¿Cómo llegó Iwata a ser la persona que fue? Averígualo en este #GrandesPersonajes de Satoru Iwata
La idea de #GrandesPersonajes no es hacer una biografía de personas influyentes en la industria, sino contarles sus #GrandesHistorias
Satoru Iwata
Satoru Iwata nació en 1959, mostrando desde muy temprana edad un interés en la creación de software computacional, aprendiendo a programar en años de escuela y posteriormente entrando al instituto de tecnología de Tokyo. Mientras estudiaba, Iwata comenzó a trabajar como programador en HAL Laboratory de manera part-time, siendo recién 1982 el año en que comenzó a trabajar de manera completa ahí. Durante su trabajo desarrollado en la compañía fue el responsable de importantes juegos para Hal y Nintendo, como Kirb y Super Smash Bros.
Su desempeño lo llevó a convertirse en presidente de HAL Laboratory en 1993, para posteriormente convertirse en el jefe de la división de planeamiento de Nintendo en el 2000. Fue su concepto de productos simples y divertidos de jugar lo que ayudó a la compañía de manera muy significativa a seguir adelante en la creación de juegos y consolas con una nueva estrategia, siendo su tremendo trabajo valorado por el presidente Hiroshi Yamauchi.
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Posiblemente una de las frases más geniales jamás dichas en la industria
2002 fue el año en que finalmente, luego de ser avisado por el propio Yamauchi, Satoru Iwata se convierte en el cuarto Presidente de Nintendo y el primero en no ser parte de la familia Yamauchi, incentivando ideas tan innovadoras y exitosas ideas como Nintendo DS, Nintendo Wii, Nintendo 3DS y Nintendo Wii U, logrando ampliar el mercado videojugador a horizontes nunca antes explorados.
Además, fue el responsable de crear una estrategia de comunicación diferente para la compañía durante sus años al mando, incluyendo la introducción de los Iwata Asks y más tarde de los Nintendo Direct, teniendo la convicción de que la comunicación con los jugadores debía ser cercana y directa.
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Iwata es recordado con cariño por quienes tuvieron contacto con él
En 2015, luego de haber luchado incansablemente y de manera confidencial contra un cáncer, fallece a la edad de 55 años, no sin antes dejar un inmenso legado tanto en el pasado como en el futuro de Nintendo, siendo el responsable de acuerdos transformadores que incluyeron desde la diversificación de las IP de Nintendo a otros mercados hasta la elaboración del concepto de su próxima consola y último proyecto, la Nintendo NX. Vivió hasta el final siempre pensando de manera diferente y arriesgándolo todo con pasión por ideas en las que creía.