{"id":11765,"date":"2014-10-22T17:56:46","date_gmt":"2014-10-22T20:56:46","guid":{"rendered":"http:\/\/irgamers.cl\/index\/?p=11765"},"modified":"2015-01-12T01:57:27","modified_gmt":"2015-01-12T04:57:27","slug":"smash3ds-una-pequena-mirada-al-metajuego-y-tecnicas-actuales","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/smash3ds-una-pequena-mirada-al-metajuego-y-tecnicas-actuales\/","title":{"rendered":"IRSmashDay|Una mirada al metajuego y tecnicas actuales"},"content":{"rendered":"<p>\u00a1Despu\u00e9s de varias semanas de ausencia por varias razones, estamos de vuelta con una nueva edici\u00f3n de \u00abTres-Cero\u00bb!<\/p>\n<p>Y hoy, para honrar y hypear un poco el <a title=\"IRSmashDay\" href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/irsmashdayeste-26-de-octubre-preparate-a-vivir-smash-junto-a-irgamers\/\" target=\"_blank\"><strong>IRSmashDay<\/strong><\/a> que se nos viene, les vengo a hablar un poco del nuevo Smash que ronda estos d\u00edas: Smash Bros para 3DS.<\/p>\n<p>Yo asumo que a estas alturas, todos se han familiarizado con el juego y que han desbloqueado todos los personajes, han odiado el control (o tal vez amado, qui\u00e9n sabe) y muchas cosas m\u00e1s que pertenecen m\u00e1s al aspecto casual del juego.<\/p>\n<p>Vengo a hablarles un poco del juego desde una perspectiva un poco, como me gustar\u00eda a m\u00ed llamarlo, seria (por no decir competitiva).<\/p>\n<p>Primero: Esto no es ni 64, ni Melee, ni Brawl. A mi parecer es un interesante h\u00edbrido que podr\u00eda posicionarse, tal como Sakurai dijo, entre Melee y Brawl\u2026 P<code>ero con un toque de 64.<\/p>\n<p>La movilidad es mejor que en Brawl (\u00a1Sin tripping, gracias a Dios!), menor que en Melee (no hay wavedash ni sus derivados). Hay mec\u00e1nicas que, desde que fueron eliminadas en Brawl, no aparecieron nunca m\u00e1s. Dentro de \u00e9stas est\u00e1 el L-cancel (para la desgracia de algunos o fortuna de otros), por ejemplo.<\/p>\n<p>Siguiendo en el \u00e1mbito de la movilidad, los pivots, que est\u00e1n de vuelta, son ahora realizables incluso m\u00e1s f\u00e1cilmente y con m\u00e1s opciones (Dash: input en la direcci\u00f3n opuesta + un ataque (Ftilt, Fsmash, Neutral B, Grab).<\/p>\n<p>(Video en ingl\u00e9s. Cr\u00e9ditos a CT ZeRo)<br \/>\n[youtube]https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Gl4EbVIfqLI[\/youtube]<\/p>\n<p>Los Airdodges, que eran tan buenos en Brawl, han sido ligeramente empeorados. Y digo ligeramente porque la \u00fanica (gran) penalizaci\u00f3n que ahora tienen es el aumento en el landing lag que ocurre si realizas un Air Dodge cerca del suelo.<\/p>\n<p>[youtube]https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=MSPH98pTARQ[\/youtube]<\/p>\n<p>La movilidad terrestre fue mejorada bastante desde Brawl. Esto se ha traducido sobre todo en el abuso de Dash Attacks y Rolls. Los Rolls son ahora muy r\u00e1pidos y en algunos casos, bastante dif\u00edciles de contrarrestar\/castigar. Es cosa de jugar For Glory un par de horas para darse cuenta de c\u00f3mo juega la mayor\u00eda\u2026<\/p>\n<p>Lo anterior puede ser contrarrestado leyendo a tu oponente. Es cosa de fijarse en qu\u00e9 clase de h\u00e1bitos tiene al usar un Roll. \u00bfSe siente amenazado porque est\u00e1s cerca y se alejar\u00e1 de t\u00ed rolleando? Entonces s\u00edguelo con un Dash y no pares hasta que el haya terminado su Roll. De ah\u00ed puedes ver qu\u00e9 haces (Dash Attack, Grab, alg\u00fan especial\u2026 las posibilidades son varias).<\/p>\n<p>La respuesta a los Dash Attacks viene dada por la casi nula existencia del Shieldstun. Esto quiere decir que al ser golpeado tu escudo, ahora hay muy, muy pocas frames en que no puedes hacer nada. Deja que golpeen tu escudo y contraataca primero soltando el escudo y luego haciendo un ataque (Jab, alg\u00fan Tilt, alg\u00fan Smash\u2026).<\/p>\n<p>Todo lo anterior indica que el juego tendr\u00e1 un meta juego que apunta sobre todo a estilos defensivos. Como dec\u00eda antes, es cosa de jugar For Glory un par de horas para darse cuenta que la mayor\u00eda no ataca constantemente\u2026<\/p>\n<p>Sin embargo, en diferencia de Brawl, el Hitstun de los ataques (o el tiempo en que no puedes hacer nada despu\u00e9s de ser golpeado por un ataque) ha sido aumentado para dar lugar a un par de combos. Aunque la mayor\u00eda no son tan largos como en Melee (para qu\u00e9 hablar de 64, donde cada combo es un 0 a muerte), s\u00ed son bastante m\u00e1s largos que en Brawl. Todo esto se traduce en una ligera recompensa para el jugador h\u00e1bil que al conectar un golpe sabe sacar lo mejor de \u00e9l.<\/p>\n<p>Pero porque no todo es combos\u2026 este juego se basa mucho en leer al oponente. Pero eso es un aspecto que la mayor\u00eda deber\u00eda haber notado, \u00bfNo es as\u00ed? Ya di un par de ejemplos arriba con los Dash Attacks y Rolls. Otro ejemplo b\u00e1sico es el Airdodge (dado que uno no puede realmente cambiar la trayectoria que sigues al usarlo).<\/p>\n<p>Una t\u00e9cnica interesante de Brawl tambi\u00e9n hace su reaparici\u00f3n: Los <strong>RAR<\/strong> o <strong>R<\/strong>everse <strong>A<\/strong>erial <strong>R<\/strong>ush<\/p>\n<p>(Video en ingl\u00e9s)<br \/>\n[youtube]https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=pwk3VgZDuEs[\/youtube]<\/p>\n<p>Todo lo anterior son temas b\u00e1sicos que hablan ligeramente del juego en general. Ahora sin embargo quiero presentarles un par de cosas exclusivas del nuevo Smash: <strong>Ledge Mechanics<\/strong>, <strong>Rage Effect<\/strong> y <strong>Vectoring<\/strong>.<\/p>\n<p>En Smash 4, a diferencia de las entregas anteriores, no puede hacerse Edgehogging (que consiste en \"quitarle\" la esquina al oponente, para que no pueda agarrarla y caiga sin poder hacer nada hasta morir). Al parecer a los desarrolladores no les gust\u00f3 para nada esa idea y lo sacaron. Ahora, si un personaje se encuentra agarrado de la esquina y otro quiere agarrarla, el primero es \"expulsado\" de ella, quedando en una animaci\u00f3n en que \u00e9ste no puede realizar ninguna acci\u00f3n.<\/p>\n<p>Una nueva t\u00e9cnica consiste en forzar estas situaciones y utilizar ese per\u00edodo de inutilidad para darle un golpe al oponente y volver a lanzarlo fuera. Esto puede ser prevenido mediante distintas formas: Roll, ataque o simplemente soltar la esquina poco antes que tu oponente la agarre.<\/p>\n<p>Sumado a lo anterior, cabe destacar que uno ya no obtiene frames de invencibilidad al reagarrar la esquina si no se ha tocado el suelo antes.<\/p>\n<p>(Video en ingl\u00e9s. Cr\u00e9dito a CT ZeRo)<br \/>\n[youtube]https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=25z6FP_Ssck[\/youtube]<\/p>\n<p>Otra nueva t\u00e9cnica (m\u00e1s bien dicho, mec\u00e1nica) es el Rage Effect. A medida que tu personaje absorbe m\u00e1s y m\u00e1s da\u00f1o, \u00e9ste empezar\u00e1 a echar humo. M\u00e1s que solo un lindo efecto visual, esto modifica ligeramente el qu\u00e9 tan lejos vuela un enemigo al golpearlo con un ataque (a.k.a Knockback). Mientr\u00e1s m\u00e1s da\u00f1o, m\u00e1s fuerte ser\u00e1 el efecto.<\/p>\n<p>\u00bfEn qu\u00e9 se traduce lo anterior? Bueno pues, mientras m\u00e1s da\u00f1o tengas, m\u00e1s dif\u00edcil ser\u00e1 hacer combos, pero matar se volver\u00e1 m\u00e1s f\u00e1cil. Y vice versa.<\/p>\n<p>(Video en ingl\u00e9s)<br \/>\n[youtube]https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=iZPxLLaL4N8[\/youtube]<\/p>\n<p>Lo \u00faltimo introducido es la mec\u00e1nica llamada Vectoring, que viene a reemplazar el cl\u00e1sico DI (Directional Influence). En los antiguos Smash, uno era capaz de alterar la trayectoria de vuelo moviendo el Control Stick en esa direcci\u00f3n. As\u00ed uno era capaz de sobrevivir m\u00e1s.<\/p>\n<p>En Smash 4, esto existe a\u00fan, pero de otra forma. Para aquellos de ustedes familiarizados con vectores, Vectoring (s\u00ed, de ah\u00ed el nombre) no es m\u00e1s que el agregar un vector de trayectoria a tu trayectoria de vuelo mediante el Control Stick de la 3DS. La diferencia primaria que hay con los antiguos Smash es que a trav\u00e9s del vectoring, hay veces que una mayor supervivencia puede ser garantizada (Trayectoria de golpe perpendicular hacia la etapa hacia arriba y un Vector contrario, perpendicular hacia abajo), pero al mismo tiempo, no te entrega tanta movilidad hacia los lados como en otras entregas.<\/p>\n<p>(Video en ingl\u00e9s)<br \/>\n[youtube]https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=-RyySEP2ywY[\/youtube]<\/p>\n<p>Estas son un par de cosas que les esperan en el torneo del Domingo. O tal vez quieran tenerlas en mente para avanzar m\u00e1s en el torneo\u2026 Como sea que sea, son parte de las nuevas mec\u00e1nicas y meta juego de Smash 4.<\/p>\n<p>Hay mucho m\u00e1s que esto en el nuevo Smash. A medida que pasan los d\u00edas m\u00e1s cosas ser\u00e1n descubiertas. Sin embargo, pens\u00e9 que esto era adecuado para comenzar.<\/p>\n<p>Ahora\u2026 \u00a1Que gane el mejor!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a1Despu\u00e9s de varias semanas de ausencia por varias razones, estamos de vuelta con una nueva edici\u00f3n de \u00abTres-Cero\u00bb! Y hoy, para honrar y hypear un poco el IRSmashDay que se nos viene, les vengo a hablar un poco del nuevo Smash que ronda estos d\u00edas: Smash Bros para 3DS. 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