{"id":11571,"date":"2014-10-12T17:02:00","date_gmt":"2014-10-12T20:02:00","guid":{"rendered":"http:\/\/irgamers.cl\/index\/?p=11571"},"modified":"2014-10-12T17:02:00","modified_gmt":"2014-10-12T20:02:00","slug":"dos-centavos-sobre-dark-souls-y-bicicletas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/dos-centavos-sobre-dark-souls-y-bicicletas\/","title":{"rendered":"Dos Centavos: Sobre Dark Souls y bicicletas"},"content":{"rendered":"<h3 style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00bfQu\u00e9 hace dif\u00edcil un juego? <\/strong><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esta pregunta tiene un sinf\u00edn de respuestas, sus mec\u00e1nicas, su historia en casos que sea dif\u00edcil de comprender, sus personajes si los odiamos (Te estoy mirando a ti Sora) o algunos factores m\u00e1s que depender\u00e1n del foco o del tipo de juego que sea, pero el factor m\u00e1s importante es qu\u00e9 tan justo es el juego con el jugador, en el sentido de que si le permite a un jugador con experiencia promedio el seguir avanzando. He aqu\u00ed el problema, la dificultad de los juegos cada vez se aminora m\u00e1s para conformar al promedio, pasamos desde lo m\u00edtico y contempor\u00e1neamente infame \u201cNES hard\u201d o dif\u00edcil como un juego de NES, que en muchos sentidos eran verdaderas pruebas de no solo la habilidad y la paciencia del jugador, sino que tambi\u00e9n de la fuerza de voluntad para seguir avanzando luego de etapas que son solo comparables con tareas tit\u00e1nicas, hasta juegos como Beyond: Two souls en los cuales es imposible perder.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La dificultad de un juego es un factor agregado en cuanto a su totalidad. En el d\u00eda de hoy vivimos rodeados de distintos juegos en los cuales pasamos los primeros 30 minutos de tutorial en tutorial o sentimos que el juego nos toma de la mano, como si trat\u00e1ramos de cruzar una calle y nuestra madre no nos soltara. La experiencia se mancha y se permea de un aire de \u201cWow, no puedo creer lo f\u00e1cil que es esto\u201d. Finalmente los juegos dejaron de ser <em>tests<\/em> de voluntad y <em>skill<\/em> y se formaron a ser colchones y almohadas para sentir incluso al peor jugador, competente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hay juegos que rompen ese esquema y tratan de enviar a la dificultad de los juegos a sus ra\u00edces, la saga Souls, o separadamente, Demon\u2019s Souls, Dark souls y Dark Souls 2, creaciones de From Software que han devuelto algo de esa dificultad necesaria a los videojuegos modernos sin hacerlos complejos por la sola raz\u00f3n de ser complejos. Su n\u00facleo es precisamente lo basados en las mec\u00e1nicas que son: Si uno pierde, es culpa suya, no de lo injusto del juego. Despu\u00e9s de intentos e intentos, y de unas cuantas horas con el control, se da cuenta de lo que el juego premia no es la repetici\u00f3n casi rob\u00f3tica, si no que la habilidad que el mismo juego crea en el <em>player<\/em> al ponerlo en situaciones dif\u00edciles.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo que quiero decir es que la saga Souls no es particularmente dif\u00edcil, ni complicada, sino que es objetivamente justa y se basa solo en la<em> skill<\/em> de la persona detr\u00e1s del control.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">[youtube]https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=r3HdfzC7Shg[\/youtube]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Normalmente los juegos tienen una l\u00ednea de dificultad muy reconocible, partimos desde un punto en que somos ignorantes en cuanto al juego y demoramos un poco, no m\u00e1s de 30 minutos, en aprender las mec\u00e1nicas b\u00e1sicas y la forma en que se controla el mismo, esto gracias a tutoriales que nos permiten familiarizarnos con el ambiente y la forma en que se desarrollar\u00e1 el juego, para luego pasar a comprender el <em>gameplay<\/em> y llegar al punto de reconocer todas las mec\u00e1nicas, momento en que se abre el juego. Pero el problema de los tutoriales es lo forzados que se sienten, m\u00e1s aun hoy en d\u00eda, normalmente ocupan los primeros momentos de juego en los cuales el <em>player<\/em> tiene control y le quitan un poco a la experiencia de aprender a jugar por uno mismo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dark Souls en ese sentido rompe de la norma, se aleja de los juegos que te toman la mano y pasa a ser su propio estandarte dentro de la comunidad <em>gamer.<\/em>\u00a0Si uno habla de Dark Souls, el tema que siempre saldr\u00e1 en el comienzo de la conversaci\u00f3n es lo dif\u00edcil que el juego es, y no digo lo que sea, es dif\u00edcil para est\u00e1ndares contempor\u00e1neos, te deja solo en un asilo que sirve como tutorial, aunque lo \u00fanico que nos permite saber es cu\u00e1l es la funci\u00f3n de cada bot\u00f3n y las mec\u00e1nicas b\u00e1sicas del juego a trav\u00e9s de\u00a0mensajes escritos en el piso. Es precisamente este concepto de dificultad lo que hace a Dark Souls especial.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/211420_screenshots_2014-04-13_00005.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-11574 \" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/211420_screenshots_2014-04-13_00005.jpg\" alt=\"211420_screenshots_2014-04-13_00005\" width=\"539\" height=\"303\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/211420_screenshots_2014-04-13_00005.jpg 1024w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/211420_screenshots_2014-04-13_00005-300x169.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/211420_screenshots_2014-04-13_00005-600x338.jpg 600w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/211420_screenshots_2014-04-13_00005-250x141.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 539px) 100vw, 539px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Vas a morir, no te preocupes, eso es sabido. Vas a morir, lo m\u00e1s probable es que mucho, por muy diferentes razones y de muchas diferentes formas, pero de eso trata el juego, de aprender de cada muerte, del saber el posicionamiento de cada enemigo de que son capas, la primera muerte en un \u00e1rea siempre ser\u00e1 el momento para parar y reconocer porque uno muri\u00f3, si fue por el ataque de un enemigo que no se vio o por verse sobrepasado por 5 ratas o porque un drag\u00f3n lanz\u00f3 lluvia de fuego sobre uno sin previo aviso. La primera muerte es el estudio del ambiente, todas las muertes despu\u00e9s de la primera pueden ser culpadas al jugador, en ning\u00fan caso cambiara la posici\u00f3n de los enemigos, en ning\u00fan caso un evento pasar\u00e1 si no ha pasado antes, todo lo que viene luego de la primera muerte recae en la <em>skill<\/em> y la habilidad del jugador, es el momento del perfeccionamiento, el momento en el cual el jugador tiene que aplicar lo aprendido luego de la primera muerte, o de las primeras dos o tres. Dark Souls es un juego de paciencia, de aprendizaje, de saber reconocer los errores personales y de practicar hasta lograrlo, ensayo y error, ese es el <em>core<\/em>, el n\u00facleo de Dark Souls. Luego de aprender el \u00e1rea y de finalmente llegar al bonfire siguiente, el jugador deber\u00eda experimentar \u00a0un sentimiento de cumplimiento, de logro, al ver que su trabajo da frutos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dark Souls principalmente trata de poner al jugador en un estado primario en que el \u00fanico factor que afecte el ganar o el perder sea la habilidad del propio jugador, trata de pulir y de tallar en \u00e9l un set particular de <em>skills<\/em> que le permita mantenerse en un nivel de competencia a trav\u00e9s de la totalidad del juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">[youtube]https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7pV5r4ePww8[\/youtube]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En muy simples palabras, la miticidad o calidad legendaria, el rumor de boca en boca de la dificultad de Dark Souls es exagerado hasta convertirse en una parodia de s\u00ed mismo, las historias de c\u00f3mo es un juego imposible de terminar o que contiene los jefes m\u00e1s dif\u00edciles en la industria de los videojuegos, o m\u00e1s, al momento de detenerse y ponerse a pensar en que es Dark Souls, en cu\u00e1l es el n\u00facleo o la esencia o lo que trata de conseguir desde el jugador, cuando ponemos eso en la mesa en el momento de hablar de que no se puede considerar como un RPG de acci\u00f3n m\u00e1s, es algo diferente, es un juego que no premia el tratar de chocar caras con cada enemigo que tengamos frente, sino que aprecia la habilidad para ver el momento preciso en el cual el enemigo se abre y queda indefenso.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">[youtube]https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=91_DusA40sY[\/youtube]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jugar Dark Souls es como aprender a andar en bicicleta, uno aprende mientras m\u00e1s se saca la cresta.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfQu\u00e9 hace dif\u00edcil un juego? 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