Secuelas, vivimos rodeados de ellas, a las de las películas le decimos segundas partes, a los libros segunda entrega, los padres les dirán a sus secuelas hijos menores, en fin, vivimos rodeado en un mundo en el cual las segundas partes se han vuelto de común acuerdo. Hay muchos casos, en el mundo del séptimo arte sobre todo, en el cual la película en cuestión no sale aun de cartelera y ya se anuncia su secuela, cómo afecta esto la película en sí, y aterrizándolo al mundo de los videojuegos ¿Cómo afectan las secuelas a la experiencia del juego que…
Autor: TheRealPhenom
El catálogo de Review Pad se sigue expandiendo y ha llegado el momento de darle la bienvenida a Persona 4 Arena Ultimax. Si aún no has adquirido este título, aquí encontrarás toda la información que consideramos importante a la hora de hacer una compra informada. PERSONA 4 ARENA ULTIMAX Género: 2D, Fighting game Plataforma: Arcade (Japon), PS3 y XBox 360 Precio de Referencia: >>Microplay: $39.990 >>Todojuegos: $ 37.900 >>WePlay: $ 39.990 >>Zmart: $ 39.990 Clasificación: T for Teens Jugadores: 1-2 Fecha de Lanzamiento: 30 de Septiembre Desarrolladora: Atlus, ARC System Works Distribuidora: Atlus ¿De qué se trata este juego? Los fans…
La industria de los videojuegos fue tomada por sorpresa el año 2012 al ser lanzado uno de los mejores juegos de estilo de novela gráfica de los que se puede tomar conciencia, The Walking Dead de Telltale, adaptación del comic del mismo nombre, pero con un cast completamente diferente de personajes y una atención especial a la faceta de la supervivencia dentro de un universo infestado de zambambos, tomando en cuenta lo importante del tomar decisiones en un escenario de 2 opciones malas. Innecesario comentar sobre los reviews del juego, recibió casi universalmente scores altísimos y pasó a ser uno…
¿Qué hace difícil un juego? Esta pregunta tiene un sinfín de respuestas, sus mecánicas, su historia en casos que sea difícil de comprender, sus personajes si los odiamos (Te estoy mirando a ti Sora) o algunos factores más que dependerán del foco o del tipo de juego que sea, pero el factor más importante es qué tan justo es el juego con el jugador, en el sentido de que si le permite a un jugador con experiencia promedio el seguir avanzando. He aquí el problema, la dificultad de los juegos cada vez se aminora más para conformar al promedio, pasamos…
Usualmente en la industria de los videojuegos es posible decir que existen dos grandes ideologías o dos grandes vertientes en cuanto al núcleo del juego mismo; Aquellos juegos que son guiados por su gameplay o su factor de jugabilidad, en los cuales el principal tronco o piedra angular es su capacidad de entretener y generar una experiencia basada en sus mecánicas o lo emocionante/único/entretenido de la forma en que, valga la redundancia, se juega el juego. La otra vertiente o “escuela de pensamiento” si se le puede llamar es aquellos juegos en los cuales su principal foco de atención es…