{"id":11369,"date":"2014-10-01T20:09:48","date_gmt":"2014-10-01T23:09:48","guid":{"rendered":"http:\/\/irgamers.cl\/index\/?p=11369"},"modified":"2014-10-24T14:25:41","modified_gmt":"2014-10-24T17:25:41","slug":"una-mirada-distinta-beyond-two-souls-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/una-mirada-distinta-beyond-two-souls-2\/","title":{"rendered":"Una Mirada Distinta: Beyond: Two Souls."},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify\"><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/beyond-two-souls-box-art42levelone1-11-3-2013.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-11367\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/beyond-two-souls-box-art42levelone1-11-3-2013-1024x640.jpg\" alt=\"beyond-two-souls-box-art42levelone1-11-3-2013\" width=\"530\" height=\"331\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/beyond-two-souls-box-art42levelone1-11-3-2013-1024x640.jpg 1024w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/beyond-two-souls-box-art42levelone1-11-3-2013-300x188.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/beyond-two-souls-box-art42levelone1-11-3-2013-250x156.jpg 250w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/beyond-two-souls-box-art42levelone1-11-3-2013.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Usualmente en la industria de los videojuegos es posible decir que existen dos grandes ideolog\u00edas o dos grandes vertientes en cuanto al n\u00facleo del juego mismo; Aquellos juegos que son guiados por su <strong>gameplay<\/strong> o su factor de jugabilidad, en los cuales el principal tronco o piedra angular es su capacidad de entretener y generar una experiencia basada en sus mec\u00e1nicas o lo emocionante\/\u00fanico\/entretenido de la forma en que, valga la redundancia, se juega el juego.<br \/>\nLa otra vertiente o \u201cescuela de pensamiento\u201d si se le puede llamar es aquellos juegos en los cuales su principal foco de atenci\u00f3n es la <strong>historia<\/strong> de este mismo, su narraci\u00f3n, la capacidad de interiorizar a la persona sentada en su sill\u00f3n, silla, cama u otro lugar de descanso preferido al mundo y hacerlo parte del mundo creado al interior del juego.<br \/>\nUn ejemplo de estos \u00faltimos seria Okami, una obra maestra de Playstation 2 (Con posterior port a Wii y PS3) creado por los difuntos Clover Studios, que pasaron a ser parte de los estudios Fundadores de Platinum Games.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">[youtube]https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=K4trRdKm9CA[\/youtube]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Existen otros ejemplos de este tipo de juegos en los cuales la historia es lo que nos deja con las manos apretando nuestro control, la saga Metal Gear Solid, una franquicia sumamente pesada en cuanto a historia y \u201clore\u201d, de la cual se desprenden innumerables fans, su servidor incluido.\u00a0Desde Okami hasta Ace Attorney, de Telltale\u2019s The Walking Dead hasta Metal Gear Solid, los juegos que orbitan alrededor de la historia pueden tener un sin n\u00famero de tramas y estilos diferentes, pero lo importante es que se basen en una historia s\u00f3lida y concreta, en la cual el jugador que est\u00e1 enfrente del televisor o pantalla se sumerja en el mundo del juego. Lo importante de un \u201cjuego de historia\u201d es que tenga que hacer sentir al jugador una necesidad de progresar para, principalmente, alimentar los v\u00ednculos emocionales que ha creado con los personajes y sus historias. Necesita sentir que es parte de la historia y que esta misma avanza armoniosamente con su propio desarrollo como un personaje. Pero, espec\u00edficamente, el jugador necesita creer que las decisiones tomadas en un momento afectar\u00e1n el pr\u00f3ximo paso que deba tomar en una narrativa continuamente evolutiva. Todo esto a trav\u00e9s de un <em>gameplay<\/em> simple, din\u00e1mico y fluido que no entorpezca el \u201c<em>storytelling<\/em>\u201d, sino que en cambio, lo haga m\u00e1s fuerte.<br \/>\nEstos \u00faltimos puntos, son los que me traen precisamente aqu\u00ed, a criticar a un juego que en mi opini\u00f3n fue recibido con brazos demasiado abiertos y ojos poco escruti\u00f1adores en cuanto a su calidad, solo por ser un juego \u201cprofundo y <em>thought-inducing<\/em>\u201d se le dio un pase libre.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Hoy criticare al sin raz\u00f3n aclamado: <strong>Beyond: Two Souls.<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify\"><span style=\"color: #800080\"><strong><em>\u201c<\/em><em>Beyond<\/em><em>: <\/em><em>Two Souls<\/em><em> is a fascinating experience that expertly links story and mechanics to further your connection to the world.\u201d<\/em> <\/strong><\/span><em><span style=\"color: #800080\">\u00a0<\/span>\u2013Tom McShea, Gamespot<br \/>\n<\/em><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\"><em>&#8211; <em>\u201cBeyond: Two Souls es una experiencia fascinante que une expertamente historia y mec\u00e1nicas para incrementar tu conexi\u00f3n con el mundo\u201d <\/em><\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">La tercera entrega en la cual Quantic Dream y David Cage, estudio y mente principal de Farenheit\/Indigo Prophecy y Heavy Rain se unen para crear un videojuego que \u201cromper\u00e1 con los moldes\u201d de los videojuegos anteriores, Beyond: Two Souls es precisamente un ejemplo m\u00e1s de como los videojuegos centrados en la historia pueden ser realizados de manera m\u00e1s que deficiente y aun ser populares debido a la necesidad del fan com\u00fan de sentirse anti <em>mainstream<\/em> y en contra de compa\u00f1\u00edas triple A, sin sentarse un tiempo a razonar concretamente porqu\u00e9 el juego es deficiente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">[youtube]https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=UI2Y5gsE0d0[\/youtube]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Ya hemos hablado de para que un \u201cjuego de historia\u201d sea de calidad, este debe dejar en el <em>player<\/em> el deseo de progresar, de seguir formando parte de esta historia que se desenvuelve alrededor de \u00e9l de forma que el <em>player<\/em> se adentre en un estado de participaci\u00f3n de esta misma, en el cual sus decisiones formaran parte de como contin\u00faa desarroll\u00e1ndose el mundo.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify\"><strong><span style=\"color: #008000\"><em>\u201cUn v\u00ednculo con el m\u00e1s all\u00e1 y el cord\u00f3n mejor atado que se recuerde entre el cine y el videojuego. Quantic Dream emociona y sugiere con Beyond: Two Souls\u201d<\/em><\/span>&#8211; <\/strong>Javi Andr\u00e9s, Meristation<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\">No discuto la capacidad que tiene el medio de los videojuegos para entregar historias potentes y que nos har\u00e1n reflexionar, es m\u00e1s, predico expresamente esto, pero tiro la l\u00ednea en la arena de manera muy cortante. Los videojuegos no son pel\u00edculas, y no deber\u00edan serlo, los videojuegos son su propio medio, creado fuera del cine, para distribuir experiencias y narraciones a sus consumidores, los videojuegos no son series de televisi\u00f3n ni obras, no digo que no tengan el mismo nivel que ellas, si no que no se deber\u00eda mezclar los mundos, o dibujar umbrales poco claros en cuanto a la delimitaci\u00f3n de cada medio.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Esto es algo que David Cage y Quantic Dream no reconocen, Beyond comparte m\u00e1s similitudes con el mundo del cine que lo que lo hace con el mundo de los videojuegos. Una caracter\u00edstica principal del medio de los videojuegos es la necesidad de interacci\u00f3n, de un <em>feedback<\/em> entre las acciones del jugador y el juego, cosa que en Beyond <strong>se suprime hasta casi desaparecer<\/strong>, la capacidad del jugador para tomar decisiones y que estas afecten efectivamente el mundo o la historia que se le entrega son cercanas a la nulidad. No existe un estado de<em> game over<\/em>, por lo que uno puede, literalmente, dejar el control a su lado durante momentos de \u201cacci\u00f3n\u201d y mirar a la pantalla, viendo c\u00f3mo se desencadena acci\u00f3n tras acci\u00f3n, sin participaci\u00f3n alguna del <em>player.<\/em>\u00a0El propio n\u00facleo del juego, la interactividad, se pierde, o se deja de lado por Cage y Quantic Dream para dar favor a la narraci\u00f3n, y no estoy diciendo que Beyond sea un juego malo seg\u00fan est\u00e1ndares de un juego de<em> gameplay<\/em>, no, digo que es un juego de historia deficiente, debido a que ignora el v\u00ednculo entre el <em>player<\/em> y el mundo del juego para entregar una historia sobre compleja, fragmentada y que no produce sentimientos de conexi\u00f3n en la persona que se encuentra al otro lado del televisor.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/8516491143_fcfabd044d.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-11374 size-full\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/8516491143_fcfabd044d.jpg\" alt=\"8516491143_fcfabd044d\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/8516491143_fcfabd044d.jpg 500w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/8516491143_fcfabd044d-300x169.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/8516491143_fcfabd044d-250x141.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Tampoco discuto que el juego no tenga cualidad rescatable alguna, es visualmente a la par con algunos de los juegos gr\u00e1ficamente m\u00e1s sorprendentes a la fecha, y las interpretaciones de Ellen Page y Willem Dafoe, actores conocidos, como Jodie y el Dr. Nathan Dawkins son una excelente primera incursi\u00f3n en este medio ajeno a ellos. Tristemente cayeron en otro Brainchild de David Cage, que como escritor y director deja mucho que esperar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Beyond: Two Souls no es una obra maestra de la narraci\u00f3n moderna, est\u00e1 muy lejos de serlo, me da incluso un mal sabor de boca llamarle un juego, porque compartir\u00eda el mismo lugar que otras obras narrativas objetivamente grandes como The Last of Us y Telltale\u2019s The Walking dead, pero es lo que es, y deber\u00eda ser juzgado como tal, un tercer intento de David Cage por fusionar el cine con los videojuegos, dejando ambos medios en p\u00e9rdida, y demostrando que el \u00e9xito y popularidad de los videojuegos es una animal voluble y cambiante, dejando a estudios como Clover morir y a Quantic Dream permanecer. Y para simplemente lanzar un poco de sal a la herida, si Beyond fuera una pel\u00edcula, ser\u00eda una muy mala pel\u00edcula.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Usualmente en la industria de los videojuegos es posible decir que existen dos grandes ideolog\u00edas o dos grandes vertientes en cuanto al n\u00facleo del juego mismo; Aquellos juegos que son guiados por su gameplay o su factor de jugabilidad, en los cuales el principal tronco o piedra angular es su capacidad de entretener y generar<\/p>\n","protected":false},"author":80,"featured_media":11367,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[73],"tags":[],"class_list":{"0":"post-11369","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-una-mirada-distinta"},"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11369","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/users\/80"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=11369"}],"version-history":[{"count":11,"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11369\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":11399,"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11369\/revisions\/11399"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/media\/11367"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=11369"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=11369"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=11369"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}