u00e1pidamente, sobre todo por su dise\u00f1o de personajes, tanto sus personalidades como su dise\u00f1o visual. Es imposible no dejar de sorprenderte con los personajes, ya que est\u00e1n constituidos con mucho clich\u00e9, pero se aceptan f\u00e1cilmente y no por eso el resultado final acaba en un clich\u00e9 tambi\u00e9n. Esa sensaci\u00f3n de que la\u00a0protagonista no se toma nada ni a nadie en serio, es una de las principales cosas que me han hecho disfrutar del mundo de Bayonetta. Su capacidad de ironizar, de despreocuparse, esa hilaridad que genera en el jugador. Pasar del 1 al 2 sin un intervalo amplio de tiempo me hizo sentir como cuando no has visto ninguna entrega de una pel\u00edcula y te das el tiempo de hacerte un marat\u00f3n propio y ver todo. Finalmente sent\u00ed ambas entregas como una unidad, como un cap\u00edtulo extendido que divierte y que no se siente forzado. Estoy completamente dispuesto a jugar una tercera entrega si se llega a realizar (lo veo dif\u00edcil), pero si me gustar\u00eda esperar m\u00e1s tiempo, dejar descansar un poco el recuerdo de este episodio largo que jugu\u00e9 el 2014. Despu\u00e9s de todo quedan algunas l\u00e1grimas de Umbra por desbloquear y\u00a0el discreto modo <em>online<\/em> tambi\u00e9n tiene su algo. Lo \u00fanico malo, sus bajas ventas. Realmente no tiene lo que merece.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Puede que no sean los mejores juegos del 2014, pero s\u00ed son con los que mas me divert\u00ed durante el 2014.\u00a0Menci\u00f3n especial al Smash Bros, que es una pasada, pero sali\u00f3 a finales de a\u00f1o. Y aun no he tenido suficientes horas de juego como para darle un lugar en este top 3. Seguro el 2015 queda fijo en el podio.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #800000;\">TheRealPhenom<\/span><br \/>\n<a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/nuestro-2014-parte-1-alexwheeler-therealphenom-y-aero\/bravely-default\/\" rel=\"attachment wp-att-13431\"><img decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-13431\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Bravely-Default.jpg\" alt=\"Bravely Default\" width=\"700\" height=\"394\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Bravely-Default.jpg 1920w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Bravely-Default-300x169.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Bravely-Default-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Bravely-Default-600x338.jpg 600w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Bravely-Default-250x141.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a><\/h2>\n<h3 style=\"text-align: left;\"><span style=\"color: #ff0000;\">Payday 2<\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span data-reactid=\".aa.1:3:1:$comment775043275919167_777500612340100:0.0.$right.0.$left.0.0.1:$comment-body.0.0\"><span data-reactid=\".aa.1:3:1:$comment775043275919167_777500612340100:0.0.$right.0.$left.0.0.1:$comment-body.0.0.$end:0:$2:0\">Uno de los juegos que m\u00e1s disfrute el pasado 2014 fue el \u00e9pico simulador de robos bancarios que es Payday 2. Segunda entrega del estudio Overkill luego del considerable \u00e9xito que fue Payday: The Heist. Payday 2 es un FPS en el cual tomamos el<\/span><\/span><span data-reactid=\".aa.1:3:1:$comment775043275919167_777500612340100:0.0.$right.0.$left.0.0.1:$comment-body.0.3\"><span data-reactid=\".aa.1:3:1:$comment775043275919167_777500612340100:0.0.$right.0.$left.0.0.1:$comment-body.0.3.0\"><span data-reactid=\".aa.1:3:1:$comment775043275919167_777500612340100:0.0.$right.0.$left.0.0.1:$comment-body.0.3.0.$end:0:$0:0\"> control de un ladr\u00f3n, dentro de un equipo de 4, y hacemos todo lo posible para cometer exitosamente distintos robos y atracos. El n\u00facleo de su <em>gameplay<\/em> se podr\u00eda aproximar a otros \u00e9xitos en PC como Left 4 Dead y Killing Floor, en el sentido de que se forma un grupo peque\u00f1o de jugadores y se los pone en contra a diferentes oleadas de \u201cmobs\u201d o enemigos. Una de las principales mejoras de Payday 2 en cuanto a su predecesor es la capacidad de realizar un gran n\u00famero de robos de una manera sigilosa, sin alertar a nadie\u2026 O \u201csilenciando\u201d a aquellos que se alerten. <\/span><br data-reactid=\".aa.1:3:1:$comment775043275919167_777500612340100:0.0.$right.0.$left.0.0.1:$comment-body.0.3.0.$end:0:$1:0\" \/><span data-reactid=\".aa.1:3:1:$comment775043275919167_777500612340100:0.0.$right.0.$left.0.0.1:$comment-body.0.3.0.$end:0:$2:0\">Si prefieres el lado m\u00e1s violento y m\u00e1s ruidoso, puedes equiparte con tu mejor chaleco anti-balas, tu mejor arma primaria y secundaria y ver qu\u00e9 tantos polic\u00edas puedes echarte en la espalda antes de que un Bulldozer te de un escopetazo en la cara.<\/span><br data-reactid=\".aa.1:3:1:$comment775043275919167_777500612340100:0.0.$right.0.$left.0.0.1:$comment-body.0.3.0.$end:0:$3:0\" \/><span data-reactid=\".aa.1:3:1:$comment775043275919167_777500612340100:0.0.$right.0.$left.0.0.1:$comment-body.0.3.0.$end:0:$4:0\">Todo esto, m\u00e1s toda la costumizaci\u00f3n posible de Payday 2, desde mascaras hasta <em>skills<\/em> hasta tus armas e \u00edtems utilizables, hicieron que Payday 2 fuera una de mis grandes experiencias del 2014.<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<h3 style=\"text-align: left;\"><span style=\"color: #ff0000;\">Bravely Default<\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span data-reactid=\".aa.1:3:1:$comment775043275919167_777500612340100:0.0.$right.0.$left.0.0.1:$comment-body.0.3\"><span data-reactid=\".aa.1:3:1:$comment775043275919167_777500612340100:0.0.$right.0.$left.0.0.1:$comment-body.0.3.0\"><span data-reactid=\".aa.1:3:1:$comment775043275919167_777500612340100:0.0.$right.0.$left.0.0.1:$comment-body.0.3.0.$end:0:$10:0\">Casi partiendo el a\u00f1o mi billetera sufri\u00f3 un paraguazo bastante grande al verme b\u00e1sicamente obligado a comprar la versi\u00f3n de colecci\u00f3n de Bravely Default, pero no me arrepiento, es la prueba de que Square a\u00fan puede crear RPG\u2019s de calidad y que el mercado occidental a\u00f1ora los viejos Jrpgs de anta\u00f1o como Final Fantasy 5. Con su respetable historia, aunque un poco trillada, y su excelente <em>gameplay<\/em> a base de Jobs, Bravely Default se transform\u00f3 en, si no me equivoco, el primer juego nuevo que jugu\u00e9 el 2014. Qued\u00e9 de sobremanera contento al ver toda la informaci\u00f3n que pod\u00eda leer con solo poner el juego en pausa e ir bailando de men\u00fa en men\u00fa, con un bestiario con todos los enemigos del juego, m\u00e1s los jefes, m\u00e1s las formas verdaderas de los jefes, m\u00e1s descripciones de armas y de \u00edtems, mas descripciones de Jobs, todo encendi\u00f3 un gusto muy personal por esta preocupaci\u00f3n del detalle que es tan ignorada hoy en d\u00eda. <\/span><br data-reactid=\".aa.1:3:1:$comment775043275919167_777500612340100:0.0.$right.0.$left.0.0.1:$comment-body.0.3.0.$end:0:$11:0\" \/><span data-reactid=\".aa.1:3:1:$comment775043275919167_777500612340100:0.0.$right.0.$left.0.0.1:$comment-body.0.3.0.$end:0:$12:0\">El factor social era bueno, en el sentido de que no afectaba el <em>gameplay<\/em> de sobremanera, eh, tienes una villa, m\u00e1ximo de 20 habitantes, haces <em>streetpass<\/em> y te dan habitantes, construye cosas para hacer tienda para comprar \u00edtems, eh. <\/span><br data-reactid=\".aa.1:3:1:$comment775043275919167_777500612340100:0.0.$right.0.$left.0.0.1:$comment-body.0.3.0.$end:0:$13:0\" \/><span data-reactid=\".aa.1:3:1:$comment775043275919167_777500612340100:0.0.$right.0.$left.0.0.1:$comment-body.0.3.0.$end:0:$14:0\">Honestamente no lo termin\u00e9, hay un punto espec\u00edfico en la trama del juego en el cual mi reacci\u00f3n fue \u201c\u00bfAh, s\u00ed? Eh no, mejor me voy\u201d. Y aun se sienta en esa cajita en la cual ven\u00eda, dentro de otra cajita\u2026 con\u2026 cartas y el <em>soundtrack<\/em> y un <em>artbook<\/em>\u2026 50 lucas. <\/span><\/span><\/span><\/p>\n<h3 style=\"text-align: left;\"><span style=\"color: #ff0000;\">The Stanley Parable<\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span data-reactid=\".aa.1:3:1:$comment775043275919167_777500612340100:0.0.$right.0.$left.0.0.1:$comment-body.0.3\"><span data-reactid=\".aa.1:3:1:$comment775043275919167_777500612340100:0.0.$right.0.$left.0.0.1:$comment-body.0.3.0\"><span data-reactid=\".aa.1:3:1:$comment775043275919167_777500612340100:0.0.$right.0.$left.0.0.1:$comment-body.0.3.0.$end:0:$20:0\">The Stanley Parable es uno de esos, aptamente llamados, <em>walking simulators,<\/em> pero de este tipo de juegos es sin duda el mejor. Con incre\u00edble narraci\u00f3n que abarca desde la mundanidad del d\u00eda y lo poco importante que son nuestros actos hasta el completo absurdo. The Stanley Parable fue una experiencia incre\u00edblemente entretenida por la cual pasar, y jugar de nuevo. El juego tiene alrededor de 13 <em>endings<\/em> y la mayor\u00eda de ellos son chistes internos, un <em>ending<\/em> del juego es <em>glitchearse<\/em> fuera del mapa, qu\u00e9 tan<em> cool<\/em> es eso.<\/span><br data-reactid=\".aa.1:3:1:$comment775043275919167_777500612340100:0.0.$right.0.$left.0.0.1:$comment-body.0.3.0.$end:0:$21:0\" \/><span data-reactid=\".aa.1:3:1:$comment775043275919167_777500612340100:0.0.$right.0.$left.0.0.1:$comment-body.0.3.0.$end:0:$22:0\">The Stanley Parable pas\u00f3 de ser un mod a ser un excelente juego experimental, que me mantuvo sentado tratando de lograr diferentes finales, o simplemente me agarr\u00f3 con lo entretenido y la calidad de su narraci\u00f3n.<br \/>\n<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #800000;\">Aero<br \/>\n<\/span><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/nuestro-2014-parte-1-alexwheeler-therealphenom-y-aero\/valiant-hearts\/\" rel=\"attachment wp-att-13432\"><img decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-13432\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Valiant-Hearts.jpg\" alt=\"Valiant Hearts\" width=\"700\" height=\"394\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Valiant-Hearts.jpg 1920w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Valiant-Hearts-300x169.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Valiant-Hearts-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Valiant-Hearts-600x338.jpg 600w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Valiant-Hearts-250x141.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a><\/h2>\n<h3 style=\"text-align: left;\"><\/h3>\n<h3 style=\"text-align: left;\"><span style=\"color: #ff0000;\">2048<\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span data-reactid=\".aa.1:3:1:$comment775043275919167_777484695675025:0.0.$right.0.$left.0.0.1:$comment-body.0.3\"><span data-reactid=\".aa.1:3:1:$comment775043275919167_777484695675025:0.0.$right.0.$left.0.0.1:$comment-body.0.3.0\"><span data-reactid=\".aa.1:3:1:$comment775043275919167_777484695675025:0.0.$right.0.$left.0.0.1:$comment-body.0.3.0.$end:0:$8:0\">2048 es ese juego que me ayud\u00f3 a pasar el tiempo fuera de casa y me rob\u00f3 tiempo dentro de ella. Es adictivo, est\u00e1 bien pensado, te produce satisfacci\u00f3n al llegar a nuevos objetivos y, lo m\u00e1s importante, est\u00e1 a la mano, por lo cual se me hizo irresistible jugarlo durante gran parte del a\u00f1o. En la universidad, en el metro, en viajes, en todos lados. Lo genial\u00a0es que a los pocos intentos llegu\u00e9 a 2048, no me pareci\u00f3 la gran cosa, pero lo realmente divertido fue\u00a0ir super\u00e1ndome despu\u00e9s de eso. Si recuerdo bien, lo m\u00e1ximo que llegu\u00e9 fue a 16384, con un 8192 al lado. Es genial cuando todo te sale bien, es frustrante cuando se mete un 2 en medio de todo tu juego y es una buena manera de mantener activa la mente no teni\u00e9ndola activa. Lo dej\u00e9 de jugar a mitad de a\u00f1o, y en diciembre volvi\u00f3 a mi, y de paso mi mam\u00e1 qued\u00f3 ADICTA (En serio, no lo suelta en los tiempos libres y lleg\u00f3 gritando a mi cuando logr\u00f3 el ansiado \u00ab2048\u00bb), junto a mi hermana y algunos de mis t\u00edos. Basta una buena idea para hacer de un juego entretenido, de eso no hay duda.<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<h3><span style=\"color: #ff0000;\">Valiant Hearts<\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span data-reactid=\".aa.1:3:1:$comment775043275919167_777484695675025:0.0.$right.0.$left.0.0.1:$comment-body.0.0\"><span data-reactid=\".aa.1:3:1:$comment775043275919167_777484695675025:0.0.$right.0.$left.0.0.1:$comment-body.0.0.$end:0:$4:0\">Cuando por primera vez vi este juego en la conferencia de Ubisoft del a\u00f1o pasado, supe de inmediato que se trataba de algo especial. No es usual que un<em> trailer<\/em> haga ese impacto en m\u00ed, pero lo hizo y, afortunadamente pude probarlo tan so<\/span><\/span><span data-reactid=\".aa.1:3:1:$comment775043275919167_777484695675025:0.0.$right.0.$left.0.0.1:$comment-body.0.3\"><span data-reactid=\".aa.1:3:1:$comment775043275919167_777484695675025:0.0.$right.0.$left.0.0.1:$comment-body.0.3.0\"><span data-reactid=\".aa.1:3:1:$comment775043275919167_777484695675025:0.0.$right.0.$left.0.0.1:$comment-body.0.3.0.$end:0:$0:0\">lo un d\u00eda despu\u00e9s, y juro que busqu\u00e9 este juego especialmente (y fue dif\u00edcil encontrarlo, dado que estaba en el <em>booth<\/em> de Sony, no en el de Ubi). Me encant\u00f3. Naturalmente, unas semanas despu\u00e9s, cuando sali\u00f3 a la venta, lo compr\u00e9 sin pensarlo. Y no me arrepiento. Valiant Hearts es de esos juegos que causan una impresi\u00f3n, pues tienen alma, transmiten el sentimiento de sus personajes y te hacen querer continuar solamente para saber si ser\u00e1 posible que logren sus objetivos. Es adem\u00e1s un t\u00edtulo en el que uno se detiene a disfrutar de cada elemento, desde su estilo gr\u00e1fico notable hasta una banda sonora que hoy sigo escuchando de vez en cuando. Valiant Hearts es crudo, pues representa ferozmente lo que significa realmente una guerra y no se queda con las convenciones que han establecido los videojuegos alrededor de esta tem\u00e1tica. No es un juego tan largo, por lo que en realidad represent\u00f3 una peque\u00f1a fracci\u00f3n de lo que jugu\u00e9 durante 2014, pero s\u00ed caus\u00f3 el suficiente impacto como para coronarlo como uno de los juegos que m\u00e1s disfrut\u00e9 durante el a\u00f1o que reci\u00e9n pas\u00f3.<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<h3 style=\"text-align: left;\"><span style=\"color: #ff0000;\">Dance Central: Spotlight<\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span data-reactid=\".aa.1:3:1:$comment775043275919167_777484695675025:0.0.$right.0.$left.0.0.1:$comment-body.0.3\"><span data-reactid=\".aa.1:3:1:$comment775043275919167_777484695675025:0.0.$right.0.$left.0.0.1:$comment-body.0.3.0\"><span data-reactid=\".aa.1:3:1:$comment775043275919167_777484695675025:0.0.$right.0.$left.0.0.1:$comment-body.0.3.0.$end:0:$16:0\">South Park, Tropical Freeze, Killer Instinct, Smash Bros, Mario Kart, The Last of Us, NES Remix, Fenix Rage, Pok\u00e9mon Alpha Sapphire, entre tantos otros t\u00edtulos son parte de mi lista de juegazos que disfrut\u00e9 enormemente\u00a0durante el 2014. Sin embargo, Dance Central se lleva el <em>spotlight<\/em> en esta ocasi\u00f3n. Lo jugu\u00e9 hasta el cansancio (literalmente), gast\u00e9 mucha m\u00e1s plata en canciones de lo que estoy dispuesto a reconocer y no me arrepiento de nada. Hasta hoy reviso cada martes qu\u00e9 canciones nuevas hay disponibles y no dudo en comprarlas si es que son de mi agrado. Muy a mi pesar estoy lesionado al momento de publicar este art\u00edculo, as\u00ed que debo aguantarme las ganas de pararme a bailar en este mismo instante. En un an\u00e1lisis m\u00e1s profundo, creo que Dance Central me ha servido tambi\u00e9n para llenar el vac\u00edo que dejaron los instrumentos de pl\u00e1stico que ya no ocupo. Guitar Hero, Rock Band, vuelvan pronto.<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\">Este ha sido el final de esta primera patita, pero pueden continuar leyendo la <a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/nuestro-2014-parte-2-index-usleon-y-daziman\/\" target=\"_blank\">segunda parte de Nuestro 2014<\/a>, que ya se encuentra disponible, en donde Index, Usleon y Daziman nos cuentan cu\u00e1les fueron sus elecciones del a\u00f1o pasado. Adicionalmente, ya pueden leer <a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/nuestro-2014-parte-3-nemesis-celenor-y-fark\/\" target=\"_blank\">la \u00faltima y final parte<\/a> con Nemesis, Celenor y Fark, pero tambi\u00e9n queremos saber:\u00a0<strong>\u00bfC\u00f3mo fue tu 2014?<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ya va a cumplirse el primer mes de 2015, pero en IRGamers todav\u00eda no hemos dado vuelta completamente la p\u00e1gina y queremos recordar por \u00faltima vez algunos de nuestros juegos favoritos del a\u00f1o que pas\u00f3.\u00a0Para esta serie de art\u00edculos, cada miembro del staff\u00a0ha elegido los 3 juegos que m\u00e1s disfrut\u00f3 durante el 2014, sin importar<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":13429,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[81],"tags":[],"class_list":{"0":"post-13422","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-extras"},"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13422","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=13422"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13422\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":13876,"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13422\/revisions\/13876"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/media\/13429"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=13422"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=13422"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=13422"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}