{"id":1063,"date":"2012-05-07T17:10:17","date_gmt":"2012-05-07T17:10:17","guid":{"rendered":"http:\/\/irgamers.cl\/inicio\/?p=1063"},"modified":"2012-05-18T18:47:32","modified_gmt":"2012-05-18T18:47:32","slug":"grandes-personajes-koichi-hayashida","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/grandes-personajes-koichi-hayashida\/","title":{"rendered":"Grandes Personajes: Koichi Hayashida"},"content":{"rendered":"<p>Conoce la historia de Koichi Hayashida, estudiante de <span style=\"color: #000080;\">#Miyamoto<\/span>, en el \u00faltimo #GrandesPersonajes de esta semana especial.<\/p>\n<p>La idea de <span style=\"color: #000080;\">#GrandesPersonajes<\/span> no es hacer una biograf\u00eda de personas influyentes en la industria, sino contarles sus <span style=\"color: #000080;\">#GrandesHistorias<\/span><\/p>\n<p>Koichi Hayashida<br \/>\n<span style=\"color: #000080;\">#thinkingin3D<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/hayashida.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"243\" height=\"323\" class=\"alignleft  wp-image-1065\" title=\"hayashida\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/hayashida.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/hayashida.jpg 243w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/hayashida-226x300.jpg 226w\" sizes=\"(max-width: 243px) 100vw, 243px\" \/><\/a>\u00bfQui\u00e9n es Koichi Hayashida? Probablemente no te suena ese nombre, pero es nada m\u00e1s y nada menos que el hombre detr\u00e1s de varios de los juegos de Mario que t\u00fa has jugado. \u00bfPero ese no era Miyamoto? Pues Tambi\u00e9n. Los invito a seguir leyendo para saber m\u00e1s de \u00e9l.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Actualmente casado, con hijos, feliz, amante de su trabajo y de relativamente corta edad, Hayashida llega a Nintendo hace 20 a\u00f1os atr\u00e1s, es decir, en 1992. Por esos a\u00f1os, Hayashida estaba sumido en proyectos personales, lo que lo hace entrar a la <em>Nintendo Game Seminar, <\/em>con la intenci\u00f3n de aprender m\u00e1s acerca de programaci\u00f3n y creaci\u00f3n de juegos, interactuando con desarrolladores de verdad y conociendo por primera vez a no un gran personaje, sino a un personaje inmenso.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Trabajando y aprendiendo, Koichi se desenvuelve como programador y director en su primer juego <em>Joy Mech Fight<\/em>, el cual termina siendo publicado por Nintendo al a\u00f1o siguiente. A Koichi Hayashida, y a otros participantes de esta iniciativa, se les invita a unirse a la compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Durante much\u00edsimos a\u00f1os, trabaja como planificador de proyectos en etapas de pre-producci\u00f3n, involucr\u00e1ndose mayoritariamente en prototipos. Esto ser\u00eda as\u00ed hasta que m\u00e1s tarde llegara al equipo de trabajo de <em>Super Mario Sunshine<\/em>, en donde se desempe\u00f1a como uno de los principales programadores. Al completar el juego del bigot\u00f3n, parte del equipo, incluido \u00e9l, llegar\u00edan al reci\u00e9n estrenado <em>EAD Tokyo Software Development Department<\/em>, liderado por Shigeru Miyamoto.<\/p>\n<p align=\"center\">[youtube]http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=eDX_fY3wDM0[\/youtube]<\/p>\n<p align=\"center\">Shigeru Miyamoto y Koichi Hayashida\u2026 Una combinaci\u00f3n gal\u00e1ctica!<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" align=\"center\"><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/super_mario_3d_land_iwata_asks1.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-1068 aligncenter\" title=\"super_mario_3d_land_iwata_asks\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/super_mario_3d_land_iwata_asks1.jpg\" alt=\"\" width=\"538\" height=\"280\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/super_mario_3d_land_iwata_asks1.jpg 768w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/super_mario_3d_land_iwata_asks1-300x156.jpg 300w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/super_mario_3d_land_iwata_asks1-250x130.jpg 250w\" sizes=\"(max-width: 538px) 100vw, 538px\" \/><\/a><\/p>\n<p>\u201cRecu\u00e9rdate a ti mismo todos los d\u00edas, lo que est\u00e1s intentando lograr\u201d<\/p>\n<p>\u201cHasta las cosas m\u00e1s simples que todo el mundo puede hacer, se vuelven complicadas cuando tienes que hacer m\u00e1s de una a la vez\u201d<\/p>\n<p>\u201cNecesitamos recordar siempre, que hay que dejar que la gente juegue de la manera en que quieran hacerlo\u201d<\/p>\n<p>\u201cAnaliza informaci\u00f3n nueva siempre, y construye tu propia perspectiva\u201d<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Estas fueron algunas de las sabias palabras que Miyamoto le dijo a Hayashida, cuando apenas era un estudiante en el <em>Nintendo Game Seminar<\/em>. El inmenso dise\u00f1ador hab\u00eda sido su maestro en aquellos a\u00f1os cuando reci\u00e9n comenzaba su carrera en la industria de los videojuegos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En 2004, Koichi lanza <em>Donkey Kong Jungle Beat<\/em>, su primer juego como director dentro de su nuevo estudio desarrollador, obteniendo un \u00e9xito moderado. Luego de esto, asume un nuevo desaf\u00edo relacionado con la franquicia de Mario, convirti\u00e9ndose en el segundo juego que dirigir\u00eda. Por primera vez, trabaja codo a codo con Shigeru Miyamoto, quien sirve de fuente de inspiraci\u00f3n en su metodolog\u00eda y sus ideas, logrando juntos desarrollar el aclamado <em>Super Mario Galaxy<\/em>, juego que tiempo despu\u00e9s recibe una secuela, siendo esta la primera ocasi\u00f3n en que dos juegos de <em>Mario<\/em> eran lanzados para la misma consola desde la original <em>Nintendo Entertainment System<\/em>.<\/p>\n<p align=\"center\">[youtube]http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=1c4xHskYHns[\/youtube]<\/p>\n<p align=\"center\">Pensando en 3D\u2026<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \u00bfSuper Mario Galaxy 3? Claro que no, ya hab\u00eda quedado en el pasado. Miyamoto se desliga del siguiente proyecto para asumir un rol de supervisi\u00f3n en la compa\u00f1\u00eda. \u00bfCu\u00e1l ser\u00eda entonces el siguiente trabajo de este hombre?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/Supermario.png\"><img decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-1066\" title=\"Supermario\" src=\"http:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/Supermario.png\" alt=\"\" width=\"333\" height=\"342\" srcset=\"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/Supermario.png 555w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/Supermario-292x300.png 292w, https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/Supermario-250x257.png 250w\" sizes=\"(max-width: 333px) 100vw, 333px\" \/><\/a>En 2011, Koichi Hayashida lanza su \u00faltimo juego, <em>Super Mario 3D Land<\/em>, apostando por una combinaci\u00f3n entre innovaci\u00f3n y tradici\u00f3n que tomaba el 3D como una oportunidad de volver a los or\u00edgenes de los primeros <em>Mario<\/em> en un espacio tridimensional. Miyamoto supervis\u00f3 todos los detalles relevantes del proyecto, pero fue Hayashida quien se hizo cargo en la mayor parte, demostr\u00e1ndonos el a\u00f1o pasado que la legendaria franquicia de Mario est\u00e1 construyendo un camino a la eternidad, uno que no necesitar\u00e1 de la eterna supervisi\u00f3n del maestro Miyamoto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De estudiante a desarrollador, t\u00fa, Koichi Hayashida, te has convertido ahora en un maestro.<\/p>\n<p align=\"center\">Grandes Personajes\u2026 \u00a1Grandes Historias!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Conoce la historia de Koichi Hayashida, estudiante de #Miyamoto, en el \u00faltimo #GrandesPersonajes de esta semana especial. La idea de #GrandesPersonajes no es hacer una biograf\u00eda de personas influyentes en la industria, sino contarles sus #GrandesHistorias Koichi Hayashida #thinkingin3D \u00bfQui\u00e9n es Koichi Hayashida? Probablemente no te suena ese nombre, pero es nada m\u00e1s y nada<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":1069,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[4,5],"tags":[],"class_list":{"0":"post-1063","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-grandes-personajes","8":"category-videojuegos"},"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1063","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1063"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1063\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1134,"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1063\/revisions\/1134"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1069"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1063"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1063"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/irgamers.cl\/index\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1063"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}