{"id":12944,"date":"2014-12-23T22:00:12","date_gmt":"2014-12-24T01:00:12","guid":{"rendered":"http:\/\/irgamers.cl\/index\/?p=12944"},"modified":"2015-01-11T22:25:18","modified_gmt":"2015-01-12T01:25:18","slug":"dos-centavos-2014-una-retrospectiva","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/dos-centavos-2014-una-retrospectiva\/","title":{"rendered":"Dos Centavos: 2014, una retrospectiva."},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">El 2014 fue un a\u00f1o distinto para la industria de los videojuegos, hay historias de \u00e9xito y superaci\u00f3n, como fue el esfuerzo de Nintendo por sacar a la Wii U del agujero negro de dinero en el que habitaba hasta plantarla de forma m\u00e1s s\u00f3lida (Y exitosa) en el mercado. Tambi\u00e9n contin\u00faan las historias de la incesante pelea entre Sony y Microsoft para saber qui\u00e9n consigue la mayor cantidad de segundos en la palestra. Ocurrieron tambi\u00e9n historias de decepciones como <strong>Destiny<\/strong>, <strong>Watch Dogs<\/strong>, <strong>Titanfall<\/strong>, solo para nombrar ciertos ejemplos. Y como el 2014 est\u00e1 a pr\u00f3ximos d\u00edas ya de perecer, me gustar\u00eda ocupar este momento para estar sentado y reflexionar sobre qu\u00e9 dej\u00f3 el 2014 para la industria de los videojuegos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/s1LsSgQVD3pj.878x0.Z-Z96KYq.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-12954 \" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/s1LsSgQVD3pj.878x0.Z-Z96KYq.jpg\" alt=\"s1LsSgQVD3pj.878x0.Z-Z96KYq\" width=\"401\" height=\"228\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/s1LsSgQVD3pj.878x0.Z-Z96KYq.jpg 610w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/s1LsSgQVD3pj.878x0.Z-Z96KYq-300x171.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/s1LsSgQVD3pj.878x0.Z-Z96KYq-250x142.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 401px) 100vw, 401px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Desde un punto de vista cr\u00edtico, el 2014 se podr\u00eda considerar como un a\u00f1o no particularmente fuerte en cuanto a los videojuegos como un mundo. Existieron grandes p\u00e9rdidas y acontecimientos que sacudieron el mundo de los videojuegos, como el enga\u00f1o que fue <strong>Watch Dogs<\/strong>, la tristeza que cada vez m\u00e1s <em>developers<\/em> se preocupan menos de terminar sus videojuegos de forma correcta antes de la fecha de salida, mand\u00e1ndolos al p\u00fablico con un sin n\u00famero de <strong><em>bugs<\/em><\/strong> que pueden ser arreglados posteriormente, luego del vaciar los bolsillos de los consumidores obviamente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Estudios nacen y mueren como castillos de arena, o se compran y venden a diferentes postores, algunos incluso de un \u00e1mbito muy separado de los videojuegos como fue la compra de <strong>Double Helix por Amazon.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/url.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-12948  aligncenter\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/url-1024x576.jpg\" alt=\"url\" width=\"464\" height=\"261\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/url-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/url-300x169.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/url-600x338.jpg 600w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/url-250x141.jpg 250w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/url.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 464px) 100vw, 464px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otras historias de \u00e9xito surgieron como lo son la que a\u00fan se escribe del peque\u00f1o estudio indie, <strong>Hello Games<\/strong>, en crear el tit\u00e1nico proyecto que es <strong>No Man\u2019s Sky<\/strong>. En general, el aun creciente mercado de los indies en una industria que, a trav\u00e9s de sus compradores y sus cr\u00edticos, est\u00e1 deseosa de m\u00e1s contenido de esta clase de estudios. De estudios en donde los juegos no se crean a base de estudios de mercado o en donde los corporativos de la compa\u00f1\u00eda no tengan palabra alguna en el desarrollo imaginativo del videojuego. El p\u00fablico quiere m\u00e1s juegos que se arriesguen a tomar rumbos que otros desarrolladores u otros estudios no han tomado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aparte de <strong>No Man\u2019s Sky<\/strong>, otro juego indie que se rob\u00f3 la atenci\u00f3n y pr\u00e1cticamente el coraz\u00f3n de todos fue <strong>Shovel Knight de Yach Club<\/strong>. Fue b\u00e1sicamente el juego mejor recibido y m\u00e1s galardonado del a\u00f1o.\u00a0Un juego creado con toda la calidad de los juegos de anta\u00f1o en NES, con todo el esp\u00edritu y el, me atrevo a decirlo, alma que hac\u00eda que estos juegos sean recordados luego de casi 20 a\u00f1os de su lanzamiento, a diferencia de juegos que mueren y son olvidados luego solo a meses de su nacimiento, como <strong>Titanfall.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Transistor<\/strong>, <strong>Child of Light<\/strong>, otros ejemplos de peque\u00f1os juegos que demuestran que el esp\u00edritu a\u00fan est\u00e1 vivo dentro de los developers, que a\u00fan se pueden crear grandes historias ocupando pocos recursos si es que se escriben con cari\u00f1o y anhelo. No todos los juegos deben caer en el mismo molde que ya es com\u00fan, de las entregas anuales, o en el caso de <strong>Assassin\u2019s Creed<\/strong>, dos juegos de la misma franquicia lanzados el mismo d\u00eda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/url.png\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-12946 \" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/url-1024x576.png\" alt=\"url\" width=\"507\" height=\"285\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/url-1024x576.png 1024w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/url-300x169.png 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/url-600x338.png 600w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/url-250x141.png 250w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/url.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 507px) 100vw, 507px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otro juego indie que tuvo su momento de gloria fue <strong>Five Night\u2019s at Freddy&#8217;s<\/strong>, juego que tom\u00f3 el g\u00e9nero de horror por el cuello, ocupando sus \u00fanicas, y de alguna forma divertidas, maneras de asustar a la persona en frente de la pantalla. Juegos como estos, aunque mucha gente puede criticar su contenido o valor intr\u00ednseco como un videojuego, sirve para hacer a la gente ver tan solo un poco de qu\u00e9 se trata la industria.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En otras palabras, el 2014 fue un buen a\u00f1o para los <em>developers<\/em> independientes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Estas sorpresas son algo bueno para una industria que se esfuerza para mantener creatividad frente a una enorme atenci\u00f3n del p\u00fablico y billones de d\u00f3lares en juego.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/maxresdefault2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-13059 \" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/maxresdefault2-1024x576.jpg\" alt=\"maxresdefault\" width=\"526\" height=\"296\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/maxresdefault2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/maxresdefault2-300x169.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/maxresdefault2-600x338.jpg 600w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/maxresdefault2-250x141.jpg 250w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/maxresdefault2.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 526px) 100vw, 526px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Existieron otros acontecimientos que pusieron a la palestra a los videojuegos en un mundo de sociedades cambiantes que desean representaci\u00f3n en todos los medios posibles, historias como las explicaciones de porqu\u00e9 no pod\u00eda existir un asesino mujer en <strong>AC: Unity<\/strong>, puso en boga la representaci\u00f3n de las mujeres en cuanto al medio de los videojuegos. Cosas incluso peque\u00f1as, que los developers ni siquiera pensaron que causar\u00edan revuelo, como la imposibilidad de tener una relaci\u00f3n con alguien del mismo g\u00e9nero en <strong>Tomodachi Life<\/strong>, lo hicieron, ahora poniendo sobre la palestra la representaci\u00f3n que tiene la comunidad <strong>LGBT<\/strong> en el mundo de los videojuegos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/tomodachi_life_63351.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-12575 aligncenter\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/tomodachi_life_63351-300x150.jpg\" alt=\"tomodachi_life_63351\" width=\"300\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/tomodachi_life_63351-300x150.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/tomodachi_life_63351.jpg 600w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/tomodachi_life_63351-250x125.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En cierto modo, el 2014 termina siendo un a\u00f1o importante para los videojuegos, lleno de pol\u00e9micas, se cuestiona la veracidad que tiene los estudios al momento de mostrar los videojuegos a las masas, eventos como el declive de la calidad gr\u00e1fica en <strong>Watch Dogs<\/strong>, juegos siendo que se entregan al p\u00fablico sin terminar, con severos <em>bugs<\/em> de diferente calibre, algunos incluso dejando al juego incompletable, sucesos, como \u201c<strong>GamerGate<\/strong>\u201d que estremecieron y pusieron en duda la \u00e9tica de los<strong> <em>game journalists<\/em>.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Este fue un buen a\u00f1o para que el mundo de los videojuegos ensanche sus fronteras, para que se cuestione que hace a un gamer y para que los videojuegos puedan evolucionar como una herramienta de aprendizaje, entretenci\u00f3n sin sentido y un medio art\u00edstico de alto nivel.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Risas fueron escuchadas, l\u00e1grimas derramadas, controles arrojados al piso y horas de gente haciendo su mejor imitaci\u00f3n de c\u00f3mo se ve alguien que tiene ara\u00f1as mutantes cubiertas de fuego en el cuerpo en frente del ojo omnividente que es Kinect, y el tren de los videojuegos sigue su camino hacia un pr\u00f3spero 2015, lleno de anuncios, juegos nuevos y esperanzas para un futuro a\u00fan m\u00e1s distante.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un brindis para el 2014 que muere y otro para el 2015 que nace.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Y durante esta pr\u00f3xima fiesta de fin de a\u00f1o, querido lector, no se conforme con las cl\u00e1sicas canciones como el Galeon Espa\u00f1ol de la Sonora de Tommy Rey, ese Rey ya muri\u00f3, larga vida al Rey, al Leo Rey.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">[youtube]https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=QanePfL2pFc[\/youtube]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El 2014 fue un a\u00f1o distinto para la industria de los videojuegos, hay historias de \u00e9xito y superaci\u00f3n, como fue el esfuerzo de Nintendo por sacar a la Wii U del agujero negro de dinero en el que habitaba hasta plantarla de forma m\u00e1s s\u00f3lida (Y exitosa) en el mercado. 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