Con su única combinación de tipos Water/Ghost y excelentes defensas convierten a esta Medusa en uno de los mejores Bulky Water-Type. Jellycent tiene la opción de anular los ataques tipo Water-Fight-Normal siendo un gran barrera para recibir golpes. Con acceso a ataques como WoW, Taunt, Revocer y Scald, Jelly se vuelve muy difícil de bajar.
Nombre: JELLICENT
Tipo: WATER / GHOST
Base Stats: HP: 100 ATK: 60 DEF: 70 SpA: 95 SpD: 105 Spe: 60
Habilidad:
- WATER ABSORB : Se recupera un 25 del HP cuando es golpeado con un movimiento del tipo Water.
- CURSED BODY : Cuando se le infiere daño a este Pokemon existe un 30% de probabilidad de anular ese movimiento (Disable).
- DAMP: Previene el uso de Explosion y Selfdestruct.
ESTRATEGIAS
1) UTILITY
Item: Leftovers Habilidad: Water Absorb Naturaleza: Bold
EVS: 44 Speed / 252 HP / 216 Def
Moveset
- Recover
- Scald
- Taunt
- Toxic / Will-o-Wisp
Con la capacidad que brinda Jellicent para hacer switch-in a varios Pokes y neutralizarlos, por ende, obligándolos a salir Ej: Heatran, Infernape, Jirachi (Boby Slam) le dan la capacidad de usar Entry Hazards a favor de tu team, sin olvidadar el otro agregado que tiene la Medusa dado que también funciona como Block-Spinner. Con Recover Incluso Lati@s no podrán bajarse a la Medusa dado que Draco Meteor no lo ayuda en cuanto a ganar Sp.Atk y la no menor base 100 que de Sp.Def que tiene Jellicent, pues a larga (sin golpes críticos claro) termina ganando Jelly forzando el cambio. Scald que en este generación viene a remplazar al clásico surf puesto que un movimiento del tipo agua tenga una chance de un 30% de quemar lo vuelve una excelente arma incluso haciendo dudar al rival ante cualquier cambio en contra de la Medusa por miedo a quedar quemado. Taunt para dejar sin opción los Stallers del rival y evirar entry Hazards. Por ultimo Will-Wisp si se desea quemar a un Pokemon con mayor “eficacia” o Toxic si lo que se busca es mas un Status Condicion. En lo personal me quedo con Toxic porque Scald termina haciando el trabajo de quemar al rival.
2) SPECIAL WALL
Item: Leftovers Habilidad: Water Absorb Naturaleza: Calm
EVS: 36 Speed / 252 HP / 220 Sp. Def
Moveset
- Recover
- Scald
- Toxic
- Ice Beam
Este es un set para potenciar la Sp. Def de Jellicent volviéndolo un gran Sp.Wall con inmunidad a golpes físicos, ataques de los que no pueden defenderse otros Sp. Wall como Chansey, Blissey y Heatran Con Recover y Scald con movimientos centrales este set brinda más opciones para defenderse de los temidos Draco Meteor y por eso Ice beam puede resultar de gran ayuda. El último movimiento está reservado para el ya clásico Stalleo que puede ser o Toxic//Will o Wisp.
3) VGC 2012
Item: Wacan Berry Habilidad: Water Absorb Naturaleza: Quiet
EVS: 4 Def / 252 HP / 252 Sp. Atk
Moveset
- Trick Room
- Scald
- Shadow Ball
- Protect
En VGC Jellicent mantiene sus virtudes intactas, vale decir, Bulky-Water e inmune a los ataques lucha, pero además se vuelve inmune a Fake Out y con la capacidad de usar Trick Room un ataque que cobra gran protagonismo en este formato. Siendo este su ataque central junto con el ya mensionado Scald y ahora Shadow Ball para aumentar la cobertura. En ultimo lugar aparece Protect como ataque fundamental dentro de este metagame, pero no estaría mal probar variantes con Recover. Es importante recalcar que Jellicent necesita un buena apoyo en contra de los ataques eléctricos en especial cuidarse de Zapdos.
COUNTERS
Como principales counters tenemos a Zapdos, Tyranitar, Jolteon, Bicharp, Ferrethorn, Breelom, Chandelure y Rotom-W. Tal vez los principales counters sean los Pokémon del tipo eléctrico, ya que los Counters físicos pueden sufrir de la mala fortuna de Scald y quedar quemados.